iOS 上不建议在非主线程进行UI操作,在非主线程进行UI操作有很大几率会导致程序崩溃,或者出现预期之外的效果。我开始不知道这一点,在子线程中进行了弹窗操作,结果程序就出问题了!报的错误是(EXC_BAD_ACCESS(code=2,address=0xcc),0x1a0ad32: movl 204(%ecx), %edx ),我以为是空指针导致的内存泄露,用了很多方法,但这问题感觉很顽
最近搞一款塔防游戏,提到塔防,自然就想到了A星寻路。的确,它是一种高效的寻路算法。但当很多怪物同时在调用A星算法来寻找一条最近的路径来到达目的地时,我发现会很卡。我都不能接受这个卡屏,更何况是玩家呢。 所有我一直都在努力去优化A星算法。虽然有所改善,但卡的问题还是存在。 实在没辙了,我想到了队列线程。之前都没接触过这个东东,还好在网上找到很详细的线程介绍。当然,我只是用到了其中的一点点。分享给大
# iOS GCD异步执行与主线程更新的实现指南 在iOS开发中,处理多线程是一个必须掌握的技能。Grand Central Dispatch(GCD)是iOS中用于管理并发操作的强大工具。今天,我将带领你学习如何在GCD中进行异步执行,并在操作完成后更新主线程的UI。 ## 流程概述 在我们开始之前,先来了解一下整个操作的流程。以下是步骤的总结: | 步骤 | 操作描述
原创 1月前
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线程通信1 - 在开发中我们经常会在子线程进行耗时操作,操作结束后再回到主线程去刷新 UI,这就涉及到了子线程主线程之间的通信;我们先来了解一下官方关于 NSThread 线程间通信的方法// 在主线程上执行操作 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wa
转载 2023-10-03 15:19:47
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# Swift GCD 异步主线程 ## 介绍 在编程开发中,很多时候我们需要进行一些耗时的操作,比如网络请求、文件读写等,这些操作如果在主线程上执行,会导致界面卡顿。为了优化用户体验,我们需要将这些耗时操作放在异步线程中执行。Swift提供了GCD(Grand Central Dispatch)来实现多线程编程,其中异步主线程的使用非常常见。本文将介绍GCD的基本概念以及在Swift中如何使用
原创 9月前
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ios编程中,多线程编程是很重要的一项技术。其实不光是ios里,在其他很多编程语言中多线程都占很重要的地位,在这里我记录下我对多线程编程的理解。
转载 2023-07-24 17:51:53
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Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。dispatch queue分成以下三种:1)运行在主线程的Main qu
原创 2023-03-31 14:36:05
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一、前言学完了高并发,我们就得认识线程池,在我们服务器与客户端建立连接后,处理业务都是有线程来完成的,这就遇到一个问题,正常情况下一个app面对的的用户是上万甚至百万不等,那么这么多用户服务器处理业务开线程岂不是要开上万百万?显然这不现实,这开销系统资源太大了,硬件设备根本承受不了,而线程池就是用来解决这一问题。二、什么是线程池1.概念:线程池顾名思义,也就是把线程放在一个地方进行集中管理,特别的
al Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。dispatch queue分成以下三种:1)运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取。...
原创 2023-05-08 19:14:39
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GCD(GrandCentralDispatch): 牛逼的中枢调度器。苹果自带,纯C语言
转载 2015-10-09 21:22:00
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iOS线程 GCD iOS线程 GCD Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。 dispatch queue分成以下三种: 1)运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取。 /*! * @
转载 2016-09-04 22:50:00
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在使用dispatch_sync时,一定要防止deadlock发生。 如下: - (void)viewDidLoad { [superviewDidLoad]; dispatch_queue_tqueue1 = dispatch_get_main_queue(); dispatch_sync(queue1,^{NSLog(@"222 Hello?");});
      卡顿问题,就是在主线程上无法响应用户交互的问题。如果一个App时不时地就给你卡 一下,有时还长时间无响应,这时你还愿意继续用它吗?所以说,卡顿问题对App的伤 害是巨大的,也是我们必须要重点解决的一个问题。现在,我们先来看一下导致卡顿问题的几种原因:         ●复杂UI、图文混排
方式一:GCD (最常用)使用GCD又有2种方式:异步回到主线程和同步回到主线程。2种方式的差别在于是否会阻塞原来的线程。 见下方的代码和日志异步回到主线程(建议使用)dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 需要在主线程执行的代码 });深入了解:
转载 2023-09-11 11:32:57
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主线程线程什么是主线程?当一个程序启动时,就有一个进程被操作系统(OS)创建,与此同时一个线程也立刻运行,该线程通常叫做程序的主线程(Main Thread),因为它是程序开始时就执行的,如果你需要再创建线程,那么创建的线程就是这个主线程的子线程主线程的重要性?是产生其他子线程线程;通常它必须最后完成执行比如执行各种关闭动作。主线程线程?参考地址:Android主线程(ActivityTh
# 理解和使用 iOS 主线程iOS 开发中,确保用户界面的流畅和响应性至关重要。而主线程负责处理界面事件、用户交互及更新界面。如果我们在主线程里执行耗时的操作,界面将变得卡顿或不响应。因此,了解如何正确使用主线程是每个开发者必备的技能。 在这篇文章中,我们将通过一个简单的示例,详细讲解如何在 iOS 应用中使用主线程,并提供每一步需要的代码和解释。 ## 流程总结 我们将按照以下步
原创 1月前
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  上一篇文章我对GCD的几个基本概念做了介绍,但是大家看完了可能觉得对理解GCD并没有什么卵用。其实会用GCD其实很简单,只要记住两条就可以了。1. 主队列里的任务必须在异步函数中执行。  主队列里的任务如果在同步函数中执行,就会造成死锁。什么是死锁?容我举例来说明。 代码- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 1.
我们在写call调用游戏进程里call时候,经常外挂运行工作一段时间后,游戏就会断线或崩溃掉,但是经过检查, 发现自己调用CALL的代码又没发现写错误,这到底是怎么呢?{:100_162:} 其实这些是现在游戏的一些游戏反外挂检测导致的,并不是我们调用call的代码没写对, 现在的游戏调用自己游戏进程里的各种CALL,都是游戏自己的主线程来执行的,如果不是游戏的主线程调用CALL, 就会奔
    Android的单线程模型原则  当应用启动,系统会创建一个主线程(main thread)。  这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这个主线程里,你的应用和Android的UI组件发生交互。      所以主线程也叫做UI线程。 系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。  结果就是,响应系统回调的方法(比如响应用户
转载 2023-08-01 17:32:04
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一、RunLoop和线程有什么关系?每个线程,包括主线程(main thread),都有与之对应的RunLoop对象。主线程的RunLoop是默认启动的,子线程的RunLoop默认是不开启的,需要手动开启子线程的RunLoop。iOS程序里面,程序启动后会有这样的一个main()函数:int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepoo
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