移动互联网应用现状因为手机平台本身、电量、网络流量的限制,移动互联网应用在设计上跟传统 PC 上的应用很大不一样,需要根据手机本身的特点,尽量的节省电量和流量,同时又要尽可能的保证数据能及时到达客户端。为了解决数据同步的问题,在手机平台上,常用的方法有2种。一种是定时去服务器上查询数据,也叫Polling,还有一种手机跟服务器之间维护一个 TCP 连接,当服务器有数据时,实时推送到客户端,也就是
基于HTTP的连接,是一种通过长轮询方式实现"服务器推"的技术,它弥补了HTTP简单的请求应答模式的不足,极大地增强了程序的实时性和交互性。一、什么是连接轮询?用通俗易懂的话来说,就是客户端不停的向服务器发送请求以获取最新的数据信息。这里的“不停”其实是有停止的,只是我们人眼无法分辨是否停止...
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连接 轮询 ajax xmlhttprequest
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转自:http://www.cnblogs.com/hoojo/p/longPolling_comet_jquery_iframe_ajax.html 基于HTTP的连接,是一种通过长轮询方式实现"服务器推"的技术,它弥补了HTTP简单的请求应答模式的不足,极大地增强了程序的实时性和交互性。 一、
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基于HTTP的连接,是一种通过长轮询方式实现"服务器推"的技术,它弥补了HTTP简单的请求应答模式的不足,极大地增强了程序的实时性和交互性。   一、什么是连接轮询?用通俗易懂的话来说,就是客户端不停的向服务器发送请求以获取最新的数据信息。这里的“不停”其实是有停止的,只是我们人眼无法分辨是否停止,它只是一种快速的停下然后又立即开始连接而已。   二、连接轮询的应用场景连接轮询
转载 2016-01-08 21:09:00
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Web 通信 之 连接轮询(long polling) 基于HTTP的
原创 2023-07-26 10:24:18
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本文介绍了tcp连接在实际工程中的实践过程,并总结了tcp连接保活遇到的挑战以及对应的解决方案。作者:字节跳动终端技术 ——— 陈圣坤概述众所周知,作为传输层通信协议,TCP是面向连接设计的,所有请求之前需要先通过三次握手建立一个连接,请求结束后通过四次挥手关闭连接。通常我们使用TCP连接或者基于TCP连接之上的应用层协议例如HTTP 1.0等,都会为每次请求建立一次连接,请求结束即关闭连接。这
前言最近老板又来新需求了,要做一个物联网相关的app,其中有个需求是客户端需要收发服务器不定期发出的消息。 内心OS: ? 这咋整呢?通过接口轮询?定时访问接口,有数据就更新? ? 不行不行,这样浪费资源了,还耗电,会导致很多请求都是无效的网络操作。 ? 那就连接呗?WebSocket协议好像不错,通过握手建立连接后,可以随时收发服务器的消息。那就它了! ? 怎么集成呢?正好前段时间复习OkH
 连接应该翻译为keep-alive connection,或者是 persistent connection,而不是我们直译为Long Connection,否则你在英文文档中不好查到这方面的资料的,以下是维基百科针对连接的说明:    http://en.wikipedia.org/wiki/HTTP_persistent_connection&nb
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现在一款成熟的app一般都会具备连接推送功能,那么我们要想项目具备连接的功能现在又两种选择的方案,一种基于原生tcp协议的socket连接,另外一种基于ws协议的websocket的连接,今天我们演示两种socket连接的实现集成方式(1、基于Oksocet框架实现socket连接   2、基于OKhttp的实现的websocket的链接)下面分别是引用的连接implemen
本文中我们将讲解一下App的连接实现。一般而言连接已经是App的标配了,推送功能的实现基础就是连接,当然了我们也可以通过轮训操作实现推送功能,但是轮训一般及时性比较差,而且网络消耗与电量销毁比较多,因此一般推送功能都是通过长连接实现的。那么如何实现连接呢?现在一般有这么几种实现方式:使用第三方的连接服务;通过NIO等方案实现连接服务;通过MINA等第三方框架实现连接;几种连接服务的
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   最近公司要做一款内部使用的工具类app,方便销售部门打电话(其实就是在后台有好多用户数据,之前销售部门同事拨打电话,需要自己从销售后台查看用户手机号等信息,然后自己拿自己手机拨号,然后打出去。现在想实现销售的同事,点击销售后台的按钮,自己的手机直接拨号的功能)。为此,开始着手思考,怎么实现销售后台点击按钮,手机app端能收到点击按钮的监听。  首先,后台提供一个
对前文的补充:https://.cnblogs./-wenli/p/10982264.html 1、轮询(Polling) 客户端(通常指浏览器)定时向服务端发送请求。不论服务端返回的数据是否更新,是否有值,客户端都会进行处理,然后再下一时间点再继续发送请求。常用方法定时器定时去请求。
转载 2020-08-09 15:49:00
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Android通过Okhttp3实现socket连接由于项目中用到了实时刷新服务器数据的功能,通常的方式有两种: 1.客户端定时请求服务器,然后刷新本地数据(这种方式客户端请求量较大,对服务端带宽也有要求)。 2.通过客户端与服务器端建立socket连接的方式,客户端获取到服务器数据变化,进行数据的刷新操作(需要客户端和服务器配合,建立socket连接)。 两种方式在之前的工作过程中都
这篇文章也是通过学习mina框架视频来的,网上也有很多类似的代码,这里通过自己敲一遍代码,熟悉mina框架的使用以及安卓编程。mina框架作为一个网络异步编程框架,它和netty一样,底层实现了nio。核心类:IoAcceptor:服务端接收器,负责创建socket服务,并监听客户端连接。IoSession:连接会话,可以通过write方法向外发送消息。IoHandlerAdapter:连接处理器
连接的正确实现方式  1、不关闭流实现连接?    流关闭了而不关闭Socket,还是无法达到连接的效果的,所以,要连接,流必须不能关闭!那么,是不是直接不关闭流,然后每次要发消息就直接往流里面任进去数据,然后调用flush()方法强制刷新就行了?其实不行的,这样客户端是无法正常接收信息的,你会发觉就算服务端flush了,客户端还是会一直在read方法那里阻塞!具体原因各位可以看一下jav
转载 2023-11-05 20:38:34
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新手!新手!大家让一让啊,让一让!冒犯了各路大神请见谅,哈哈! 对于新手,再直的路上都会拐几个弯。咬着牙,就是向前走!当你回头,来时的路一马平川(装X有点过了,我也还是个新手尼,直接进入正题了)。 Web似乎跟安卓没有半毛钱关系的,我也是这么想的啊,可是最近写的项目中就是要用WebSocket协议,你说咋怎?一个战队都是新手,哎!只能认了。咬着牙,就是向前走。百度一下网上大神的代码琳琅满目,眼花缭
对于一个server,我们一般考虑他所能支撑的qps,但有那么一种应用, 我们需要关注的是它能支撑的连接数个数,而并非qps,当然qps也是我们需要考虑的性能点之一。这种应用常见于消息推送系统,也称为comet应用,比如聊天室或即时消息推送系统等。comet应用具体可见我之前的介绍,在此不多讲。对于这类系统,因为很多消息需要到产生时才推送给客户端,所以当没有消息产生时,就需要hold住客户端的连接
web 通信 之 连接轮询(long polling) 基于HTTP的连接,是一种通过长轮询方式实现"服务器推"的技术,它弥补了HTTP简单的请求应答模式的不足,极大地增强了程序的实时性和交互性。 一、什么是连接轮询?用通俗易懂的话来说,就是客户端不停的向服务器发送请求以获取最新的数据信息。这里的“不停”其实是有停止的,只是我们人眼无法分辨是否停止,它只是一种快速的停下然后
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文章目录短连接连接(持久连接):管线化技术:其他:应用场景: 短连接:HTTP1.0默认使用短连接。客户端和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,完成请求之后断开连接。当浏览器浏览一个包含多张图片的html页面时,在发送请问访问该html页面的同时,也会请求该html页面的包含的资源。短连接会导致每次请求都必须进行TCP连接和断开,添加了许多开销。连接(持久连接):HTTP1.1默
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