1.Avoid Find() and SendMessage() at runtime SendMessage() 方法和 GameObject.Find() 相关的一系列方法都是开销非常大的。SendMessage()函数调用的耗时大约是一个普通函数调用的2000倍,GameObject.Find() 则和场景的复杂度相关,场景越复杂,调用自然越慢。有时候在场景的初始化时,比
转载 23天前
11阅读
游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。此模块提供管理实体和实体组的
原创 2022-11-02 09:24:44
556阅读
介绍当我们的游戏运行时,它使用内存来存储数据。当不再需要该数据时,存储该数据的内存将被释放,以便可以重用。垃圾是用来存储数据但不再使用的内存的术语。垃圾回收是该内存再次可用以进行重用的进程的名称。Unity使用垃圾回收作为管理内存的一部分。如果垃圾回收发生得太频繁或者有太多工作要做,我们的游戏可能会表现不佳,这意味着垃圾回收是导致性能问题的常见原因。在本文中,我们将了解垃圾回收如何工作的,什么时候
前不久我们为大家介绍了Unity Playground,这是Unity发布首个面向青年学生,教育工作者等用户群体的项目,旨在简化游戏开发的入门学习过程。Unity Playground是制作基于物理的2D游戏的框架,适合用来教学游戏开发初学者在Unity中无需编码,即可创作游戏,今天我们来进行Unity Playground入门的学习。请访问Asset Store资源商店下载Unity Playg
转载 7月前
48阅读
HTTP概念:HTTP协议:超文本传输协议,客户端浏览器或其他程序与Web服务器之间的应用层通信协议。HTTP协议的一种典型应用。HTTP协议默认端口是80HTTP协议。 短连接:形象化一点就是我们平常生活中的发邮件或者是发短信,发给对方消息之后,对方选择性的给我们一些回复,http协议是短连接。长连接:TCP、IP协议是长连接。我们在访问网页时在Url中输入的地址隐含的一个端口就是默认端口,比如
转载 3月前
36阅读
作为一个经验丰富的开发者,我很乐意为刚入行的小白介绍如何实现"gameframework network"。首先,让我们来了解一下整个实现过程的步骤: | 步骤 | 操作 | |------|----------| | 1 | 设置连接器 | | 2 | 初始化网络 | | 3 | 发送数据 | | 4 | 接收数据 | 接下来,让我们来
原创 5月前
60阅读
翻译进行中OverviewEntity Component SystemEntity Component System 是Unity面向数据的技术栈(技术栈:一系列相关技术集合)。它有三个概念:· Entities -- 实体,构成游戏或者程序· Components -- 实体相关的数据,按照数据组织,这于面向对象的按照对象组织不同。· Systems -- 将数据从当前状态转换到下个状态,例如
        在学习了一段时间的C#后,终于开始学习unity啦,按照unity官方的教程一步一步的来开始学习unity的各种操作。        首先,先用2D Game Kit 来简单熟悉2D游戏的制作,因为是外网打开的比较慢,耐心等待一会儿,会出现以下的界面。官方资源的网
根据ResourceCollection.xml增加打包资源[],“Name”0,“Packed”false}增加打包资源[],“Name”0,“Packed”false}
...
转载 2020-05-13 11:11:00
77阅读
2评论
...
原创 2021-07-14 11:06:14
127阅读
...
SQL
原创 2021-07-14 10:37:35
111阅读
SQl语句进行分页SQL语句进行分页主要是应...
原创 2021-07-14 11:06:13
83阅读
Unity之浅析 Entity Component System (ECS) Unity 之 Pure版Entity Component System (ECS) 官方Rotation示例解析 Unity 之 Pure版Entity Component System【ECS】 案例【Galactic
转载 2018-10-26 12:58:00
182阅读
2评论
系统,也有人将它们称为归档、打包文件或封包文件。虚拟的文件系统和操作系统的文件系统一样都可以存储和定位文件,游戏使用的资源文件系统比操作系统的文件系统简单。在游戏开发过程中,游戏使用的资源文件多数都是不需要打包成归档的,因为在游戏开发期间游戏使用的资源文件常常需要频繁地修改,而在游戏发布最终版本时游戏开发人员常会因为如下原因将游戏使用的资源文件打包成归档。(1)加快文件读取速度。将多个单独的资源文
更新日期:2019年9月27日。Github源码:[点我获取源码]索引Entity管理器简介使用Entit
原创 2022-12-13 14:31:30
228阅读
写在前面:各位读友们好,最近已经很久没有更新文章了,并不是觉得写文章没意思之类的,笔者很希望能在"乱七八糟"的互联上做一些开源(能力有限,先做现有技术和思想开源。除了靠编程赚钱以外,这可能是支撑我一直学习的动力,希望能学到更多的内容开源出去)。之所以没有持续更新的原因——真的没时间。白天上班,晚上回去学习(为了以后给各位读者写更有深度的文章)。至于每天在学习什么内容,这个以后会无条件分享给大家(大
转载 1月前
15阅读
http://www.entityframeworktutorial.net/Types-of-Entities.aspx We created EDM for existing database in the previous section. As you have learned in the
转载 2016-01-08 17:47:00
190阅读
2评论
演示环境:Win 10, RPG Maker MV v1.6.2, JDK 11, Website 2 APK Builder Pro v5.0 目录前文下载安装安装 Website 2 APK Builder Pro安装 JDK导出工程打包 apk其他可能失败的原因在线转换音频格式(convertio)使用远古图片素材(bigjpg) 前文目前比较流行的 4 种打包 apk 方式,各有优缺点通过
entity 英[ˈentəti] 美[ˈɛntɪti] entity 英[ˈentəti] 美[ˈɛntɪti] [例句]North and South will remain separate entities within a commonwealth until the year 2000.
原创 2021-07-20 15:50:11
210阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5