本文将介绍uniapp小程序中如何使用虚拟列表和节流两种技术实现上拉刷新下拉加载功能,同时避免因渲染大量数据导致的页面问题。一、虚拟列表在uniapp小程序开发中,当我们需要渲染大量列表数据时,很容易出现页面现象。这时候,我们可以使用虚拟列表技术来优化性能。所谓虚拟列表,就是将所有数据分成可视区域和非可视区域两部分。只有在可视区域内的数据才进行渲染,而不在可视区域内的数据暂不渲染,这样就可
转载 9月前
153阅读
在Web开发中,加载动画是非常有用的,不要低估它,它可以让网站响应用户的交互,让用户知道服务器正在处理请求,并告知用户需要等待一段时间。 通常加载动画是GIF格式的,但是现在我们有强大的浏览器和技术(VML和Canvas),加载动画不再只限于GIF格式,它可以由JavaScript来生成,并高度可定制,以下是我整理的5个JavaScript实现的加载动画方案。 这些动画并不是所
1.添加权限<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />2.布局文件<WebView android:id="@+id/webView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"
一.背景       智能手机的普及、移动互联网的发展、微信异军突起,都为 H5 的发展提供了良好的环境。 当前,H5 已被广泛应用于营销、广告、传播之中。而针对 H5 效率慢、体验差的硬伤,如何做 好性能测试并优化其性能就显得尤为重要。二.用户感受       当用户能够在 1-2 秒内打开 H5 页面,看到信息的展示,或者能够开始进行
从目前互联网行业现状来看,H5游戏对营销有突出的效果。不要说实际上是否成爆款的游戏,光靠宣传力和广告移植这两个优点就足够了。 但是现实上,最近的H5游戏只是处于极其简单状态的小游戏,也只是暂时能在移动端受到关注。 1.H5游戏还不够完善 世界上最大的H5游戏平台运营商SOFTGAMES公司首席执行官CEO指出,H5游戏开发存在三大难关。一个是开发能够在所有平台上正常工作的HTML5游戏是一个挑战。
介绍uni-app 是一个使用 Vue.js 开发跨平台应用的前端框架,开发者编写一套代码,可编译到iOS、Android、H5、小程序等多个平台。目前支持的小程序有支付宝小程序、微信小程序、百度小程序、头条小程序。 官网官网:https://www.dcloud.io/文档:https://uniapp.dcloud.io/README为什么选择uni-app?跨终端数量多1、一套代
一、今日的进展PS:以下内容说的是H5端的真机调试环境,app端的会在文末给出1.知道了uni-app应该如何调试手机端的应用,但仍有一些问题    还是要依赖浏览器,不过是Chrome浏览器,需要在手机端和电脑端配置一个版本相同的Chrome浏览器,通过USB数据线将两台设备相连,再在Chrome地址栏输入chrome://inspect/#devices
# uniapp iOS iframe 加载本地 H5 白屏解决方案 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够帮助刚入行的小白解决 uniapp iOS 中 iframe 加载本地 H5 白屏的问题。接下来,我将详细讲解整个流程,并提供相应的代码示例。 ## 流程图 首先,让我们通过一个流程图来了解整个解决方案的步骤: ```mermaid flowchart TD A[开始] --
原创 1月前
150阅读
为什么我的手机白屏了?是不是你们APP有问题???-某位不愿意透露姓名的用户反馈目前,我们团队的h5移动端项目皆采用vue2.0框架进行开发,由于SPA的特性,导致首页加载的时候会比平常页面加载的速度稍微慢点,在网络不好的极端情况下可能会导致类似网页白屏的情况,就会影响用户的体验,我们团队采用了多种办法,绞尽脑汁,头发掉光,终于能够控制在正常wifi情况下,首页加载速度<1s,下面拿我负责的
一、项目背景:原项目:Cordova + vue(H5)现项目:Uniapp + vue(H5)二、问题:Uniapp作为Cordova的替代,则以前Cordova的插件,例如调用摄像头扫码,这种接口需要重写。由于H5的环境和APP的环境是两个天然隔离的运行环境,所以通过常规的手段是不能互相通信的。三、解决方法: 1、App前提条件,在app写绑定事件。   在app
背景项目:移动端H5电商项目痛点:慢!!!初始方案:最基本的图片懒加载,静态资源放到cdn,predns等等已经都做了。但是还是慢,慢在哪?显而易见的原因:由于前后端分离,所有的数据都由接口下发,之后根据模板渲染页面。也就是说,我们需要先加载js,等到js加载完毕之后,请求接口,接口返回数据之后,渲染页面,加载图片等等。尽管使用了模块化的加载方式,但是对于要求高的首页和活动页,给用户的感知也不是很
移动H5前端性能优化概述1. PC优化手法在移动端相同适合使用 2. 在移动端我们提出3s加载完首屏资源 3. 根据第二点,首屏加载3s完或使用Loading 4. 根据联通3G网络均匀338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不该超过1014KB 5. 移动端因手机配置原因,除加载外呈现页面速度也是优化重点 6. 根据第五点,要合理处理代码削减呈现页面的损耗 7. 根据第二、第五点
转载 2023-07-28 00:24:49
442阅读
# uniapp H5 iOS白屏问题分析与解决 ## 引言 在使用uniapp开发H5应用时,有时候会遇到iOS设备上出现白屏的问题,即应用打开后无法正常显示页面内容,只显示一片空白。这个问题可能会让开发者感到困惑,本文将介绍该问题的原因和解决方法。 ## 问题描述 当我们在iOS设备上使用uniapp开发的H5应用时,偶尔会出现打开应用后页面仅显示一片空白的情况,没有任何内容显示。这种
原创 9月前
1049阅读
## 如何解决H5页面在iOS上滑动问题 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够帮助你解决H5页面在iOS上滑动的问题。下面我将按照一定的流程,逐步指导你完成解决方案。 ### 1.问题描述 在开始解决问题之前,我们首先要明确问题是什么。H5页面在iOS上滑动可能是由于以下几个方面引起的: - 页面内容过多,导致渲染性能不足; - 页面中存在大量复杂的CSS样式或动画效果; -
原创 11月前
645阅读
# 深入探讨 UniApp H5 嵌入 iOS 应用 在当前的移动应用开发领域,UniApp 已成为一种热门的前端框架。它允许开发者一次性编写代码,然后在多种平台上运行,包括 iOS、Android,以及 Web 应用。这种跨平台的能力使得 UniApp 在开发者社区中广受欢迎。本文将重点介绍如何将 UniAppH5 应用嵌入 iOS 应用,并提供必要的代码示例。 ## 什么是 UniA
原创 9天前
16阅读
H5页面原因分析:1.动画太多:渲染重绘占用GPU2.页面操作导致重绘频繁3.页面元素复杂:资源类标签太多(图像/视频/dom树太长)4.内置webview性能太差5.和3类似,iOS出现的,和native交互是,创建嵌套iFrame解决办法:按照对应原因解决即可H5加载太慢问题分析:1.请求location时的中转太多2.返回
原创 2021-09-23 15:44:53
10000+阅读
H5页面原因分析:1.动画太多:渲染重绘占用GPU2.页面操作导致重绘频繁3.页面元素复杂:资源类标签太多(图像/视频/dom树太长)4.内置webview性能太差5.和3类似,iOS出现的,和native交互是,创建嵌套iFrame解决办法:按照对应原因解决即可H5加载太慢问题分析:1.请求location时的中转太多2.返回的资源太大,导致分次传输3.Dom里的资源太多解决办法:CDN,G
原创 2022-02-08 16:24:59
2570阅读
在移动应用开发中,无限滚动加载是一个常见的功能,用户可以通过滑动屏幕来加载更多的内容,从而提高应用的用户体验。本文将介绍如何使用Uniapp实现无限滚动加载的功能。概述我们需要实现的无限滚动加载功能的具体效果如下:当用户滑动到底部时,自动加载更多的数据。在加载数据时,显示一个加载动画,防止用户误以为应用已经崩溃。当所有数据都已经加载完毕时,提示用户“没有更多数据了”。方案我们可以通过以下步骤来实现
效果图:一, 项目说明两张相片融合使用的是百度人脸融合接口(https://ai.baidu.com/tech/face/merge)制作动态相册用的是腾讯人像渐变接口(https://cloud.tencent.com/product/ft?fromSource=gwzcw.3561173.3561173.3561173&utm_medium=cpc&utm_id=gwzcw.3
一、描述要实现自定义微信分享功能,需要使用到微信官方提供的 js-sdk,微信JS-SDK是微信公众平台 面向网页开发者提供的基于微信内的网页开发工具包,通过使用微信JS-SDK,网页开发者可借助微信高效地使用拍照、选图、语音、位置等手机系统的能力,同时可以直接使用微信分享、扫一扫、券、支付等微信特有的能力,为微信用户提供更优质的网页体验。二、准备工作下载 HBuilderX 并安装 js-sd
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5