脚本代码文件结构luaScript
├── conf.lua
├── global.lua
├── include.lua
├── logic
│   ├── HXGameBoardLogic.lua
│   ├── HXGameIcon.lua
│   ├── HXGameScene.lua
│   ├── HXMainMenuScene.lua
│   └── logic.lua
├── m            
                
         
            
            
            
            我发现生成lua版本的proto和生成C#版的调用方式不太一样,因此开一片文章记录一下新建一个bat文件执行这一句话即可调用lua的生成工具.\protoclient.exe --proto_path=./proto --lua_out=./genpath ./proto/TestProto.proto.\protoclient.exe是调用当前目录的protoclient.exe文件--prot            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-23 20:53:38
                            
                                122阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
             2.9 创建智能体Lua脚本为了创建一个新的智能体,我们需要创建另一个Lua脚本并实现Agent_Cleanup、 Agent_HandleEvent、 Agent_Initialize和Agent_Update函数。创建一个Lua文件如下:src/my_sandbox/script/Agent.luaAgent.lua:
   function Agent_Cleanup(agen            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-05 12:43:08
                            
                                53阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            前言本文章作为自己的学习lua的笔记,用来加深理解。这次要学的是用Lua代替C#来写Unity的UI交互功能。
我将会建立几个通用游戏脚本来理解Lua如何与Unity UI进行交互如果你只想看Demo,那就拉到最后面吧编写Lua Panel脚本开始界面/游戏界面/结束界面我们需要制作Unity MonoBehavior生命周期几个常用的方法,Awake-OnEnable-Start-Update-            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-29 15:48:14
                            
                                83阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            lua 深入用法C API两种观点(Lua作为扩展性语言和可扩展的语言)对应的C和Lua中间有两种交互方式。第一种,C作为应用程序语言,Lua作为一个库使用;第二种,反过来,Lua作为程序语言,C作为库使用。这两种方式,C语言都使用相同的API与Lua通信,因此C和Lua交互这部分称为C API。C API是一个C代码与Lua进行交互的函数集。他有以下部分组成:读写Lua全局变量的函数,调用Lua            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-04 23:08:50
                            
                                46阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            LuaObject = {}
function LuaObject.extends(o)
    o = o or {}
    local obj = {}
    setmetatable(obj, {
        __index = o
    })
    return obj
end
local function LuaObjectClone(obj, objMap)
                
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-17 06:03:44
                            
                                73阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # Lua编写Android脚本的入门指南
随着移动应用程序开发的演变,越来越多的开发者寻找灵活且高效的脚本语言来加速开发流程。Lua作为一种轻量级、高效的脚本语言,因其语法简单且可嵌入性强而受到越来越多开发者的青睐。在Android平台上,Lua不仅可以用于游戏开发,还可以通过ADB(Android Debug Bridge)进行脚本自动化及后台操作。本文将介绍如何使用Lua编写Android            
                
         
            
            
            
            文章目录1、Hello Word2、编程的两种方式3、注释4、定义变量5、 Lua中的数据类型6、流程控制6.1 if语句6.2 if..else语句7、循环7.1 while循环7.2 for循环7.3 repeat...until循环8、函数9、表10、模块 1、Hello Word创建 hello.lua 文件,内容为print("hello word")
print("hello lua            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-21 06:07:01
                            
                                696阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            1.编译问题--------------------------------------------------------首先我们谈一下编译的问题,LUA的执行,是将源代码转换成中间代码的形式执行的。     说到这里,也许会有不少人会问,LUA不是一种解释型语言,没错!LUA就是一门解释型动态语言脚本。其实区别一门语言是否为解释型语言,关键在不在于它是否            
                
         
            
            
            
            Freeline使用攻略从今天开始将学习至今的笔记(杂乱,碎片)转为博客(排版 截图好麻烦…),一方面反哺社群,另一方面整理笔记巩固知识进入主题:freeline简介接入准备如何配置遇到的坑1. freeline简介github地址freeline极大加快了编译速度,平时编译+安装需要四五分钟,现在只要四五秒…灰一般的感觉0.0 编程的进步是由少数人推动的,膜拜~2. 接入准备你的jdk版本不应该            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-28 08:47:11
                            
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            Lua学习笔记五通过前面4次的学习,我们已经具备了一些基本知识:1、使用Lua脚本语法2、编写Lua函数和C函数,并使他们交互3、表和其他类型的参数的应用4、处理函数的返回值的方法很好,很强大。这些知识足以开启Lua世界的大门,现在让我们来真正的进入Lua的世界。本节的目的:写一套操作动态浮点数组的函数,并把他们封装成库,侧重点为编写函数库的基本套路。 读到这里可以发现,该系列文章是从开            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-28 23:36:14
                            
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            一、压力测试压力测试是确保系统稳定性的一种测试方法,主要检测服务器可承受的最大qps(每秒请求数),数据存取导致数据库承压数,还有性能相关:被压服务器的cpu,内存,响应时间等;压测工具也有很多,较常见的有jmter,wrk,roadrunner等,我用的是wrk,优点是操作简单,采用线程+网络异步IO模型,可以用很少的线程压出很大的并发量。缺点是只能在Linux上用命令行执行,只允许单机测试,对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-22 14:58:00
                            
                                14阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
             在网络通信应用中,我们往往需要自定义应用层通信协议,例如基于UDP的Real-Time Transport Protocol以及基于TCP的RTP over HTTP。鉴于RTP协议的广泛性,wireshark(ethereal)内置了对RTP协议的支持,调试解析非常方便。RTP over HTTP作为一种扩展的RTP协议,尚未得到wireshark的支持。在《RTP Payload Forma            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-23 10:49:17
                            
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            文章目录sysbench 自带的Lua脚本Lua脚本读写性能测试语句oltp_common.luabulk_insert.luaoltp_delete.luaoltp_insert.luaoltp_point_select.luaoltp_read_only.luaoltp_read_write.luaoltp_update_index.luaoltp_update_non_index.luao            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-04 20:50:05
                            
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            0. 照旧的碎碎念转眼间已经三月了,2月份的博客因为过年的懒惰和开年之后的忙碌而没有写……第二个月就打破了去年总结时对于2018年的愿望,真是羞耻呢……年后在准备新的测试版本,断断续续做了一些优化,更多的精力放在团队的绩效评估、沟通这样偏管理的事物上,说实话技术上可以聊的东西不多。近期看到UWA群里和问答上聊Lua的使用之类的话题比较多,也在看ET这套完全基于C#进行游戏开发的框架中提到——            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-15 12:43:12
                            
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            Why Lua---------------------------------------------一个功能强大,快速,轻量级,可嵌入的脚本语言。程序语法构造简单,用关键数组来实现强大的数据描述功能,同时还提供一些可扩展的语义特征动态类型,无需编译,由解释器先翻译成lua虚拟机的指令, 然后在虚拟机(基于寄存器实现)上运行.使用一个采用增量策略的GC来管理内存1、Fast, 最快的脚本语言,l            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文介绍SpringBoot如果通过Lua脚本去执行Redis,介绍简单用法例子,如对Lua脚本还不了解的可以先参考我这边文章Lua脚本快速入门更深层次的用法请参考Redis官网1. 添加依赖2. 编写Lua脚本3. 编写配置/**
*@authorGjing
**/
@Configuration
publicclassLuaConfiguration{
@Bean
publicDefaultRe            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Lua脚本编写Android辅助
随着智能手机的普及,人们对于手机应用的需求也越来越多样化。在Android系统中,用户有时会需要一些辅助功能来提升手机的使用体验。本文将介绍如何使用Lua脚本编写Android辅助功能,以实现一些自定义的功能。
## 什么是Lua脚本?
Lua是一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏开发、嵌入式系统和其他领域。它的语法简洁、易学易用,非常适合用于编写一些            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            大家好,今天我们聊一下现代应用中常见的一种交互验证方式:滑块验证。滑块验证也被称为拼图验证码,是一种用于验证用户是否为人类而不是机器人的常见方法。用户需要完成验证后才能继续往下操作,而机器人通常很难模拟这种人类行为。也因为这样,滑块验证已经成为了网站注册、登录、商品防爬以及其他交互过程中的一种重要安全措施。简单思路滑块验证的核心思路是要求用户完成一个任务来验证其非机器人的身份。大多数应用通常包括将            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            作者: 【美】David Young(杨) 2.7 创建一个沙箱Lua脚本基本的沙箱程序就位之后,我们就可以新建沙箱的创建Lua脚本了。首先在脚本文件夹中新建一个Sandbox.lua脚本。像下面这样创建一个Lua文件:src/my_sandbox/script/Sandbox.lua沙箱Lua脚本必须实现4个全局函数供C++代码调用,它们分别是Sandbox_Cleanup、 Sand            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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