canvas绘制字体
原创 2017-01-18 16:21:29
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什么是过度绘制?Overdraw(过度绘制)是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次的UI结构里面, 如果不可见的UI也在做绘制的操作,这就会导致某些像素区域被绘制了多次,这就浪费大量的CPU以及GPU资源。颜色标识: GPU过渡绘制从好到差:蓝-绿-淡红-红蓝色: GPU过度绘制了 1倍。像素绘制了两次。大片的蓝色还是可以接受的(若整个窗口是蓝色的,可以摆脱一层)。 绿色: G
在真机设备下有一个开发者选项,这个大家都知道,我们最常用的就打开'USB调试'功能,方便真机调试。在这开发者选项中还有个选项,'调试GPU过度绘制' 这里选择第二个选项'显示过度绘制区域'可以看到针对该界面 每一个控件周边都有一块颜色区域 颜色对应: 原色:没有过度绘制蓝色:1 次过度绘制绿色:2 次过度绘制粉色:3 次过度绘制红色:4 次及以上过度绘制 &
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”第二章。  图形绘制管线描述GPU渲染流程,即“给定视点、三维物体、光源、照明模式,和纹理等元素,如何绘制一幅二维图像”。本章内容涉及GPU的基本流程和实时绘制技术的根本原理,在这些知识点之上才能延伸发展出基于GPU的各项技术,所以本章的重要
过度绘制优化(主要减少GPU工作量)(1)什么是过度绘制GPU绘制过程,就跟刷墙一样一层层的进行,16ms刷一次。这样就会造成图层覆盖的现象,即无用的图层还被绘制在底层,造成不必要的浪费。(2)GPU过度绘制的几种情况a、自定义控件中,ondraw做了过多重复绘制。b、布局层次太深,重叠性太强。用户看不到的区域,GPU也会渲染,导致耗时增加。(3)过度绘制查看工具查看方法:开发者选项-》Prof
什么是过度绘制(OverDraw)在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次。这样就会浪费大量的CPU以及GPU资源。过度绘制最直观的影响就是会导致APP卡顿。还好系统有提供GPU过度绘制调试工具会在屏幕上用不同的颜色,来表明一个像素点位被重复绘制的次数。怎样开启GPU过度绘制调试工具?1.点击进入“设置”; 2.点击进入“开发者选项” 3.选中
过度绘制就是在同一个区域中叠加了多个控件,也就是说一个像素点上会出现多个像素的叠加,实际上呈现在我们眼前的只是最上面的一个,往往造成这种现象的原因是产品或者视觉过多繁琐的建议和交互,或者是开发人员自己不注意造成的。(一)过度绘制查看:通过打开开发者选项中的 显示GPU过度绘制(设置—更多设置–开发者选项–调试GPU过渡绘制— 显示过渡绘制区域.)来进行测试(PS:每个手机可能不一样,但是一定是有“
我们已经有了系统桌面,但还缺少一个重要因素,那就是字体,没有字体就无法有
原创 2023-06-14 11:01:30
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新建一个空项目,根据自己的D3D库路径导入D3D 新建一个预编译.h头文件: #pragma once #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> #pragma comment(lib, "d3d9.lib") #pragma comment(lib, "d3dx9.
原创 2022-05-23 15:46:00
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新建一个空项目,根据自己的D3D库路径导入D3D 新建一 #pragma comment(lib, "d3d9.lib") #pragma comment(lib, "d3...
原创 2023-07-06 10:29:21
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前言过度绘制是指应用在单个帧中多次绘制相同的像素。通常过度绘制浪费了GPU时间去渲染哪些不影响用户所见的像素,从而降低了UI的性能。Android设备提供了一个开发者工具来帮助我们调试过度绘制。通过这个工具,我们可以直观地发现哪些地方出现了过度绘制,从而可以尽量减少过度绘制。调试过度绘制Android设备提供了一个开发者工具来帮助我们调试过度绘制。这个工具根据像素的过度绘制次数在该像素上显示特定的
转载 2023-05-27 10:55:14
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python编码介绍常用字符编码ASCII 编码由于计算机是美国人发明的,因此,最早只有 127 个字母被编码到计算机中,也就是大小写英文字母、数字、标点符号和一些控制符号,这个编码表被称为 ASCII编码。GBK2312简体中文的字符编码,2B(字节)代表一个字符。要处理中文显然 1B 是不够的,至少需要 2B,而且还不能和 ASCII 编码冲突,所以,中国制定了 GBK2312 编码,用来把中
一篇科技论文,希望大家多多支持:《XNA 3D粒子系统》 基于XNA的3D图形GPU渲染技术 摘要:介绍3D图形渲染的流程与XNA中的Vertex Shader、Pixel Shader和HLSL的引入及发展,阐述了它们的基本原理、应用及工作特点。 关键词:XNA;Shader;GPU;3D;HSLS GPU 3D Graphi Shader technology in XNA Summ
Nvidia CUDA初级教程4 GPU体系架构概述本节内容:为什么需要GPU三种方法提升GPU的处理速度实际GPU的设计举例: NVDIA GTX 480: FermiNVDIA GTX 680: KeplerGPU存储器设计名词解释FLOPS - Floating-point OPerations per SecondGFLOPS - One billion (10e9) FLOPSTF
Flutter是一款跨平台应用开发框架,可以让开发者使用相同的代码在Android和iOS平台上构建高性能应用程序。Flutter框架的核心引擎是由Google开发的,这个引擎在最新的版本中引入了一个名为impller的新渲染引擎,这个引擎与现有的skia渲染引擎相比,在性能、可扩展性和灵活性方面都有所提高。下面就深入探讨一下这两个渲染引擎之间的区别。1. 性能在性能方面,impller渲染引擎有
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”第二章。  图形绘制管线描述GPU渲染流程,即“给定视点、三维物体、光源、照明模式,和纹理等元素,如何绘制一幅二维图像”。本章内容涉及GPU的基本流程和实时绘制技术的根本原理,在这些知识点之上才能延伸发展出基于GPU的各项技术,所以本章的...
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# 实现 Android 默认 GPU 绘制的指南 在 Android 开发中,GPU 绘制是提升图形渲染性能的有效方式。对于刚入行的小白程序员来说,了解如何实现 Android 默认 GPU 绘制是很重要的。本文将帮助你一步一步掌握这个过程,并提供详细的代码示例和注释。 ## 流程概述 以下是实现 Android 默认 GPU 绘制的步骤: | 步骤 | 操作
原创 22天前
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什么叫“显示GPU过度绘制”呢?       当使用GPU绘图时,在屏幕上绘制不同的颜色来表明过度绘制的情况。过度绘制情况的好坏通过颜色来表示,从蓝色、绿色、淡红色到红色 ,分别代表从好到坏的渐变(1x过度绘制、2x过度绘制、3x过度绘制和超过4x过度绘制)。界面上存在少量的淡红色可以接受,但如果存在较多的大红色就代表过度绘制有点严重了。  &nb
# Python绘制GPU图像 在现代计算机科学中,GPU(图形处理单元)已成为一种重要的计算资源,尤其是在图形渲染和高性能计算领域。本文将介绍如何使用Python语言绘制GPU图像,以帮助读者更好地理解GPU的工作原理和性能表现。 ## 1. 准备工作 在开始绘制GPU图像之前,我们需要安装一些必要的Python库。这里我们使用`matplotlib`库进行绘图,使用`pynvml`库获取
原创 1月前
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