插件学习 准备知识classloader 类加载机制Binder,AIDL,IPC插件化与组件化区别组件化开发就是将一个app分成多个模块,每个模块都是一个个组件,开发的过程中我们可以让这些组件相互依赖或者单独调试组件,但是最终发布的时候是将这些组件并成一个apk发布,而插件话 是分为一个宿主 和多个插件apk ,插件话成本高就是 适配 android版本,每个android版本的源码实现都不同,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-12 14:43:34
                            
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            # Android 插件化资源冲突解决方案
在 Android 开发中,插件化技术可以让我们在不修改主应用程序的情况下,实现功能的扩展与更新。然而,插件化开发也可能带来资源冲突的问题。在本文中,我们将探讨如何处理 Android 插件化中的资源冲突,详细解读相关步骤和代码实现。
## 整体流程
在实现资源冲突处理之前,我们首先需要明确解决该问题的整体流程。如下表所示:
| 步骤 | 描述            
                
         
            
            
            
            什么是插件化概念插件化技术最初源于免安装运行 apk 的想法,这个免安装的 apk 就可以理解为插件,而支持插件的 app 我们一般叫宿主。宿主可以在运行时加载和运行插件,这样便可以将 app 中一些不常用的功能模块做成插件,一方面减小了安装包的大小,另一方面可以实现 app 功能的动态扩展。                我们知道计算机主板就是由一系列的插槽组成的,我们需要什么功能,给它插上对应            
                
         
            
            
            
            Android跨平台动态化系列(二)-插件化之占位式插件化前言       本系列文章我打算以动态化的方案为主线写,第一个方案就是Native动态化,接下来几篇我都会来介绍Native动态化。在Native动态化方案中主要分为热修复、插件化和布局动态化两种大类,本篇文章及接下来几篇文章我打算好好介绍一下插件化。一、插件化和热更新1、1 概念插件化:App的一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            来看看现有插件化框架的对比。目录:MulitDex 引起的问题插件化需要解决的问题与方案插件化实现方案分析对比  1. MulitDex 引起的问题在应用安装到手机上的时候 dex 文件的安装是复杂的,有可能会因为第二个 dex 文件太大导致 ANR。使用了 mulitDex 的 App 有可能在 4.0(api level 14) 以前的机器上无法启动,因为 Dal            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在前面的几篇文章中已经介绍完了Android插件化的第一和第二个根本问题,就是宿主和插件的代码互相调用问题和插件中资源的读取问题。现剩下的就是Android插件化里最麻烦的第三个根本问题,也就是在插件中使用四大组件的问题。我们知道,目前插件中的四大组件要想正常使用就必须要在宿主中的AndroidManifest.xml中提前声明好,因为四大组件在启动过程中只认宿主中的AndroidManifest            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在前面的文章中我们成功的加载了外部的Dex(Apk)并执行了插件的Bean代码。这时我们会想,能不能加载并运行插件Apk的Activity。答案当然是能,否则后续我们的研究就没意义了,但是想实现Activity的插件化运行,我们必须要解决一个问题——如何使用插件中的资源。本文我们就讲一下插件的资源加载机制,并讲述一下如何实现资源的插件化。一、资源的加载机制Android的资源文件分为两类:第一类是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            dynamic-load-apk源码分析Dynamic-Load-Apk源码解析 Android插件化学习之路(八)之DynamicLoadApk 源码解析(上)主要思想主要是通过代理来完成Activity,Service的相关操作 缺点不支持IntentService,不支持 Provider,静态广播; 插件编写规范上有一定的限制,比如无法直接使用this,需要继承指定的类 不支持Launch            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们继续来学习Android插件化相关知识,还是要围绕着三个根本问题来展开。在前面两章中已经讲解过第一个根本问题:在宿主中如何去加载插件以及调用插件中类和组件代码。Demo中使用了Service来演示,因为还没有解决加载插件中资源的问题,用Activity不好展示。所以本文将要从资源的加载机制讲起,然后进一步介绍AssetManager类,最后就是为解决第二个根本问题,就是在宿主加载插件后如何解决            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android 插件化 SDK 冲突问题解决指南
在当今的Android开发中,插件化已成为一种重要的架构设计,以支持更灵活的功能扩展。然而,插件化带来的SDK冲突问题也让许多开发者感到困扰。本文将详细介绍如何解决这个问题,包括必要的步骤、代码示例和状态图、关系图的展示。
## 解决步骤
下面是解决“Android 插件化 SDK 冲突问题”的流程图:
| 步骤           |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android插件化资源冲突方案实现指南
## 引言
在Android开发中,插件化可以将应用的功能模块拆分成独立的插件,实现按需加载和动态更新的功能。然而,当多个插件中存在相同名称的资源文件时,就会发生资源冲突的问题。本文将介绍一种解决Android插件化资源冲突的方案,并逐步指导小白开发者实现该方案。
## 整体流程
下表展示了解决Android插件化资源冲突的方案流程:
| 步骤            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            本文介绍了Android插件化框架中,插件使用宿主资源时资源错乱的问题,以及错乱的原因、业界通用解决方案、我们提出的优化方案。本文将按照如下顺序,循序渐进地进行讲解:简单介绍Android插件化中资源部分的动态化。简单介绍Android中资源的一些基础知识、使用方式及其编译原理。介绍插件化场景下出现的资源错乱问题及业界通用的解决方案。介绍一种新的方案——免资源固定方案,用于解决资源错乱问题。单独介            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Android组            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            最近在研究Android应用的插件化开发, 插件化都是在解决以下几个问题:
如何把插件apk中的代码和资源加载到当前虚拟机。
如何把插件apk中的四大组件注册到进程中。
如何防止插件apk中的资源和宿主apk中的资源引用冲突。本章我们来研究最后一个问题:资源共享与冲突。在《Android应用程序插件化研究之AssertManager》中,我们实现了加载插件apk中资源问题,实际上我们是单独创建了用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                   插件安装的过程只将APK移动(或复制)到“插件路径”下,不释放优化后的Dex和Native库,不会加载插件。可以在 插件路径data/data/包名/app_p_a (这里是apk插件,不同的插件会放到不同的文件夹下,app_p_n "p-n"插件路径) 下找到这个jar 文件一 . 插件的安装和更新     //            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            背景目前我们国内的游戏 SDK 采用了插件化的技术,优点是 SDK 可以通过热更新来完成自更新,缺点是会遇到各种各样奇奇怪怪的问题,最近就我个人遇到的一些插件化问题来给大家做一次分享,主要分为两个部分:排查和解决资源加载不到导致的报错排查和解决 so 库加载不到导致的报错在正式进入主题前,我们需要简单普及一波插件化的小知识:何为插件化:插件化就是将应用的内容进行拆分,分为了宿主和插件两个概念,通俗            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android 检查资源冲突插件
在 Android 开发中,资源管理是一个至关重要的方面。资源冲突是指在开发过程中,多个资源(如图片、字符串、布局等)具有相同的名称或标识符,导致应用程序在运行时不能明确识别和加载所需要的资源。为了解决这个问题,Android 开发者可以使用一个名为“资源冲突检查插件”的工具,帮助他们自动化地检测和避免资源冲突。
## 什么是资源冲突?
当资源在同一项目            
                
         
            
            
            
            1、前言这篇文章来讲一下Android插件化的原理和大概的一个运行流程,最后将一个demo呈现出来。2、分析插件说到底就是一个apk文件,我们要做的事情是从宿主中加载该apk文件的类对象(比如启动Activity)和使用该apk文件的资源等操作。我们知道系统是不会安装apk插件的,所以宿主是不知道我们的插件的任何信息。我们之前分析了Activity的启动过程,其实就是在ActivityThread            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android Online Emulator插件背景简介说的安卓模拟器我们一般介绍的都是一些软件,比如雷电模拟器安卓版、夜神安卓模拟器、mumu模拟器、bluestacks - 蓝叠安卓模拟器等,今天小编为大家推荐一款 Android在线模拟器插件Android Online Emulator。Android Online Emulator插件简介ApkOnline是一个完全免费且功能            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Andorid开发中我们要设置文字或图片显示,都直接通过Api一步调用就完成了,不仅是我们工程下res资源以及系统自带的framwork资源也可以,那这些资源打包成Apk之后是如何被系统加载从而显示出来的呢。这里我要从Apk安装之后启动流程开始讲起,在桌面应用click事件之后  会通过Binder机制通知ActivityManagerService启动,具体由ActivityManagerNa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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