文章目录用笔刷在渲染目标上绘制摄像机射线检测修改笔刷大小修改笔刷纹理 用笔刷在渲染目标上绘制创建新的函数并命名为DrawBrush。首先,为笔刷纹理、笔刷大小以及绘制位置设置参数:BrushTexture: 类型Texture 2DBrushSize: 类型floatDrawLocation: 类型Vector 2D在用笔刷绘制之前,实现如下连接,一定把Parameter Name设为Brush            
                
         
            
            
            
            Unreal Engine 4公布好长好长时间了。直到近期才有时间细致去看一下。	TimSweeney老大一句话“IF YOU LOVE SOMETHING, SET IT FREE”。原来须要几十万授权金才干拿到的东西,就从$19。变成免费了。并且开源。作为一个国际顶尖的引擎,能走出这一步,对我等            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            1.项目的基本设置 。 1>.新建项目  打开后找到Edit ---ProjectStettings ---Rendering  找到 VR的选项卡InstancedStereo(立体            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.项目的基本设置 。 1>.新建项目  打开后找到Edit ---ProjectStettings ---Rendering  找到 VR的选项卡InstancedStereo(立体化渲染 设置为True)这时候项目会重新启动 2>. 添加后期盒子 找到Modes---Volumes----PostProcessVolume ,添加以后要把 Post Process Volime 选项下的Unb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1、UE4的调试输出 2、在场景中查找对象 3、射线的使用 4、场景捕获组件的使用 将SceneCapture2D组件拖入场景 选中SceneCapture2D找到Texture Target属性 并为其赋值 5、XML文件的使用 initgameValue.xml文件内容如下 需要在build.c            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Change startup setting Add console variables in DefaultEngine.iniExamples:r.ShaderDevelopmentMode=1r.RayTracing.GlobalIllumination.ScreenPercentage=100            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            At the Unreal Open Day 2017 event, Epic Games developer support engineer Mr. Guo Chunbiao introduced the UI optimization techniques in Unreal Engine 4 to the developers present.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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                     3图
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            这是教程的第 2 部分,旨在帮助开发人员提升 Unreal Engine* 4 (UE4) 的游戏性能。本教程对引擎内部和外部使用的一系列工具以及面向编辑器的最佳实践加以了概述,还提供了有助于提高帧速率和项目稳定性的脚本。编辑器优化 正向与延迟渲染  细节级别  LOD 生成  自动 LOD 生成  LOD 资料  实例化静态网格  分层实例化静态网格  遮挡  级联阴影贴图  编辑器优化正向与延            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            转自:://.52vr./article-862-1.html 材质参数 UE4的材质参数有4个,输入范围都是0~1之间……分别为: Base Color Roughness Metallic Specular 值得一提的是,Base Color, Roughness 和Meta            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            转自:://blog..net/st_dark/article/details/48005947 2.Actor继承自aactor,可以看成是一个容器,用来装"组件"这个对象3.根据Unreal的传统命名规则,所有直接或间接继承自Actor的类都以首字母A开头,所有直接继承自UObj            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2017-10-18 16:27:00
                            
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            Unreal Engine 4 书籍翻译 Building an RPG with Unreal 三第3章 探索和战斗 创建角色 接口 PlayerController The Pawn 游戏模式类 添加模型 创建摄像机组件 定义角色和敌人 类别 角色 敌人 伙伴成员 GameInstance类 回合战斗 执行动作 决策 目标选择 造成伤害 用UMG制作战斗UI  Unreal Engine 4            
                
         
            
            
            
            原文:Unreal Engine 4 Particle Systems Tutorial作者:Tommy Tran在本篇教程中,你将学习如何创建粒子特效并使用蓝图进行更新。粒子特效是构成视觉效果的关键组件。它能让开发者创造如爆炸,烟雾和雨水等特效。Unreal Engine 4有一个非常壮健,易于使用的粒子特效系统——Cascade。这个系统允许用户创建模块化特效,并能随意地控制粒子行为。在本篇教            
                
         
            
            
            
            Unreal Engine 4(虚幻引擎4)是由Epic Games开发的一款强大而全面的游戏引擎。以下是关于Unreal Engine 4的简介:开发目的:Unreal Engine 4最初是为了开发第一人称射击游戏而设计的,但随着时间的推移,它已经被成功地应用于开发潜行类游戏、格斗游戏、角色扮演游戏等多种不同类型的游戏。实时逼真渲染:Unreal Engine 4以其基于物理的渲染技术、高级动            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                             &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unreal Engine虚幻引擎下载与安装一、下载与安装官网下载地址: https://www.unrealengine.com1、打开官网,如果语言是英语的话,可以先点击右上角的符号切换到中文,方便操作。2、注册账号,如果有Epic账号可以直接登录。3、登录号账号之后,点击主页右上角的下载按钮,选择Windows/Mac版本下载,这里下载的是Epic Game Launcher(想下载ue4必            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这篇博客总结了我在2017/04/24参加虚幻开放日获得信息的总结,大部分是我自己的意见,如果有偏差,你来咬我呀……背景2017年虚幻开放日的声势前所未有的浩大,三个展台都有很值得一听的talk。我挺早的时候就买了票所以能够确保前两排的座位以及午餐券,美中不足的是 —— 花的是我自己的钱……见到了不少的朋友,也了解到了不少的信息,这里就做个个人的总结吧……VRVR这个领域依然火爆,不少的展商都在探            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            此文会持续更新,记录遇到的奇怪事情:)编UE的时候(dll经常会编译失败)
  UnrealEngine\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-MaterialEditor.dll没有被指定在Windows上运行,或者它包含错误。请尝试使用原始安装介质重新安装程序,或联系你的系统管理员或软件供应商以获取支持 
 直接把错误对应的dll删除,重新编译快速有效() 通过.up            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unreal Engine 4 学习总动员读书笔记(2)参考《Unreal Engine 4 学习总动员》,之前已经将视频的操作一步步的完成,但并没有对知识点进行深入理解和提取,本章针对之前的操作对知识点进行更加深入的总结。本章以书本而非视频的章节进行扩展,更加深入全面的了解UE4,并且扩展阅读官网教程以及API的知识加以解释。 文章目录Unreal Engine 4 学习总动员读书笔记(2)《快            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            2017-05-09  
 虚幻引擎 
 Unreal Open Day 2017 活动上 Epic Games 开发者支持工程师郭春飚先生为到场的开发者介绍了在 Unreal Engine 4 中 UI 的优化技巧,以下是演讲实录。 大家好,我是 Epic Games 的开发者支持工程师郭春飚,今天给大家介绍的是 UE4 的 UI 优化经验。我们之前一直有接到国内开发者的一            
                
         
            
            
            
            作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu通过这篇教程,你将学会如何在材质编辑器里修改贴图,创建材质实例,以及在游戏中修改更新材质实例。一如现实世界,游戏世界也有各种各样的物体,各自拥有独特的外观。在Unreal引擎里,材质决定了物体的外观。物体的颜色?它的光泽度?是否透明?一切都定义在材质里。在Unreal引擎中,材质被应用在基本所有可视元素里。你可以对网格、粒子、UI元素应用材质