# Android过度绘制层数解析 ## 背景介绍 在Android开发中,过度绘制(Overdraw)是指在绘制一帧图像时,某个像素点被绘制多次现象。这会导致性能下降和电量消耗增加。了解Android过度绘制层数可以帮助我们优化UI性能,提升用户体验。 ## 流程概述 为了帮助你理解如何实现Android过度绘制层数,我将为你展示整个流程,并逐步解释每个步骤需要做什么。 ### 流
原创 1月前
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Android 过度绘制指的是在屏幕某个像素在同一帧时间内被绘制多次(超过一次),严重过度绘制会浪费cpu及gpu资源导致性能问题。Google编辑精选对App页面的过度绘制有要求,因此需要对所有的页面进行过度绘制测试。在日常版本测试过程中完全依靠手工来测试页面是否存在过度绘制问题,然而App不同页面有接近80个,全部手工测试耗时费力。所以,在日常版本测试接手策略中只针对新增页面进行过度绘制
本文讲的是Android 界面的性能优化 —— 减少过度绘制, 你有了一个很棒灵感,并且把它制作成了一个应用程序发布到了网上。但是,现在你听到了来自用户抱怨,例如这个应用程序运行起来很慢有卡顿感觉并且太难使用。有一个简单解决方法是,你可以使用 GPU Overdraw 什么是过度绘制过度绘制发生在每一次应用程序要求系统在某些界面上再绘制一些界面的时候。这个 Deb
文章目录背景过度绘制补充检测布局中背景重叠检测视图层级Hierarchy Viewer工具检测clipRect 和 quickReject 方法 背景之前我们项目开发周期,从两周发一个版本,变成一周发一版本,这种快速迭代节奏持续了将近一年半。平时开发,重心都放在了业务之上,很难有很多时间去分析一些复杂业务多带来性能问题,导致代码越来越沉重(比如:一个Fragment页面的代码到了3千多
转载 2023-09-19 20:17:00
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Android App性能优化中,界面过度绘制优化是一项很重要优化点,前一段时间对项目整体进行了界面过度绘制优化,把优化过程一些tips记录一下。(过度绘制概念及检查方法,有很多人写过了,不再复述,不知道自行摆渡)1、Activity本身是有一层背景色,但是实际开发中,往往又需要设置不同背景,所以往往会在布局文件根布局中添加background属性,这样就导致了Activity
什么是过度绘制(OverDraw)在多层次重叠UI结构里面,如果不可见UI也在做绘制操作,会导致某些像素区域被绘制了多次。这样就会浪费大量CPU以及GPU资源。过度绘制最直观影响就是会导致APP卡顿。还好系统有提供GPU过度绘制调试工具会在屏幕上用不同颜色,来表明一个像素点位被重复绘制次数。怎样开启GPU过度绘制调试工具?1.点击进入“设置”; 2.点击进入“开发者选项” 3.选
Overdraw(过度绘制)描述是屏幕上某个像素在同一帧时间内被绘制了多次。在多层次UI结构里面,如果不可见UI也在做绘制操作,这就会导致某些像素区域被绘制了多次。这就浪费大量CPU以及GPU资源。比如说,一个TextView后有背景,那么显示文本像素至少绘了两次,一次是背景,一次是文本,这就好比你在墙壁上先后涂了两次颜色涂料,甚至后期又贴了墙纸,前面的工作其实就没有什么意义了,而
Android过度绘制优化心得    随着产品更新上线,迎来了短暂休闲期,借此来总结一下最近完成任务–有关Android过度绘制优化。过度绘制概念:     在屏幕一个像素上绘制多次(超过一次)。比如一个TextView后有背景,那么显示文本像素至少绘了两次,一次是背景,一次是文本。一个形象解释:如果粉刷过
过度绘制就是在同一个区域中叠加了多个控件,也就是说一个像素点上会出现多个像素叠加,实际上呈现在我们眼前只是最上面的一个,往往造成这种现象原因是产品或者视觉过多繁琐建议和交互,或者是开发人员自己不注意造成。 目录:如何分析过度绘制如何解决过度绘制  1. 如何分析过度绘制通过打开开发者选项中"显示 GPU 过度绘制" (设置/更多设置/开发者选项/
作者:Jaeger Android 从一诞生到现在已经发布 7.0 版本,卡顿和不流畅问题却一直被人们所诟病。客观地来讲,Android 流畅性确实一直不给力,哪怕是某些大厂 App ,也都不同程度地存在卡顿问题。从开发角度来说,每个开发者都应该关注下性能优化,在平时开发工作中注意一些细节,尽可能地去优化应用。本文作为性能优化系列开篇,先从过度绘制优化讲起。 过度绘制(Overdraw)
目录1. 影响性能绘制性能好坏 主要影响 :Android应用中页面显示速度2. 如何影响性能绘制影响Android性能实质:页面的绘制时间1个页面通过递归 完成测量 & 绘制过程3. 优化思路主要优化方向是:降低View.onDraw()复杂度避免过度绘制(Overdraw) 4. 具体优化方案具体如下下面,我将详细分析每种优化方案4.1. 降低View.onDraw()复杂
过度绘制优化(主要减少GPU工作量)(1)什么是过度绘制GPU绘制过程,就跟刷墙一样一层层进行,16ms刷一次。这样就会造成图层覆盖现象,即无用图层还被绘制在底层,造成不必要浪费。(2)GPU过度绘制几种情况a、自定义控件中,ondraw做了过多重复绘制。b、布局层次太深,重叠性太强。用户看不到区域,GPU也会渲染,导致耗时增加。(3)过度绘制查看工具查看方法:开发者选项-》Prof
转载 2023-07-15 19:04:49
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Overdraw(过度绘制)过度绘制描述是屏幕上某个像素在同一帧时间内被绘制了多次。在多层次重叠UI结构里面,如果不可见UI也在做绘制操作,会导致某些像素区域被绘制了多次,浪费CPU以及GPU资源,无法在1帧时间内完成绘制,就会造成卡顿。 检测方法是开启开发人员选项中显示过度绘制区域开关,层数与颜色对应如下图所示, 原色,没有发生过度绘制,屏幕上像素点只被绘制了 1 次; 蓝色,
# Android过度绘制后果及优化策略 在Android开发过程中,过度绘制(Overdraw)是一个常见性能问题。过度绘制指的是在屏幕上同一像素上进行多次绘制操作。这不仅会导致应用渲染性能下降,还可能增加电池消耗,影响用户体验。本文将详细介绍过度绘制后果、原因以及优化策略,并提供代码示例和相关图示。 ## 过度绘制后果 1. **性能下降**:过度绘制会增加GPU工作负担,
Android App性能优化中,界面过度绘制优化是一项很重要优化点,前一段时间对项目整体进行了界面过度绘制优化,把优化过程一些tips记录一下。(过度绘制概念及检查方法,有很多人写过了,不再复述,不知道自行摆渡)1、Activity本身是有一层背景色,但是实际开发中,往往又需要设置不同背景,所以往往会在布局文件根布局中添加background属性,这样就导致了Activity
1. 过渡绘制屏幕上某一像素点在一帧中被重复绘制多次,就是过渡绘制。 下图中多个卡片跌在一起,但是只有第一个卡片是完全可见。背后的卡片只有部分可见。但是Android系统在绘制时会将下层的卡片进行绘制,接着再将上层的卡片进行绘制。但其实,下层卡片不可见部分是不需要进行绘制,只有可见部分才需要进行绘制。依据过渡绘制层度可以分成:无过渡绘制(一个像素只被绘制了一次)过渡绘制x1(一个像素被绘制
转载 2023-09-14 15:54:34
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最近接到一个任务,优化项目中过度绘制问题。提到过度绘制,脑海中会浮现出include,merge,ViewStub标签,减少ViewTree层次等等优化布局相关,但具体怎么进行优化,有一种无从下手感觉。认真仔细阅读了官方文档中关于绘制过度讲解,豁然开朗。 网上关于过度绘制博客也不少,但自己喜欢对自己做功能进行总结记录,所以抽时间写下本篇博客,对过度绘制进行总结,方便日后查阅。分析工具
过度渲染过度绘制是指系统在渲染单个帧过程中多次在屏幕上绘制某一个像素。例如,如果我们有若干界面卡片堆叠在一 起,每张卡片都会遮盖其下面一张卡片部分内容。但是,系统仍然需要绘制堆叠中的卡片被遮盖部分。GPU 过度绘制检查手机开发者选项中能够显示过度渲染检查功能,通过对界面进行彩色编码来帮我们识别过度绘制。开启步骤如下: 1.进入开发者选项 (Developer Options)。 2.找到调试
什么是过度绘制然后随着UI对象不断升级,渲染流程也变得越来越复杂,列如说绘制图像,就是把图片上传到CPU存储器然后传递到GPU中进行渲染,路径使用是完全另外一码事,你需要在GPU中创建一系列多边形,甚至在GPU中创建掩蔽纹理来定义路径。绘制字符更加复杂一些,首先我们需要在CPU中把字符绘制争图像,然后把图像上传到GPU进行渲染再返回到CPU,在屏幕上为字符串每个字符绘制一个正方形,现在andr
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  由于没有自己服务器,我就找了个能实现双方通信SDK,这个SDK是友盟用户反馈SDK。本系列博文关注不是网络通信,而是如何在网络通信机制已经做好情况下,做出一个可用聊天系统。其实,刚开始做时候觉得适配器挺难,但后来发现实现和QQ相同布局文件也需要技术,所以本篇就来详细说下布局文件该怎么写。 一、主界面 主界面的元素分为三块,一个是标题栏,还有是中间li
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