前言
嗨咯,大家好我是小棋,最近我在整理一些Unity开发的小窍门,发现了Brackeys的宝藏视频:http://bit.ly/1kMekJV。
但是这些小窍门只有视频版本,不利于查阅。
因此今天我整理下文字版,里面还有一些我自己的经验和观点,算是一次学习笔记,也希望能够帮到大家。
67.视图工具(QWERT)
在scene视图下可以按下Q、W、E、R、T来切换视图工具
68. RectTransform 3D
使用RectTransform 3D也可以在scene视图下缩放3d物体
69. ctrl + 移动
按住ctrl并且移动物体,可以每次移动一个单位
70. 设置移动的参数
接69,点击Edit -> Snap Settings 可以做出更多的设置
设置界面:
71. 顶点自动对齐
按住V并且拖拽物体的顶点,可以自动对齐其他物体的顶点
72.管理编译集
创建自定义的程序集可以缩减C#的编译时间
将新建的Assemblies移动到对应目录下,这个目录下的C#脚本都会编译到这个程度集里。
比如:创建的文件命名为Level1
73. WaitForSeconds 和 timeScale
当timeScale为0时,协程中的WaitForSeconds将会失效。
一种解决办法是改用:
74. 参数缓存
使用私有变量来缓存一些常用变量
75. 不要使用Camera.main
(似乎并没有讲原因?)
No:
Yes:
76. readonly用于不会变动的字符串
经常使用且不发生变化的字符串可以用 readonly 前缀减少内存分配。
77. Range属性
可以使用 [Range(0f, 10f)] 调整属性的范围:(可以滑动哦~)
78. Space属性
[Space]可以在Inspector中添加一个空行
79. Header属性
Header属性可以在Inspector的属性上方添加标签注释
80. Tooltip属性
[Tooltip(“text”)]可以在鼠标悬浮在属性上的时候弹出提示内容
81. 在编辑器中浏览资源商店
你不仅可以在网页上浏览资源商店,还可以在编辑器内浏览。
网页:
Ultimate Screenshot Tool | Utilities Tools | Unity Asset Store
编辑器:
记得好像是在package manager里面可以打开,可以找一下。
82. 合并场景
你可以把一个场景拖拽到另一个场景中去合并他们
83. 复制物体
按住ctrl+d然后拖拽物体可以复制一份出来
84. 复制设置
你同样可以按住ctrl + d复制一份设置中的列表项,如下图的Jump
85. 编辑器预设
你可以使用presets保存你的编辑器预设
86. 遍历物体的直接子物体
87. 修改层次视图的显示顺序
transform.SetSiblingIndex(index)
before:
after:
88. 保存选中对象
Edit -> Selection -> SaveSelection 1
点击之后可以保存当前选中的对象,之后可以通过 Load Selection 1 加载回来。
89. Regions
可以使用Region添加折叠块:
90. 暂停编辑器
EditorApplication.isPaused 可以暂停编辑器
91. 逐帧运行
暂停按钮旁边的逐帧按钮,可以让程序每次执行一帧。
92. Stats窗口
Stats按钮可以显示一些大致的游戏参数
93. Profiler
更详细的性能信息需要在Profiler里面查看
94. 在Profiler中测试程序的运行情况
可以用这几行代码测试程序在profiler中的运行情况
95. 独立浏览窗口
右键点击预览窗口,可以让他脱离出来,进而可以拖动到你喜欢的位置。
96. 静音
点击右上角的Mute Audio按钮可以让你的游戏静音。
97. Invoke Repeating
InvokeRepeating函数会在已经激活的物体上永远持续循环下去,就算你设置对象SetActive(False)也不会改变。
98. Frame Debugger
Window -> Analysis -> Frame Debugger
会显示每一帧详细的渲染信息。
99. Physics Debugger
下一个按钮,Physics Debugger可以用来显示物体的碰撞形状。
可以用来定位碰撞体相关的错误:
100. 最后一条!!!
永远不要再做MMO RPG 了!!!