|   Vector<T>是Cocos2d-x 3.x中推出的列表容器,在cocos2d-x3.0之前的版本是Array,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针,其中T是一个模板(也就是c++中的模板),表示能够放入到容器中的类型,在Cocos2d-x 3.x中T表示Ref类,其实Vector<T>就是模仿c++中的std::vector<T>
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旋转补间动画  通过<rotate>标签可以定义旋转补间动画。下面的代码定义了一个标准的旋转补间动画。1. <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2.   android:interpolator="@anim/linear_interpolator" android:fromDe
转载 2024-01-30 07:54:51
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Abstract热图回归常被用于关键点监测。在本文中,我们提供一种树状CNN,称作:PCD--CNN。分类网络:是一个伴随第二级与模块化的分类网络。根据贝叶斯公式,我们分解3D头部,通过估量关键点的在角度的预测,因此不同于复杂任务。我们没有增加或者拓宽神经网络,我们使用mask-softmax损失与困难样本挖掘来1训练CNN。INTRODUCTION面部识别与关键点定位常常使用眼,...
原创 2021-07-09 15:08:56
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Abstract热图回归常被用于关键点监测。在本文中,我们提供一种树状CNN,称作:PCD--CNN。分类网络:是一个伴随第二级与模块化的分类网络。根据贝叶斯公式,我们分解3D头部,通过估量关键点的在角度的预测,因此不同于复杂任务
原创 2022-01-25 15:10:47
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开源游戏引擎是Android游戏开发的基础,选择一个好的Android游戏开发的引擎能让我们更好的来开发游戏,下面就为大家简绍几个Android开源游戏引擎。、Angle 是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅
转载 2023-09-12 10:58:13
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原理篇 ---- 图形加速 之 加速    很久以前,绘图工作全部是由我们伟大而神圣的 CPU来完成的,那时候的显卡,就是真正意义上用来“显示东西的卡”。它的工作就是把 CPU处理好的数据“搬”到显示器上来。那时候 CPU 的工作可真是辛苦。现在好了,CPU越来越快,可是做的工作却越来越少了。我先来说说图形加速的几个阶段。2D 图像加速,Windows 加速 和 3D
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体姿态估计模型,在
# Android 2D开发 Android平台是目前最为流行的移动操作系统之一,它的开发包含了丰富的功能和工具,其中2D开发是一个重要的方向。本文将介绍Android平台上的2D开发,并提供相关代码示例。 ## 什么是2D开发 2D开发是指在一个平面上进行图形绘制、动画、游戏等开发。Android提供了一系列的API和工具,使得开发者可以方便地在Android设备上进行2D图形的绘制和处理
原创 2023-11-27 14:38:00
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# 教你实现Android 2D图 在Android开发中,绘制2D图形可以通过多种方式实现,包括使用Canvas、SurfaceView等。对于初学者来说,使用Canvas是一个简单而有效的方法。在本篇文章中,我们会详细讲解实现Android 2D图的完整流程。 ## 流程概述 下面是实现Android 2D图的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1.
原创 10月前
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# Android 2D框架概述 在现代移动应用开发中,Android提供了强大的2D图形绘制框架,使开发者能够创建丰富的视觉效果。2D框架为开发者提供了基本的绘图工具,支持诸如形状、文本、图像等多种图形元素的操作。本文将介绍Android2D绘图基础,并通过示例代码展示如何在应用中使用这些功能。 ## 2D绘图基础 在Android中,2D绘图主要通过`Canvas`类来实现。`Canv
原创 2024-08-21 06:57:57
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# Android 2D引擎科普 ## 引言 随着移动设备的普及,Android平台上的游戏开发变得越来越流行。Android 2D引擎是一种用于创建2D游戏和图形应用程序的开发工具。它提供了一系列的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建、操作和呈现2D图形。 本文将会介绍Android 2D引擎的原理和基本用法,并通过代码示例来演示如何使用它来创建一个简单的2D游戏。 ## Android
原创 2023-08-10 13:24:22
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Unity 游戏实例开发集合 之 Car Racing 2D (2D赛车) 休闲小游戏快速实现目录Unity 游戏实例开发集合 之 Car Racing 2D (2D赛车) 休闲小游戏快速实现一、简单介绍二、Car Racing 2D (2D赛车) 游戏内容与操作三、相关说明四、游戏代码框架五、知识点六、游戏效果预览七、实现步骤八、工程源码地址九、延伸扩展一、简单介绍Unity 游戏实例开发集合,
转载 2024-01-08 15:13:25
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第11篇 绘制简单图形图形绘制主要基于三大类QPainter、QPaintDevice、QPaintEngine。        QPainter:执行绘图操作,可以继承QPaintDevice类的任何对象进行绘制。        QPai
最近项目组后端都开始学习Unity了,所以也算是个入门教学吧。 1. 首先是建立一个目录,然后copy图片到该目录下,然后就看到原始图片(黄色框)的缩略图,我们用的这个图片是把小图拼在一起的,可以用TexturePacker等工具来制作,节省内存容量的做法,也方便管理。 2.选中这个图片之后, 右上角的属性栏里面可以看到Texture type, 选择sprite(精灵),下面选择Multip
在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor
一、游戏引擎概念什么是游戏引擎       游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能easy和高速地做出游戏程式而不用由零開始。 Cocos2d家族cocos2d是一个开源的游戏开发框架,利用它能够很easy的开发2D游戏。 包含下面成员Cocos2d
code: https://github.com/HowieMa/NSRMhand文章目录摘要论文的贡献模型Limb mask representationLi
原创 2022-06-27 17:00:16
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盒子的2D引擎创建平台2D安卓游戏   Box2D的是提供给设计和开发一个美妙的二维物理驱动的Android游戏,Android应用的最佳选择。 Box2D的是2D游戏对象的仿真工具,被广泛用于制作2D Android游戏。它非常适用于类似愤怒的小鸟,小小的翅膀,图腾驱逐舰和红卸妆flash游戏的iPhone设备Android设备。   Box2D的物理引
# 如何实现Android 2D平面地图 ## 1. 整体流程 首先,我们需要了解整个实现Android 2D平面地图的流程。以下是步骤表格: | 步骤 | 说明 | | --- | --- | | 步骤一 | 获取地图数据 | | 步骤二 | 显示地图 | | 步骤三 | 添加交互功能 | | 步骤四 | 完善地图功能 | ## 2. 具体步骤及代码实现 ### 步骤一:获取地图数据
原创 2024-05-15 05:58:08
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Shader入门-------基础纹理前记:不分行永远滴痛--------------------mx前置知识: 使用纹理映射技术我们可以吧一张图“黏”在模型表面,逐纹素地控制模型的颜色。 纹理映射坐标:定义了该顶点在纹理中对应的2D坐标,通常这些坐标使用一个二维变量(u,v)表示,期中u是横向坐标,v是纵向坐标。因此纹理坐标通常被称为UV坐标单张纹理:(实践)纹理的属性: Texture Typ
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