//1.添加地面1)创建一个平面,命名为Ground。2)创建一个Materials文件夹,并在其中创建一个Ground材质,左键拖动其赋给平面Plane。 3)根据喜好设置Ground材质和Ground平面的属性。 // 2.创建墙体1)创建一个Cube,命名为Brick,并拖曳至设置的Prefab文件夹作为预制体。 2)在Materials
1、画布(Canvas)每一个GUI控件必须是画布的子对象。当选择菜单栏中GameObject→UI下的命令来创建一个GUI控件时,如果当前不存在画布系统将会创建一个画布。UI元素的绘制顺序依赖于它们在Hierarchy面板中的顺序。如果两个UI元素重叠,后添加的UI元素会出现在之前添加的元素的上面。如果要修改UI元素的相对顺序,可以通过在Hierarchy视图中拖动元素进行排序。对UI元素的排序
# Java绘制方形印章实现教程
## 介绍
在这篇教程中,我们将教会你如何使用Java语言绘制一个方形印章。这个教程适合那些刚入行的Java开发者。我们将按照以下步骤进行讲解:
1. 创建一个Java项目
2. 导入绘图库
3. 绘制一个方形的印章
4. 添加绘制印章的细节和装饰
5. 运行和测试你的程序
## 教程步骤
下面是整个实现流程的步骤表格:
| 步骤 | 描述 |
| --
原创
2023-08-29 06:07:15
144阅读
多试错,反正又不要成本。import turtle
a = 1
for i in range(50):
turtle.left(90)
turtle.fd(a+1)
turtle.left(90)
turtle.fd(a+2)
turtle.left(90)
turtle.fd(a+3)
turtle.left(90)
turtle
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2020-07-17 10:17:00
159阅读
一、Toggle1、Toggle组件是一个开关组件,通常用于控制声音的开关,背包系统等,关卡难度的选择等。2、Toggle组件的基本组成: Background :指定控件的背景颜色 Checkmark :勾选的图形背景的颜色 Label :控件的文字3、Toggle组件的基本属性 Interactable :是否激活Toggle组件,勾选则是激活Transitionl : 设置Toggle
本日目标:1.GUI相关内容复习 2.主界面GUI框架搭建 3.场景转换设置一.GUI基础复习(一)GUI的概述(个人总结)GUI全称为Graphical User Interface,指的是用户图形界面,在各种软件程序,特别是在游戏中,GUI无处不在(头像,文字,开始菜单按钮,血条,音量调节器…),一般是由美工人员来设计,程序员来完成交互的相关逻辑。 Unity中有GUI类,所有基本的UI控件大
将ImGui集成到项目中ImGui是一个GUI(图形用户接口)库,用于绘制UI,地址。 新建目录如下 将仓库根目录下的.h和.cpp文件和examples\example_glfw_opengl3\main.cpp拷贝到vendor/imgui文件夹下,这个main.cpp不需要包含在项目中,我们只是参考它里面的一些代码。 然后将仓库backends目录下的这5个文件也拷贝到vendor/imgu
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2023-09-26 22:25:39
204阅读
一般来说,讲Python中的循环,会从用turtle画正方形开始,或者画花儿开始,那么有没有更加有趣好玩的例子呢?本文讲解了用turtle绘制简单的视错觉图案,并介绍了视错觉在生活中的应用,可以帮你正确的搭配衣服哦。形状错觉正方形?还是圆形?注意文中的命令我都使用了缩写,相信教过logo的老师都懂。以正方形为例很多情况下,我们会先用8条命令画一个正方形,代码如下:from turtle impor
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2023-08-23 20:14:40
748阅读
Python语言:螺旋式正方形
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2023-06-12 19:58:00
233阅读
在第一节中我讲解了如何创建OpenGL窗体.本节我会讲解如何创建三角形和四边形.我们会用GL_TRIANGLES来创建三角形,用GL_GUADS创建四边形.我们会添加到第一节代码的DrawGLScene函数中.我会下面重新给出该函数的完整代码.如果你打算在上一节的代码中修改,你可以直接用以下代码替换,或者增加上一节代码没有的部分. int DrawGLScene(GLvoid)
首先,对于编辑器中的GUI系统,我们可以分为四大类: 1、UnityEngine.GUI 2、UnityEngine.GUILayout (最常用) 3、UnityEditor.EditorGUI 4、UnityEditor.EditorGUILayout 一.GUI系统这是运用最广泛的GUI系统,所属命名空间UnityEngine,用其
描述使用turtle库,绘制一个正方形。注意:这不是自动评阅题目,仅用于练习,没有评阅。输出示例正方形效果如下: import turtle
turtle.setup(650, 350, 200, 200)
turtle.penup()
turtle.fd(-250)
turtle.pendown()
turtle.pensize(2)
turtle.pencolor("black")
原创
2023-05-25 16:33:28
174阅读
之前有用Threejs的TubeGeometry绘制管道效果,但是TubeGeometry的管道效果默认是圆形的截面,这节实现方形截面的管道绘制。 因为Threejs不提供方形截面的管道,所以使用的是绘制截面,然后拉伸的方式,所以需要先绘制一个方形,当然在此之前还是要先创建一个场景,包括灯光,相机,渲染器等,之前章节已有过就不再贴代码了,下面先
# Python绘制GUI
GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)是用户与计算机之间进行交互的一种界面形式,它通过图形化的方式展示信息,使用户能够更直观地操作计算机。Python是一种流行的编程语言,具有丰富的库和工具来创建GUI应用程序。本文将介绍如何使用Python绘制GUI,包括使用tkinter库创建窗口、按钮、标签等组件,并演示如何绘制饼状图。
##
刚开始创建一个正方体窗口布局恢复默认窗口场景默认场景中只有一个主摄像机和平行光源3D物体Duplicate 复制Delete 删除3D视图导航器 Gizmo,表示世界坐标的方向栅格 Grid,表示XZ坐标平面天空盒 Skybox , 表示游戏世界的背景视角中心出生点:添加一个新物体,物体位于视图中心想绕着一个物体旋转,按下F键透视与正交正交视图,又称为等距视图,物体显示与距离无关对齐用的 有些角度
无角正方形的绘制 #构造无角正方形 import turtle
turtle.penup()
turtle.goto(40,0)
turtle.pendown()
turtle.fd(120)
turtle.penup()
turtle.goto(200,40)
turtle.pendown()
turtle.seth(90)
turtle.fd(120)#前两边
turtle
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2023-06-20 18:59:01
3015阅读
两个步骤:第一步,导入已有户型图,第二部:系统自动智能设计。我们刨析一下实现原理。首先我们总结一下设计规律,智能匹配户型与家具无外乎两种情况:1-同户型不同家具,2-同家具不同户型。所以我们在导入户型图自动设计的时候必须先解决这两个问题:一:假如我有若干套相同的户型,该如何自动设计不同的设计风格和设计方案?二:假如我已有一套设计方案(所有硬装、软装家具)该如何自动智能的布置到不同的户型里?(文末会
1 前言 Unity 3D 提供了 GUI、NGUI、UGUI 等图形系统,以增强玩家与游戏的交互性。GUI 在编译时不能可视化,在运行时才能可视化。GUI 代码需要在 OnGUI 函数中调用才能绘制,布局分为手动布局(GUI)和自动布局(GUILayout)。手动布局:需要传人Rect 参数来指定屏幕绘制区域,通过 GUI 调用控件自动布局:不需要传入 Rect 参数,自动在屏幕中布局,通
效果展示: 代码展示:import turtle
# 设置画笔以及填充颜色
turtle.color('black')
# 填充颜色的起始位置
turtle.begin_fill()
# 设置边长
n = 4
for i in range(n):
# 前进100
turtle.forward(100)
# 向右转90
turtle.righ
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2023-06-25 11:21:51
921阅读
文章目录前言1. Apollo参考线介绍1.1 参考线的作用1.2 导航规划的路线1.3 为什么需要重新生成参考线1.4 ReferenceLine数据结构1.5 ReferencePoint数据结构1.6 参考线处理流程1.7 参考线生成2. 参考线平滑算法2.1 参考线平滑算法总览2.2 参考线平滑算法流程2.2.1 设置中间点anchor points2.2.2 Smooth函数2.2.3