一、前言首先,来看一下效果图,如图所示: 这个效果要使得摄像机的Clear Flags为Solid Color模式,如果为其他模式可能会看不到外部那一圈光环。二、实现原理1、Shader部分:将需要使用两个Pass块,两个Pass块里输出的颜色不同,并最终使用透明度混合得到最后输出的像素颜色。●第一个Pass块:这个Pass块顶点和片段程序都比较简单,代码如下:Pass{
前言嗨咯,大家好我是小棋,最近我在整理一些Unity开发的小窍门,发现了Brackeys的宝藏视频:://bit.ly/1kMekJV。但是这些小窍门只有视频版本,不利于查阅。因此今天我整理下文字版,里面还有一些我自己的经验和观点,算是一次学习笔记,也希望能够帮到大家。67.视图工具(QWERT)在scene视图下可以按下Q、W、E、R、T来切换视图工具68. Re
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2024-06-02 20:06:55
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Snapmirror操作手册目录 1Snapmirror介绍 2 2准备工作 2 3已验证内容 2 4操作步骤 2 4.1配置snapmirror相关参数 2 5.接管测试 3 6. 31Snapmirror介绍 NetApp SnapMirror 软件具有强大的功能,而且易于使用和管理,它满足了当前的全球性企业对灾难恢复和数据分布解决方案的需要,SnapMirror 软件将尽可能地为关键应用程序
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2024-04-24 16:24:11
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最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面System关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 System是迭代计算与处理World中的Entity实体的Component Data数据的逻辑代码。System对应的代码是运行在main thread上的。World里面所有的System通过SystemGroup来进行管理, 通过SystemGroup,
Ubuntu 16.04 LTS 为用户带来了众多新功能特性,其中非常受关注的就有对 Snap 软件包的支持。据 Canonical 官方消息称,Snap 软件包拥有更加稳定和安全的特性,本文我们就一起来看看如何在 Ubuntu 16.04 中使用 Snap 软件包。什么是Snap软件包首先要说什么是「包」?Linux 中应用程序的安装通常有两种方式:直接通过源代码编译安装,需要用户手动
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2024-09-01 15:44:01
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1 AssetBundleAssetBundle 是Unity提供的一个功能,可以把资源(包括预设、模型、贴图等)压缩成一个资源包,可以应到到游戏的热更新上。2 AssetBundel 打包Unity5 简化了AssetBundle的打包步骤,只需要给每一个需要打包的资源定义报名,然后通过BuildPipeline的API,就可以导出一个资源包。Step1 新建一个Cube对象,把它制作成预设,在
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2024-04-03 16:04:55
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入门使用主要知道的4个类NodeGraphNodeNodeEditorWindowNodePortNodeGraph 整张节点图表NodeGraph他继承的是ScriptableObject类用于储存整个图表的数据 主要函数就是AddNode 增加新的Node节点CopyNode 复制节点这个在图表里面的复制粘贴就是调用这个创建的RemoveNode 删除新的Node节点Clear 清除所有的节点
无论你以前是从事 3D 建模的设计师,或者是 3D 程序的编程人员,在一个项目开始之
初都会遇见布置场景的问题,那么笔者本小节以官方的一个 Demo 为例,引领大家进入到 U
nity3D 场景布置的快速学习当中去。
(1)、首先去官方网站的这个链接 http://unity3d.com/support/resources/tutorials/2d-
原创
2022-09-23 17:08:47
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## Java 如何使用 Long
在 Java 编程中,Long 是一个包装类,用于表示长整型数据。它是 java.lang 包中的一个类,可以用于存储和操作长整型数据。
### 创建 Long 对象
要创建一个 Long 对象,可以使用以下两种方法:
1. 使用 Long 类的构造函数
```java
Long number = new Long(123456789L);
```
2
原创
2023-12-15 04:13:56
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# 如何使用javacore
## 概述
在这篇文章中,我将向你介绍如何使用javacore。javacore是Java虚拟机生成的进程转储文件,它包含了Java应用程序的状态信息,可以帮助我们分析应用程序的性能问题和异常情况。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(开始)
B[下载javacore文件]
C[分析javacore文件]
原创
2024-03-21 04:16:40
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不仅会用@Async,我把源码也梳理了一遍(下)原创: 吕一明 java思维导图 昨天 终于到了源码分析的环节了,在这之前我已经写过了两篇文章专门分析这个@Async了,还没看过的同学先去看下哈。 不仅会用@Async,我把源码也梳理了一遍(上)不仅会用@Async,我把源码也梳理了一遍(中)好了,不啰嗦。分析过程:开启异步代理初始化e
# Java中如何使用longlong
作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何在Java中使用longlong。在开始之前,我们先来了解一下整个流程。
## 流程概述
下面是使用longlong的步骤概述:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1. | 定义longlong类型 |
| 2. | 使用longlong变量 |
| 3. | 进行常规操作
原创
2023-12-18 07:14:42
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概述Ubuntu 16.04引入了snap包管理,它是一种全新的软件包安装管理方式。它和dpkg/apt有本质的区别。什么是snap,snap是一种全新的软件包管理方式,它类似一个容器拥有一个应用程序所有的文件和库,各个应用程序之间完全独立。所以使用snap包的好处就是它解决了应用程序之间的依赖问题,使应用程序之间更容易管理。但是由此带来的问题就是它占用更多的磁盘空间Snap的安装包扩展名是.sn
snapcraft 是一个正在为其在 Linux 中的地位而奋斗的包管理系统,它为你重新设想了分发软件的方式。这套新的跨发行版的工具可以用来帮助你构建和发布 snap 软件包。snap 软件包是什么?snapcraft 又是什么?snap 是用于 Linux 发行版的软件包,它们在设计的时候吸取了像 Android 这样的移动平台和物联网设备上分发软件的经验教训。snapcraft 这个名字涵盖了
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2024-05-25 13:47:38
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Ubuntu Snap背后的理念是通过打包应用和其所有依赖项,以便在不同Linux发行版上轻松部署和管理。Snap是一种软件包格式,用户可以轻松在Ubuntu上安装和更新软件,而无需担心依赖关系或软件包管理问题。接下来,我将向您介绍如何使用Ubuntu Snap,包括安装、搜索和更新应用程序。
### 步骤概述:
| 步骤 | 操作 |
| :----: | :----: |
| 1 | 安装S
原创
2024-04-23 19:35:11
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# Unity打包iOS的Build Setting技巧
在使用Unity进行游戏开发时,完成游戏的开发阶段后,接下来就是打包工作。特别是在将项目打包成iOS应用时,了解如何正确设置Build Settings是非常重要的。本文将介绍Unity打包iOS的基本设置,并提供代码示例,帮助你顺利完成iOS的构建。
## 一、Unity Build Settings概述
在Unity中,Build
原创
2024-09-17 06:04:58
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有2种方法,第一种,封装U3D中的发消息函数,自己写一个事件机制出来。第2种,用C#内置的事件机制。
第一种方法,下面这个类是Digital-tutors出的Unity Mobile Game Development这一套教程里06.Communication with Notification Center里的事件机制类,他是用JS写的,我把这个脚本
目录Winfrom 启动一个外部exe文件,并传入参数Winform ListBox用法HTTP下载文件(推荐)Winform HTTP下载并显示进度Winform HTTP下载文件Winform 跨线程访问UI组件Winform 改变文字的颜色和大小Winfrom 启动一个外部exe文件,并传入参数在我们常用的一些软件中,经常有些软件,双击之后根本打不开,
近几年随着低代码与无代码相关话题的火热,逻辑编排作为其重要构成部分也备受关注,集团内外不乏优秀的实践。之前在做技术调研时发现了不少业内逻辑编排相关的方案,陆续整理记录下来。今天先为大家带来游戏开发领域内的 PlayMaker。IntroPlayMaker 是 Unity 环境下的第三方可视化状态机编辑器与运行时,由 Hutong Games 开发,发布于 2011 年,通过 Unity 资源商店供
1.最小化活动音源数量 每个播放中的音频源消耗特定数量的CPU,因此禁用场景中冗余的音频源可以节省CPU周期 限制同时播放音频文件的实例数 (同时有10个脚印声和同时有20个脚印声听起来没啥区别)2.为3D声音启用强制为单声道 启用 Force to Mono (强制为单声道) 设置后来自两个音频通道的数据混合到一个通道中,文件的磁盘和内存空间使用量有效地降低了50% 一般不给2d的用,就给两个通