这个文章挺多,但是有好几种说法并且不全。有人说是忽略手动设定值,有人说是从1开始数,直到序号断开,还有人给出结果,但是和我实机测试效果不一样, 所以我自己总结一篇。经过我测试和总结得到以下结论:ipairs是一个专用遍历函数,主要用于遍历数组,即索引为正整数表。可以用于遍历表所有键值对,其中键仅限于正整数。ipairs遍历和手动设置序号先后位置无关,优先从非手动设定位置从左向右开
一、GC原理及其算法设计不同语言,对GC算法设计不同,常见GC算法是引用计数和Mark-Sweep算法, c#采用是Mark-sweep && compact算法, Lua采用是Mark-sweep算法,分开说一下:引用计数算法:在一个对象被引用情况下,将其引用计数加1,反之则减1,如果计数值为0,则在GC时候回收,这个算法有个问题就是循环引用。Mark-sweep
Lua中点号和冒号应用在函数定义和调用这两种场合可以互相替换,抛砖引玉,先给出Lua5.3参考手册对于点号冒号区别的解释,例子略有简化:函数定义:冒号 语法可以用来定义 方法, 就是说,函数可以有一个隐式形参 self。 因此,如下语句function f(params) body end是这样一种写法语法糖function f(self, params)
pairs Returns three values: the next function, the table t, and nil, so that the construction for k,v in pairs(t) do body end will iterate over all ke
转载 2016-04-18 11:47:00
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ipairs 和pairslua中都是遍历tbale函数可是两者有差别 1.pairs遍历table全部key-vale 而ipairs会依据key数值从1開始加1递增遍历相应table[i]值 pairs能够遍历表全部key,而且除了迭代器本身以及遍历表本身还能够返回nil;可是
转载 2017-07-29 18:36:00
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2.2Lua简介Lua和传统脚本语言不同,它是一种易整合语言(glue language)。一般脚本语言用于控制执行重复任务,而易整合语言可以让使用者把其他语言开发功能整合在一起。这样就让脚本程序员有了更大发挥空间,而不仅仅局限于执行命令。程序员可以使用这种脚本在底层语言开发功能模块基础上创建新命令。本书将探讨如何使用Lua来整合C++与游戏相关一些功能,如GUI、AI、数据等。
下面举个例子吧!eg:local tabFiles = {[3] = "test2",[6] = "test3",[4] = "test1"}for k, v in ipairs(tabFiles) doprint(k, v)end猜测它输出结果是什么呢?根据刚才分析,它在ipairs(tabFiles) 遍历,当key=1时候value就是nil,所以直接跳出循环不输出任何值。>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "Test.lua"&g
转载 2012-05-29 11:43:00
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Lua ipairs 与 pairs 功能自定义实现 iparis local function myipairs(tbl) return function(state, control) -- iterator control = control + 1 local value = tbl[ ...
转载 2021-07-15 17:39:00
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前言PHP文件包含漏洞产生原因是在通过PHP函数引入文件时,由于传入文件名没有经过合理校验,从而操作了预想之外文件,就可能导致意外文件泄露甚至恶意代码注入。最常见就属于本地文件包含(Local File Inclusion)漏洞了。常见漏洞代码 if ($_GET['method']) { include $_GET['method']; } else { in
这个标题起得不好,不太符合文中意思,但是标题亦表明了事实。关于ld命令,网上资料不多,流传有ld中文手册,不过那手册不是给人看,至少不是给新手看,太难理解了。 背景交待:1、将gcc与ld命令分开执行以生成可执行文件;2、回归经典,在屏幕上打印“Hello World!”; main.c内容:#include <stdio.h> int main(
luci.dispatcher entry (path, target, title, order) Create a new dispatching node and define common parameters. Parameterspath: Virtual pathtarget: Target function to call when dispatched.titl
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有时候我们需要通过C++向Lua传递包含多种类型数据参数,但这些参数又没办法提前预知,也就是说,应用可能会有不同类型参数,这些参数需要统一传入Lua进行处理。很显然,如果每次都要去判断每一个参数类型,并调用不同传递函数lua_push***,在代码上就显得拖沓冗余,并且效率低下。那么有没有办法定义一个统一接口,能够接收常用数据类型,并统一传给Lua呢?可以利用类多态性实现。假如我们传
1、Parquet存储格式 1.1、Parquet介绍Apache Parquet 是由 Twitter 和 Cloudera 最先发起并合作开发列存储项目。Parquet 设计与计算框架、数据模型以及编程语言无关,可以与任意项目集成,因此应用广泛。目前已经是 Hadoop 大数据生态圈列式存储事实标准。1.2、原理有这么三行数据在面向行存储,每列数据依次
 2023年02月03日换了个实验室,我还是唯一搞生信,但明显学习氛围非常浓厚,有实验问题也基本能够得到解答,非常开心,开始深度学习实验技能。先从质粒开始,plasmid。Plasmids | Cloning vectors: Plasmids | Why do we use plasmids in RDT? | features of a plasmid质粒是最常见且有效DNA
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数据结构有序和无序文章开头首先感谢正在学C++博主个人最起始迷惑我迷惑来自有序列表这个名词。在我印象中有序数据结构是可以保留插入顺序一种数据结构。而无序则是指在插入数据时进行了排序、去重等操作数据结构。正是因为这个迷惑让我开始了对于有序和无序思考。以Pythonlist和JavaScriptArray为例来说,以下数据是有序还是无序# py arr = [1,3] arr.
迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器的确定地址 在Lua迭代器是一种支持指针类型结构,它可以遍历集合每一个元素。泛型 for 迭代器泛型 for 在自己内部保存迭代函数,实际上它保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。 泛型 for 迭代器提供了集合 key/value 对,语法格式如下:for k, v i
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t = { [1] = 222, [2] = 23, [3] = 2433, [42] = 135, [5] = 1287, [7] = 7, [102] = 103, [11] = 0, [1998] = -999, } t1 = { 222, 23, 2433, 135, } table...
转载 2017-01-18 11:48:00
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LuaTable存储方式在看二者区别之前,我们首先来看一下Luatable是如何在内存中进行分配。Table组成:1.哈希表 用来存储Key-Value 键值对,当哈希表上有冲突时候,会通过链表方式组织冲突元素2.数组 用来存储数据(包括数字,表等)print('test pairs and ipairs')local t ={ [1] = 1, ...
原创 2022-11-29 20:08:01
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Lucene最核心部分是倒排索引什么是倒排索引?根据属性值来查找记录,这种索引表每一项都包含一个属性值和该属性值记录地址,由于不是由记录来确定属性值而是有属性值来确定记录位置,因此被称为倒排索引。就像新华词典,将关键词作为目录,根据目录查找关键词位置信息从而获取内容位置。如何建立倒排索引? Lucene会根据关键词索引和查询,先根据文章内容分词,将一些没有意义单词和标点符号会过滤
1. 不同于C,lua函数是一种first-class-value,这意味着:             lua函数可以视作一种"值"存储到变量或table;           &
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