下图是由无数六角形块组成的建模墙。单个块的建模非常简单,但是此图中的困难在于每个块都是随机旋转的。在本教程中,我将详细说明两种快速进行这种建模的方法。第一种是常规生产方法。第二种是使用max脚本随机旋转单个正方形以获得整体形状。现在,我将常规方法放在第一种方法中,以便初学者可以了解其生产过程并了解其过程,因此第二种方法的脚本命令自然会知道其原理。第一种是常规生产方法。首先,我们分析外形。它由
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2023-07-02 23:45:13
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使用Turtle画多边形总结说明:下方所有的绘制都是满足一笔画的,因为一笔画才总结于此,但是我感觉turtle的意义应该在于起笔落笔和循环,加上笔者学的不精,全为个人看法,所以提前说明。多边形画法总结方法一:使用转向画图原理:一个正多边形有n条边,正多边形的内角和为 ,那么每个角的度数则为 ,所以每个角的角度是。实践:绘制边长为 100 的五边形import turtle as t
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3Dmax-对做3D建模的人来说,是在熟悉不过了,它能广泛应用于室内设计,建筑,产品,游戏等多个领域。 哪些游戏模型是用3Dmax制作的呢?早期一点的魔兽世界,英雄联盟(LOL)热门端游,近期
#####1、HomeKit? 是苹果2014年发布的智能家居平台。#####2、什么是 OpenGL、Quartz 2D?Quatarz 2d 是Apple提供的基本图形工具库。只是适用于2D图形的绘制。 OpenGL,是一个跨平台的图形开发库。适用于2D和3D图形的绘制。#####3、ffmpeg框架? ffmpeg 是音视频处理工具,既有音视频编码解码功能,又可以作为播放器使用。#####4
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2023-10-25 22:26:27
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最近在学习opengl es,其中弄了一个小Demo,画了个天空盒,并在场景里加了个立方体,下面主要介绍下画立方体的流程。一、在Android中使用opengl es,主要是使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。GLSurfaceView继承自SurfaceView,通过该类来使用opengl es,为Android提供view。通过setContentVi
绘制一个对象,它的顶点数据需要发送给顶点着色器。通常会把顶点数据在C++端放入一个缓冲区,并把这个缓冲区和着色器中声明的顶点属性相关联。其步骤如下:只做一次的步骤,一般放在 init() 中。1、创建一个缓冲区。2、将顶点数据复制进缓冲区。如果是动画场景的话,每帧都要做,一般在 display() 中。1、启用包含了顶点数据的缓冲区。2、将这个缓冲区和一个顶点属性相关联。3、启用这个顶点属性。4、
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2023-07-01 14:12:38
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写在前头,好久没有更新博客,感谢老朋友的再次来访,同时也欢迎新朋友~ 说起OpenGL,相信大不多数朋友都不会陌生,或多或少都有接触。本文不属于OpenGL提高篇,主要目的在于帮助新手更快熟悉iOS中如何使用OpenGL,关于这方面的介绍,网上也有很多,本文主要任务在于整理,介绍稍有偏重。这里有比较完整的Demo,可以协助大家更快上手 OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.
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2024-08-09 18:03:15
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在绘制之前的创建项目等准备工作,这里就不阐述了,假设我们已经打好了基础,开始编写代码。 我们的这个示例程序仅仅是在蓝色的背景上绘制一个红色的正方形,乍看起来没有什么挑战性,但它实践了所有必要的步骤。1.包含头文件在开始编写任何C++(或者是C)程序之前,都要先将用到的函数和类定义的头文件包含进来。 GLTools.h头文件中包含了大部分GLTools中类似C语言的独立函数,每个GL
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2023-07-29 18:23:03
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# 使用Python为正方体的6个面绘图
正方体是一种基础的三维几何形状,具有6个相等的面、12条边和8个顶点。在计算机科学和数学中,正方体特别受到关注,因为它可以用于很多应用,包括游戏开发、计算机图形学、模拟等。本文将介绍如何使用Python来绘制正方体的6个面,并且提供简单的可视化示例。我们还将应用甘特图和旅行图展示我们的工作流程。
## 正方体的基本概念
正方体是一个由6个正方形面组成
各种物体模型或虚拟环境的设计都是基于实体和曲线/曲面等造型技术。若仅从计算机图形显示技术的角度来看,首先要按照物体的几何数据关系所对应的数学函数来选择造型模型的数据结构,然后将造型模型中的参数通过投影变换、裁剪、消隐、光照等过程显示出来。线框模型只用顶点和棱边表示物体,它没有面的信息,不能表述内部和外部,拓扑关系不明,也无法进行剖切、消隐、光照等。表面模型包括两种,一种是自由曲线/曲面造型,是由模
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2023-06-27 22:38:43
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一、先看几个定义窗口:即屏幕中的某一个窗口,可放大放小和移动关闭。视口:即在窗口
原创
2022-11-22 10:24:28
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上一节给大家讲解了如何在四边形单元格基础上构建SLG地图场景,并实现移动、战斗的基础框架;热爱SLG的朋友一定非常清楚,绝大多数的SLG游戏地形单元格都可归为四类:四边四向、四边八向和四边六向、六边六向:粗看,六边六向是其中构建最复杂的地形,它的称谓很多,比如六面网格、六边网格、晶体网格、蜂窝网格等等,不管叫什么,它总能给我们一种严谨而完美的直观印象。这种奇妙的感觉缘何而来?雪花、分子、螺帽、蜂巢
https://www.raywenderlich.com/48293/how-to-export-blender-models-to-opengl-es-part-1 https://www.raywenderlich.com/50398/opengl-es-transformations-gestures Recently, we published Blender tutoria
翻译
2023-07-21 15:26:09
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/** * function:动态3D立方体 * author:顾博君 * time:2013-1-19 * 编译器:codeblocks * 本程序为OpenGL代码,需要OpenGL
原创
2023-08-21 16:42:23
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# 如何在iOS中使用OpenGL
在学习如何在iOS中实现OpenGL的过程中,新手小白可能会感到有些困惑。为了帮助你更轻松地上手 OpenGL,我们将分步骤讲解整个过程,并提供具体的代码示例和详细注释。本文将介绍 OpenGL 的基本概念,创建一个简单的 iOS 项目,并逐步引导你完成 OpenGL 的开发。
## 流程概述
以下是实现 OpenGL iOS 项目的主要步骤:
| 步骤
点击查看详细内容//=======================
// 加载GLB模型
//=======================
// 加载glb文件必须设置位置
let position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120.6900548047, 31.2939398963, 9);
// 设置模型
建立一个继承GLKViewController的类, 把该view修改成GLKView类二、开始堆代码 基本上,所有的代码都在“ViewController.m”中写。 1、添加全局属性声明 当然,还得在实现部分补足“@synthesize context;”和“@synthesize effect;”。 2、添加一组顶点数据 这是一个正方形顶点的数组,实际上它
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2023-10-11 21:42:06
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2011-03-05 21:05:00
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阴影体维基百科,自由的百科全书
阴影体(阴影锥)是三维计算机图形中所使用的一种技术,始于1977年,用于在绘制的场景中加入阴影。它通常被认为是现代三维图形硬件的能力下的最实用的通用实时阴影系统之一,并已随着毁灭战士3而流行开来。
图1.阴影体示意图
阴影体将虚拟世界分成两部分;在某光源的阴影中的部分和不在阴影中的部分。目录 [隐藏]1 构造
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2007-07-31 10:32:00
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http://blog.163.com/luckyjackyt@126/blog/static/1404476132012323105227214【IOS的OpenGL ES】【OpenGL ES提供一个程序API来把原始数据提交给硬件加速图形管线去渲染】Graphics commands are consumed by OpenGL to generate images that can be
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2023-07-21 15:22:43
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