Game Framework 编程:Scripting——Lua Scripting OverviewLightSpeed通过lua实现对实体行为的脚本支持: Lua Scripting Overview我们可以构建运行在实体中的行为,调用内置的API来与Game Framework交互。 Behaviors
【2】Lua基本的函数和控制结构   【1】使用Lua (1)创建函数   hello=function() print("Hello World") return 99 end print(hello()) (2)局部函数  语法
自定义数据类型: 我们通过使用C语言实现一个Lua数组来演示Lua实现自定义用户数据。数组的结构如下所示:typedef struct NumArray{ int size; //表示数组的大小 double values[]; //此处的values仅代表一个double*类型的指针,values指向NumArray结构后部紧跟的数据的地址 }
转载 2024-05-11 10:59:29
120阅读
/** * 自定义延迟队列 * @author xulihui * @date 2020/4/12 19:07 */public class CustomDelay生产者 public sta...
原创 2022-10-25 00:04:10
69阅读
1.函数的定义和声明函数定义的语法:函数类型 函数名(形式参数表){ 函数体 }函数的声明函数返回值类型 函数名(变量1数据类型, 变量2数据类型, 变量n数据类型)函数的调用函数名(变量1, 变量2, 变量n)函数调用时注意事项:函数调用的实参个数必须与形参个数相同。实参与形参按照在参数表中的位置一一对应传值,实参与形参的名称是否相同对调用传值无任何影响。实参与形参对应位置上的数据类型应该一致。
lua是一个内嵌式的语言,很多初学者对于lua中使用c++类中的函数,或者用c++直接创建一个自己的自定义数据类型比较头疼,因为这部分确实比较乱,牵扯到内存释放分配等问题,但是如果把其中关系理清,还是很简单的,下面这段代码是一个老外写的,我做了一些修改。首先看代码。 #ifndef LUNA_H #define LUNA_H 1 /**************************
效果实现一个自定义的TableLayer,该Layer具有以下特性TableLayer可以在create的时候可以设置表格的行数和列数TableLayer具有一个addCell方法可以添加CCNode对象到表格TableLayer可以自动对表格中的CCNode对象进行排列TableLayer的addCell方法添加12个宽和高相同的CCNode对象,它们的添加顺序和位置如下图所示:  &
 Sysbench工具是集系统测试和数据库测试一体的测试工具,但是传统的sysbench在数据库测试方面,没有遵循TPC-C测试模型,仅仅支持单个表的数据。而在实际的业务场景中,业务逻辑复杂的多。开源的优势就是,会有很多人参与进来,共同完善。Sysbench目前支持多个表的压测,并且通过自定义lua业务测试模型,使得测试更符合业务场景。  sysbench支持以下几种测试模式:1、CPU
关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点:1、在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2、在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解coco
转载 2024-06-12 22:02:48
34阅读
提到内存优化,就会想到内存缓存,而提到内存缓存就必须得提到android提供的Lru缓存方案,它的核心就是LruCache类,因此,从源码的角度去看看它的工作原理。在android3.1.x(API 12)之前,我们用到的是android.util包下的LruCache,在此之后,我们可以用android.support.v4.util包下的LruChache,其实这两个包下的LruCache代码
一、什么是延时/定时消息  定时/延时消息为 RocketMQ 中提供的一种消息类型。定时消息和延时消息本质相同,都是服务端根据消息设置的定时时间在某一固定时刻将消息投递给消费者消费。  Producer将消息发送到消息队列 RocketMQ 服务端,但并不期望这条消息立马投递(被消费者消费),而是延迟一定时间后才投递到Consumer进行消费,该消息即延时消息。二、延时/定时消息处理规则  Ro
转载 2024-06-10 16:42:08
514阅读
文章目录1. 延时消息1.1 使用限制1.2 示例1.2.1 延时消息的生产者1.2.2 延时消息的消费者2. 批量消息2.1 小于4MB的批量消息发送2.2 大于4MB的批量消息发送2.3 消费者代码 1. 延时消息延时消息是指消费者延时消费,比如电商里,提交了一个订单就可以发送一个延时消息,1h后去检查这个订单的状态,如果还是未付款就取消订单释放库存。它的实现与普通消息的发送和消费没多大区别
转载 2024-10-21 12:14:15
694阅读
# Python自定义延迟函数的实现 ## 概述 在Python中,延迟函数是指在一定的时间间隔之后执行特定的操作。这种功能在很多应用中都是非常有用的,例如在游戏开发中,我们可能需要延迟一段时间再执行某个动作;在网络爬虫中,我们可能需要等待一段时间再发送下一个请求。本文将介绍如何在Python中实现自定义延迟函数。 ## 实现步骤 下面是实现自定义延迟函数的步骤: | 步骤 | 描述 |
原创 2023-11-05 12:09:01
147阅读
说明RabbitMQ-Java-06-延迟队列本案例是一个Maven+SpringBoot项目假设你已经实现了上一节死信队列官方文档已包含绝大多数本案例内容。请移步:https://docs.spring.io/spring-amqp/docs/current/reference/html/核心概念》延迟队列说明实现方式一: 基于直接交换机的普通队列,给队列设置TTL该方式缺点:
 Table是Lua中主要数据结构机制,基于Table,可以以一种简单、统一和高效的方式来表示普通数组、符号表、集合、记录、队列和其他数据结构。Table是没有固定大小的,可以动态地添加任意数量的元素到一个Table中。      Lua中的table类型实现了“关联数组”。可以在“关联数组”中使用整数、字符串或其他类型的值(nil除外)
Table(表)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。print("========表========"); print("========字典========"); -- 字典是个键值对构
转载 2024-05-05 18:19:17
131阅读
到这里,模板相关基本学习完,现在来利用模板类写一个代码例子。这个例子就是自定义一个数组模板类,需要实现数组的一些常用操作。例如拷贝,有参构造,查找,删除等。 1.自定义数组类需求模板案例描述:实现一个通用的数组类,要求如下1)可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储 2)将数组中的数据存储到堆区 3)构造函数中可以传入数组的容量 4)提供对应得拷贝构造函数以及operator=
转载 2024-03-22 11:49:03
174阅读
1 问题背景    当交换两个包含了指针成员的类,我们最想看到的是直接交换其指针。但是当我们调用std::swap标准库这个模板函数时,通常它都会复制3个指针指向的对象作为交换所用,缺乏效率。如下: 1 namespace std{ 2 template<typename T> 3 void swap(T& a, T& b) //st
转载 2024-04-05 15:25:49
1031阅读
在前面, 我们认识了什么是构造方法, 构造方法是不是固定就只有一种呢? 其实不是的, 我们也可以自己定义构造方法, 利用我们自己定义的构造方法来完成更多的功能, 或者说提高我们的编程效率, 下面让我们一起来探究吧~~例子:#import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject @property int age;
转载 2024-04-19 07:21:49
175阅读
function Split(szFullString, szSeparator)local nFindStartIndex = 1local nSplitIndex = 1local nSplitArray = {}while true do local nFindLastIndex = string.find(szFullString, szSeparator, nFindStartInd
z
原创 2022-03-04 16:15:50
669阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5