纵观移动市场,一款移动app,要想长期在移动市场立足,最起码要包含以下几个要素:实用的功能、极强的用户体验、华丽简洁的外观。华丽外观的背后,少不了美工的辛苦设计,但如果开发人员不懂得怎么合理展示这些设计好的图片,将会糟蹋了这些设计,功亏一篑。比如下面张图片,本来是设计来做按钮背景的:button.png,尺寸为:24x60 现在我们把它用作为按钮背景,按钮尺寸是150x50: // 得到view的
UIImageView局部拉伸[[SDWebImageManager sharedManager] downloadImageWithURL:[NSURL URLWithString:[AnchorRoom currentRoom].bgLockRoom] options:0 progress:nil completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDIm
苹果手机怎么录屏?安卓手机早就拥有了录屏的功能,而使用iPhone的小伙伴一直都是看得到却用不到,但是在最新的几个系统版本中,在苹果手机上面也可以进行录屏,不需要额外再下载一个单独的录屏软件来操作。 不过好多小伙伴不知道苹果手机要怎么录屏,今天就给大家分享一下苹果手机的录屏教程,有需要的话可以自己尝试一下哦!第一步: 打开苹果手机的【设置】->【通用】->【关于本机】,确保自己的软件版本在iOS
转载 2023-07-26 21:39:36
61阅读
本文纯属个人见解,是对前面学习的总结,如有描述不正确的地方还请高手指正~    1,UIViewController响应幕屏旋转的点缺:    (1)旋转之前响应的操纵点缺:    - (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInter
导语:Lottie动画是Airbnb开源的一个支持 Android、iOS 以及 ReactNative。通过AE导出的JSON文件+Lottie库可快速实现动画绘制。本文主要讲述从AE的bodymovin插件导出的JSON文件到OC的数据模型,再将数据模型拆解成独立图层,并为图层添加动画的过程。Lottie动画原理概述上图是Lottie动画库从AE导出动画到绘制到客户端屏幕的过程,第一阶段是JS
# 实现iOS Hook UIView Init ## 简介 在iOS开发中,Hook是指通过修改已有的方法或者添加新的方法来改变程序的行为。UIview是iOS中最基本的视图类之一,Hook UIView Init可以在创建UIView对象时执行自定义的代码,从而改变视图的行为或者添加额外的功能。本文将介绍如何通过Hook实现UIView Init的操作。 ## 实施步骤 下面是整个过程
原创 8月前
102阅读
UIView生命周期是指UIView对象从创建到销毁的整个过程,包括各个阶段中的方法调用和事件触发。了解UIView的生命周期对于开发iOS应用程序非常重要,可以帮助开发者更好地管理和优化界面的加载和销毁过程。本文将介绍UIView的生命周期,并提供代码示例来帮助读者更好地理解。 ## UIView的生命周期 UIView的生命周期主要包括以下几个阶段: 1. 初始化阶段:UIView对象被
原创 10月前
187阅读
图片的Resize处理- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets 可以使用此方法生成一个新的图片,其参数 capInsets 是个结构体,可用 UIEdgeInsetsMake(CGFloat top, CGFloat left, CGFloat bottom, CGFloat right)
转载 2023-08-21 20:53:44
142阅读
# Android 标签拉伸动画 ## 简介 在Android应用开发中,我们经常需要在用户操作时添加动画效果来增强用户体验。其中一种常见的动画效果是标签的拉伸动画,即当用户点击标签时,标签会展开或收起,以显示或隐藏更多内容。 在本文中,我们将介绍如何实现一个简单的标签拉伸动画,并提供相应的代码示例。 ## 实现步骤 ### 步骤一:布局文件 首先,我们需要创建一个布局文件,用于显示标签
# iOS图片拉伸与多点拉伸技术解析 在iOS开发中,图片的显示和处理是一个常见的需求。尤其是在UI设计中,图片的拉伸效果可以提升用户体验,让界面看起来更加流畅和自然。本文将介绍iOS中图片拉伸的基本概念、技术实现以及多点拉伸的应用。 ## 图片拉伸的基本概念 在iOS中,图片拉伸通常指的是通过编程方式调整图片的大小,以适应不同尺寸的显示需求。图片拉伸可以通过多种方式实现,包括线性拉伸、多点
原创 1月前
31阅读
iOS目前拉伸不支持四周进行拉伸,中间部分保持不变的方法!!!iOS支持的是某个部分的拉伸。实际使用情形1:按钮的背景图拉伸以适应文字大小情形2:聊天对话框按钮.png对话框.png一、iOS 5.0之前iOS中有个叫端盖(end cap)的概念,用来指定图片中的哪一部分不用拉伸。比如下图中,黑色代表需要被拉伸的矩形区域,上下左右不需要被拉伸的边缘就称为端盖。使用UIImage的这个方法,可以通过
将小图的尺寸为:24x60 制作成尺寸是150x50的按钮 先按如下的方法: 1. CGSize viewSize = self.view.bounds.size; 2. UIButton *button = [[UIButton alloc] init]; 3. button.bounds = CGRectMake(0, 0, 150, 50); 4.
转载 2023-09-10 12:58:53
52阅读
iOS提供两张方法:stretchableImageWithLeftCapWidth:topCapHeight (适用iOS2.0~iOS5.0)resizableImageWithCapInsets:  (适用iOS5.0之后)stretchableImageWithLeftCapWidth:topCapHeight它只能以1x1的像素进行拉伸。而resizableImageWithC
iOS
转载 2023-05-25 16:15:17
79阅读
级别: ★★☆☆☆ 标签:「iOS颜色渐变」「CAGradientLayer渐变」「CAGradientLayer」 作者: Xs·H在iOS 绘制渐变·基础篇的基础上,CAGradientLayer配合CAShapeLayer可以实现很多渐变效果。本文列举三个,并附上实现思路。1、渐变色进度条渐变色进度条实现效果 渐变色进度条实现代码// 进度条view UIView *progressVie
# iOS 气泡拉伸 ## 1. 简介 在iOS开发中,经常会遇到需要展示气泡效果的需求,比如聊天界面中的对话框、提示框等。为了实现更加灵活可变的气泡效果,iOS提供了一种拉伸技术,可以根据气泡的内容自动拉伸背景图,从而适应不同大小的内容。 本文将介绍iOS中使用气泡拉伸的方法,并提供相应的代码示例,帮助开发者更好地理解和应用这一技术。 ## 2. 气泡拉伸的原理 气泡拉伸的原理是通过拉
原创 7月前
70阅读
# iOS UIImage拉伸的实现 ## 概述 在iOS开发中,UI布局的灵活性是非常重要的,而UIImage的拉伸功能可以帮助我们实现灵活且美观的UI设计。本文将详细介绍如何在iOS项目中实现UIImage的拉伸效果,帮助刚入行的开发者快速掌握这个技巧。 ## 整体流程 下面是使用UIImage拉伸的整体流程,我们可以使用一个表格来展示这个流程。 | 步骤
原创 2023-08-16 12:57:17
166阅读
UIButton实现背景拉伸,即图片两端不拉伸中间拉伸的办法有如下两种:第
原创 2022-08-08 04:21:10
67阅读
Android -Animation动画基础 定义Animation:XML、程序代码Animation动画的四种类型: 动画模式动画效果XML中代码中TweenAnimation(渐变动画)渐变透明度alpha AlphaAnimation 渐变尺寸伸缩scaleScaleAnimationFrameAnimation(画面转换动画)画面转换位置
Android动画主要分为三类,帧动画、补间动画和属性动画本篇一起来看补间动画 一、什么是补间动画补间动画通过确定开始的视图样式和结束的视图样式,在状态转移的过程中,系统做了一个补全的动画。 二、补间动画的特点补间动画只能作用于视图控件view,如我们常使用的TextView、ImageView、Button等,不可作用于View组件的属性,如背景、颜色等需要注意的是,补间动画
返回一张受保护且被拉伸的图片应用场景:聊天窗口的气泡方法一(弃用):iOS 5.0以前使用(弃用)这个方法会自动计算出偏向中间的一个1*1的方格也就是被拉伸的地方(默认使用拉伸),一般传入的值为图片大小的一半.[image stretchableImageWithLeftCapWidth:imageHeight *0.5 topCapHeight:imageHeight *0.5 ]; 复制代码方
转载 2023-09-10 15:05:50
60阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5