原标题:我的世界:知道了这些盔甲的用法,你就是今年最靓的仔!嗨,又到了小燃时刻。众所周知盔甲是可以用来放装备的,而且除了摆放和展示盔甲盔甲还能展示生物头颅和南瓜等物品,是一种实体,可以用六个木棍和一个石台阶合成。实体是指包括在我的世界中,所有动态的移动中的对象,简单来说,就是在我的世界中和方块不同,带有摆放方向,生命值,互动,骑乘等特性,可以是物品,抛出的物品,或者生物,像是船、矿车、画、
我的世界中的盔甲(Armor Stand)是一种用于摆放和展示盔甲、生物头颅和南瓜等物品的实体。盔甲可以摆放各种盔甲,也可以摆放生物头颅 和南瓜。摆有手臂盔甲盔甲可以把除了盔甲、生物头颅和南瓜外的物品像玩家一样拿在手上。盔甲没有物品栏,玩家可以直接与它交互。它们也可以像旗帜与告示牌一样朝不同的方向摆放。由于盔甲是实体,因此它们会被活塞推动,被矿车运输,随水流流走和被粘液块反弹。左键双击
一、java历史简介1991 年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称为 Oak (橡树)的语言。希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器,1994年将Oak语言更名为Java1998年JDK1.2时,更名为Java 2 Platform,分为标准版J2SE,企业版J2EE,微型版J2MEJava 既安全、可移植,又可跨平台,而且人们发现它能够解决Internet 上的
Minecraft 1.16.5模组开发3D盔甲 Minecraft 1.12.2模组开发3D盔甲 我们本次在1.18.2的版本中实现具有动画效果的3D盔甲1.首先,为了实现这些效果,我们需要首先使用到一个模组:geckolib(下载地址) 找到项目的build.gradle文件,在repositories和dependencies中添加依赖。repositories { //添加这个
本篇教程将通过图文的形式一步步教你在我的世界怎么穿戴盔甲。在我的世界中,你需要穿戴盔甲来保护你,减少怪物对你造成的伤害,让我们来了解怎么穿戴盔甲。背景知识一旦你进入我的世界后,你就有可能需要面对怪物,穿上盔甲能为你提供不错的防护。有不同种类的盔甲你可以合成-钻石,铁制,金制,皮革。每种盔甲能提供的保护程度都不一样,比如钻石能够提供最高程度的防护,但是材料也是最昂贵的。提示:你同样可以穿戴任何附魔了
缘分落地生根是我们,今年实现一个小目标!
原创 2021-07-24 09:27:26
91阅读
光学动作捕捉系统以红外光学镜头作为核心产品,通过镜头获取定位物体表面反光标记点三维空间坐标数据,数据精度可达亚毫米级,是精度最高的室内定位解决方案之一。在各种实际应用中,需要获取包括速度、加速度、六自由度姿态等多种类型数据。而这些数据都是通过系统获取的定位数据作为原始数据,通过软件计算得到的。因而,了解哪些重要因素会影响光学动作捕捉系统数据精度,是十分必要的。1镜头分辨率被捕捉的反光标记点在镜头画
CV项目肢体动作识别(三)内附完整代码和详细讲解 首先我还是给出完整的代码,然后再进行详细的讲解。这一次我们用模块化的思想,把一个功能模块化(moudle),这种思想在工程中非常常见,在分工中你需要做好自己的工作就可以,最后再调用这些模块。首先我给一个简化板的basic代码,第二个是我们模块化的代码,第一个代码和在(二)中讲解的已经非常详细了,这里我们就着重讲解怎么养模块化。import cv2
项目中用到的object-detection-api的git地址为:https://github.com/tensorflow/models项目中提到的代码的git地址为:https://github.com/aspirinone/Tensorflow-Practice该项目分为以下几个步骤:一、利用OpenCV收集手势数据并标注二、制作VOC2012数据集并导出tf.record文件三、配置co
# Java对象与动作 Java是一种面向对象的编程语言,它将数据和操作数据的方法打包在一起,形成一个对象。对象是Java程序中的基本构建块,它具有状态(属性)和行为(方法)。本文将介绍Java对象的概念以及如何在代码中使用对象进行各种动作。 ## 对象的概念 在Java中,对象是类的实例。类是一个模板,描述了对象的属性和方法。对象由关键字`new`创建,并分配内存空间。创建对象的语法如下:
原创 2023-07-26 21:17:17
53阅读
# Java动作监听的实现 ## 简介 在Java中,动作监听用于捕捉用户的动作事件,例如按钮点击、鼠标移动等。通过实现动作监听,可以在特定的动作发生时执行相应的代码逻辑。本文将介绍如何在Java中实现动作监听。 ## 流程 下面是实现Java动作监听的整个流程: ```mermaid flowchart TD A[创建一个动作监听器类] --> B[实现动作监听器接口] B
原创 2023-09-15 08:05:35
60阅读
第11章:事件处理11.1 事件处理基础监听器(listener)对象是一个实现了特定监听器接口(listener interface)的类的实例事件源是一个能够注册监听器对象并发送事件对象的对象当事件发生时,事件源将事件对象传递给所有注册的监听器监听器对象将利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应11.2 动作将所有时间连接到同一个监听器上,这个监听器必须是实现了ActionListener接
在好莱坞大片《碟中谍》系列影片中曾经出现过一场涉及步态识别的桥段。这一“黑科技”让观影的人们眼前一亮。到底什么是步态识别呢,它和目前大热的人脸识别又有什么互补关系呢?(图片来源:SOOGIF)据了解,步态识别技术是目前全球前沿的生物特征识别技术,它通过人的体型(身高、腿骨、肌肉、关节等生理特征)和走路姿态进行身份识别。人通过换装(如换鞋、戴帽、穿大衣等)或变换走路姿势,并不能逃离步态识别技术的捕捉
摘要:本案例将为大家介绍视频动作识别领域的经典模型并进行代码实践。 作者:HWCloudAI。实验目标通过本案例的学习:掌握 C3D 模型训练和模型推理、I3D 模型推理的方法;注意事项本案例推荐使用TensorFlow-1.13.1,需使用 GPU 运行,请查看《ModelArts JupyterLab 硬件规格使用指南》了解切换硬件规格的方法;如果您是第一次使用 J
基于单幅深度图像的实时人体部位动作识别Jamie Shotton Andrew Fitzgibbon Mat Cook Toby Sharp Mark Finocchio Richard Moore Alex Kipman Andrew Blake Microsoft ResearchCambridge & Xbox
本周迎来了「AI运动识别小程序插件」一个具有里程碑意义的功能更新:“姿态相似度比较”功能。利用此特性可以极大的提高您适配运动(动作)识别检测的速度,下面就带您体验一下此特性的魅力。一、确保将插件版本升级至v1.0.7。//app.json { "plugins": { "aiSport": { "version": "1.0.7",
Swing包提供了一种非常实用的机制来封装命令,并将它们连接到多个事件源,这就是Action接口。一个动作是一个封装下列内容的对象: × 命令的说明(一个文本字符串和一个可选图标); × 执行命令所需要的参数(例如,在列举的例子中请求改变的颜色)。 Action接口包含下列内容: [java] vi
转载 2017-08-29 16:03:00
88阅读
2评论
程序运行时,方法再调用别的方法,方法的这种现象称为方法的动作。如JSP的四个动作
原创 2013-02-02 16:48:34
343阅读
使用的教材是java核心技术卷1,我将跟着这本书的章节同时配合视频资源来进行学习基础java知识。day072   事件处理(动作)通常,激活一个命令可以有多种方式。用户可以通过菜单、击键或工具栏上的按钮选择特定的功能。在AWT事件模型中实现这些非常容易:将所有事件连接到同一个监听器上。例如,假设blueAction是一个动作监听器,它的actionPerformed方法可以将背景颜色改
Java的并发包中有各种并发类,今天通过这个例子来熟悉使用CyclicBarrier类。CyclicBarrier类就像一个起跑线,定义了赛道的大小,当所有运动员(多线程)同时在起跑线,那么CyclicBarrier就会触发起跑动作。以下是Java使用CyclicBarrier模拟运动比赛的例子新建一个gradle工程,目录结构如下在build.gradle中引入spring和lombok两个
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5