详解状态模式以及Spring状态机前言讲设计模式之前我们先来了解下设计模式的SOLID原则:S(Single Responsibility Principle):单一职责原则,接口职责应该单一,不要承担过多的职责。O(Open Closed Principle):开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。简单来说就是代码的设计要达到:当别人要修改扩展功能的时候,最好能不要修改我们原有代码,而是新增代码来
状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列当中,可以把复杂的判断逻辑简化。当然,如果这个状态判断很简单,那就没必要使用“状态模式”了。 举例: 在公司工作工作一天,每个阶段的工作状态都不同,比如上午会比较精神,中午困了需要休息,下
状态模式的使用场景: 一个由一个或多个动态变化的属性导致发生不同行为的对象,在与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化,那么这个对象,就是有状态的对象 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,像是if else或switch case语句,且这些条件执行与否依赖于该对象的状态。 如果场景符合上面两个条件,那我们就可以想象状态模式是不是可以帮忙了状态模式的优缺点:
转载 2023-05-30 14:26:15
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前言说起来开始进行面试是11月倒数第二周,上午9点,我还在去公司的公交上,突然收到蚂蚁的面试电话,其实算不上真正的面试。面试官只是和我聊了下他们在做的事情(主要是做双十一这里大促的稳定性保障,偏中间件吧),说的很详细,然后和我沟通了下是否有兴趣,我表示有兴趣,后面就收到正式面试的通知,最后没选择去蚂蚁表示抱歉。当时我自己也准备出去看看机会,顺便看看自己的实力。当时我其实挺纠结的,一方面现在部门也正
1、状态模式        状态模式在英文中被称为State模式,是行为设计模式的一种。State模式允许通过改变对象的内部状态而改变对象的行为,这个对象表现得就好像修改了它的类一样。2、应用场景        状态模式有一定的使用场景,比如:当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的时候,可以考虑把状态的判断逻辑转
命令模式(Command Pattern),是行为型模式之一。在日常生活和开发过程中,这是一个非常常见的设计模式,比如我们电脑关机这个操作,我们只需要点击关机键便可以实现关机,内部是通过什么进行关机的,我们不需要去知道,计算机会帮我们实现这个功能。优点:  (1)比较容易地实现一个命令队列。  (2)比较容易将队列记入日志。  (3)请求者和实现者通过接口进一步解耦。  (4)可以容易地实现对请求
上一课时我们讲了单例模式的 8 种实现方式以及它的优缺点,可见设计模式的内容是非常丰富且非常有趣。我们在一些优秀的框架中都能找到设计模式的具体使用,比如前面 MyBatis 中(第 13 课时)讲的那些设计模式以及具体的使用场景,但由于设计模式的内容比较多,有些常用的设计模式在 MyBatis 课时中并没有讲到。因此本课时我们就以全局的视角,来重点学习一下这些常用设计模式。我们本课时的面试题是,你
设计模式简介 设计模式代表了最佳实现,是软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。设计模式的类型 总共有23种设计模式,可分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。创建型模式:提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化对象。这使得程序在判断对某个给定实例需要创建哪些实例对象时更加灵活。 包括:工厂模式(Factory Pattern)、抽象工厂模式(Abst
1、概念应用场景:一个对像处于不同的状态,调用相同的方法时产生不同的行为。目的:将对象本身的表示与对象状态的变迁逻辑解耦。角色:状态角色、上下文角色。状态代表上下文所处的状态,上下文为状态中方法的实现提供支持。实现方法:为状态定义抽象类,其中包含对上下文对象的引用,以便调用上下文的方法。包含负责改变、迁移状态的方法。           &nbsp
目录 浅谈Java中单例模式的几种应用第一种:懒汉式第二种:饿汉式第三种:双重检索式第四种:注册登记式第五种:内部类形式浅谈Java中单例模式的几种应用日常开发中,为了提高我们系统中对象的复用性,大多采用单例模式的写法,以达到在系统中重复利用对象的目的。下面小编为大家简单介绍几种日常开发中常见的单例模式写法,以供参考和使用!如果有疑问大家可以留言公共讨论,共同学习进步。第一种:懒汉式懒汉
深入理解java三种工厂模式用场合:1工厂模式的适用场合创建新对象最简单的办法是使用new关键字和具体类。只有在某些场合下,创建和维护对象工厂所带来的额外复杂性才是物有所值。本节概括了这些场合。1.1 动态实现如果需要像前面自行车的例子一样,创建一些用不同方式实现同一接口的对象,那么可以使用一个工厂方法或简单工厂对象来简化选择实现的过程。这种选择可以是明确进行的也可以是隐含的。前者如自行车那个例
转载 2023-06-05 15:21:53
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java单例模式(六种) 概述单例模式是23种设计模式中最常用的一种,属于设计模式中的创建型模式。单例模式主要作用是让类在应用生命周期中只存在一个实例,避免类的重复创建,降低创建实例的资源消耗,提高性能单例模式主要应用场景如数据库连接池、线程池、应用配置、spring bean,对了,还有你哦?饿汉式   顾名思义,饿汉式就跟你饿了一样,肯定想的是立马吃饭。而在代码里所表达的是立即创建实例。  
目录事件驱动型应用数据分析型应用数据管道型应用Flink 功能强大,支持开发和运行多种不同种类的应用程序。它的主要特性包括:批流一体化、精密的状态管理、事件时间支持以及精确一次的状态一致性保障等。事件驱动型应用事件驱动型应用是一类具有状态应用,它从一个或多个事件流提取数据,并根据到来的事件触发计算、状态更新或其他外部动作。事件驱动型应用是在计算存储分离的传统应用基础上进化而来。在传统架构中,应用
# 工厂模式Java中的应用场景 工厂模式是一种创建对象的设计模式,它为我们提供了创建对象的灵活性和解耦性。在Java中,可以通过工厂模式来管理对象的创建。现在,我们将通过一个示例来说明工厂模式应用场景。 ## 实现工厂模式的步骤 以下是实现工厂模式的步骤: | 步骤 | 描述 | |------|----------------
原创 5天前
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# Java委派模式应用场景 ## 1. 概述 委派模式(Delegate Pattern)是一种常用的设计模式,它的基本思想是将任务的分发和执行分开,委派方负责分发任务,被委派方负责执行任务。在Java中,委派模式通常使用接口和实现类来实现。 ## 2. 流程 下面是委派模式的基本流程: ```mermaid flowchart TD A[委派方] --> B[被委派方] ```
原创 9月前
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# Java工厂模式应用场景 ## 引言 工厂模式是一种常见的设计模式,它可以将对象的创建和使用分离开来,提供了一种灵活的方式来创建对象。在Java开发中,工厂模式经常用于创建复杂的对象或者对象的集合。本文将介绍工厂模式的概念、应用场景,并通过代码示例详细演示如何使用工厂模式。 ## 工厂模式概述 工厂模式是一种创建型设计模式,它的主要目的是将对象的创建和使用分离开来。在工厂模式中,我们通
原创 2023-08-29 11:40:58
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## Java工厂模式应用场景 ### 简介 工厂模式是一种常用的软件设计模式,用于创建对象的实例化过程。它隐藏了对象的创建细节,使得客户端代码只需关注对象的使用,而不需要关注对象的创建过程。在Java中,工厂模式经常被用来创建复杂的对象,使得代码更加清晰、可读和可维护。 ### 流程 下面是一种常见的Java工厂模式的实现流程: 1. 定义一个接口,用于统一创建产品的方法。 2. 创建不同
基本介绍组合模式(Composite Patterm) ,又叫部分整体模式,它创建了对象组的树形结构,将对象组合成树状结构以表示“整体部分”的层次关系。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的访问具有一致性,即:组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及组合对象。组合模式原理类图Component:这是组合中对
个人理解:原型模式是一种比较简单的设计模式,在项目中使用的场景非常多。原型模式实现了对Java中某个对象的克隆功能,即该对象的类必须implements实现Cloneable接口来标识为可被克隆,然后需要覆写Object类的clone( )方法。简单点说就是:实现一个接口重写一个方法就可以实现原型模式。定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。通用类图如下所示: 原型模
设计模式的使用场景。设计模式分为 3 大类型共 23 种:创建型:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 最常
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