本文约4000字,建议阅读8分钟本文将围绕 ScienceAdvances 的一篇论文,介绍如何利用机器学习,对燃煤电厂的胺排放量进行预测。目录引言GPT适配下游任务GPT代码例子调用huggingface的模型微调用在其他任务上引言在自然语言处理领域中,预训练模型通常指代的是预训练语言模型。广义上的预训练语言模型可以泛指提前经过大规模数据训练的语言模型,包括早期的以Word2vec、GloVe为
Alertmanager 部署和配置  在 Prometheus 生态架构中,告警是由独立的两部分组成,可以通过下图来了解我们 Prometheus 告警机制。  其中 Prometheus server 与 Alertmanager 是相互分离的两个组件。  我们使用 Prometheus server 采集各类监控指标,然后基于 PromQL 对这些指标定义阈值告
一、概念:在现实生活中,字典可以查询某个词的语义,即词与语义建立了某种关系,通过词的索引便可以找到对应的语义,如图所示。      在Python中,字典也如现实生活中的字典一样,使用词-语义进行数据的构建,其中词对应键(key),词义对应值(value),即键与值构成某种关系,通常将两者称为键值对,这样通过键可以快速找到对应的值。字典是
# NLP 数据集自定义文件后缀 自然语言处理(Natural Language Processing,NLP)是人工智能领域中的重要研究方向,涉及到文本处理、语义理解、情感分析等任务。在进行NLP研究时,我们需要使用数据集来训练和评估模型。数据集的格式和文件后缀对于数据的读取和处理非常重要。本文将介绍如何自定义NLP数据集的文件后缀,并提供相应的代码示例。 ## 自定义文件后缀的优势 自定
原创 2023-09-03 10:22:52
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概念统计语言模型:是描述自然语言内在的规律的数学模型。广泛应用于各种自然语言处理问题,如语音识别、机器翻译、分词、词性标注,等等。简单地说,语言模型就是用来计算一个句子的概率的模型 即P(W1,W2,W3....WK)。利用语言模型,可以确定哪个词序列的可能性更大,或者给定若干个词,可以预测下一个最可能出现的词语。N_gram语言模型简述 NLP中,人们基于一定的语料库,可以利用Ngram来预计或
note 文章目录note一、NLG任务二、NLG之文本摘要2.1 基于mT5的文本摘要2.2 基于openai接口测试2.3 基于chatGPT接口三、根据自己的数据集进行模型微调四、文本纠错任务五、机器翻译任务Reference 一、NLG任务NLG:自然语言生成任务,很多NLP任务可以被描述为NLG任务,如经典的T5模型(text to text transfer transformer模型
# 实现NLP身份证自定义词典 ## 流程步骤 下面是实现NLP身份证自定义词典的步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 准备身份证文本语料库 | | 2 | 创建自定义词典 | | 3 | 加载身份证词典 | | 4 | 使用自定义词典进行NLP处理 | ## 每一步操作 ### 步骤1:准备身份证文本语料库 首先,你需要准备一份身份证文本语料库,
原创 5月前
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编辑: ShuYini 校稿: ShuYini 时间: 2020-02-27引言: 下面是作者整理的关于自然语言生成(NLG)相关的论文文章,能找到源码的作者也直接贴出来了TILE: Reinforcement Learning Based Graph-to-Sequence Model for Natural Question GenerationAuthor: Yu Chen, Lingfe
整理了一下NLP中文数据集 个人理解:句子相似性判断、情感分析、实体识别、智能问答,本质基本上都是分类任务。阅读理解(抽取式、回答式、完形填空)是逐个候选项的分类问题处理。
Android开发自定义UI组件一些复用的UI组件,可以通过设置模板复用,接口回调等方法提高开发效率,降低代码耦合度。自定义组件大概分为3步:  1、自定义标签属性  2、定义组件类  3、在XML界面布局使用自定义标签下面举例实现一个TopBar和一个GridItem的自定义组件。这是项目目录结构一、自定义标签属性<?xml version="1.0" enc
转载 2023-07-25 20:45:32
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主要学习内容:1、图形编程2、自定义View类3、FontMmetrics4、单击触摸事件5、碰撞检测6、可用数据计算 图形编程基本概念:1、颜色对象Color 安卓系统中的颜色的表示方法(1)、int color = Color.blue; //纯色(2)、int color = Color.argb(188,255,255,255);//自定义颜色(3)、在xml文件当中定义颜色2、
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一、效果图二、布局1.场景布局创建一个Panel 创建三个cube,Panel地板 两个cube设置一个绿色材质,调整Scale大小让其成为柱子形状,一个cube改名为player设置一个红色材质,当作玩家(用来演示操作的),修改相机位置就可以了。 2.设置面板布局2.1新建一个空节点名字改为SetKeyPanle,修改属性  2.2在SetKeyPanle下新建一个
今天写了个简单的基于jsp2.0的自定义Taglib标签,JSP2规范简化了标签库的开发,在JSP2中开发标签库只需如下几个步骤:开发自定义标签处理类; 建立一个*.tld文件,每个*.tld文件对应一个标签库,每个标签库对应多个标签; 在JSP文件中使用自定义标签。1 开发自定义标签类当我们在JSP页面使用一个简单的标签时,底层实际上由标签处理类提供支持,从而可以使用简单的标签来封装复杂的功
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自定义ViewGroup和自定义View的步骤差不多。自定义ViewGroup需要重写onMeasure方法测
在很多APP当中,圆形的图片是必不可少的元素,美观大方。本文将带领读者去实现一个圆形图片自定View,力求只用一个Java类来完成这件事情。一、先上效果图image二、实现思路在定义View 的onMeasure()方法里设置View的宽高相等,应该取宽高中的最小值。在自定义View的onDraw()里面使用画笔paint结合BitmapShaper画出一个圆形区域。上述两步已经可以实现一个圆形图
1.6 自定义游戏循环时间问题你想改变调用Update和Draw方法的默认时间间隔。解决方案Update 方法默认是每秒钟更新60次,而Draw方法则没有限制,但最大为屏幕刷新率。通过改变Game类的TargetElapsedTime和IsFixedTimeStep静态属性和GraphicsDevice类的SynchronizeWithVerticalRetrace的属性,你就可以改变默认的行为。
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自定义标签必须实现下面三个接口中的一个:Tag、IterationTag、BodyTag1.Tag  如果要实现这个接口,可以通过扩展TagSupport这个类,来写自己需要的方法,而不需要把Tag接口中的所有方法实现。  Tag接口的方法: doStartTag()、doEndTag()、getParent()、setParent()、release()、setPa
自定义Behavior 允许在WCF 构建运行时环境和消息处理管道的关键点上插入代码。 自定义Behavior 允许在WCF 构建运行时环境和消息处理管道的关键点上插入代码。实现自定义行为的步骤:1. 创建一个实现了 Inspector、Selector、Formatter、或Invoker 接口的类;2. 创建一个实现了下列行为接口之一的类:IServ
初始化用脚手架新建一个react项目:npx create-react-app snake-demo首先画一个框,当作边界,再初始化贪吃蛇,就像这样: 左上角两个小黑方块就是贪吃蛇了 这里贪吃蛇的移动是以网格做单位的,把游戏区域的宽高各分成100份,贪吃蛇每次移动就前进2个网格,即2%先写一个具体的div来测试一下将要实现的效果和样式<div className="App"> &l
好难,于是我就基本照着ex43的作者写的游戏写了一遍,多加了tips模块和一个格斗系统的类。目前存在的问题是1、我希望能够随时调用help秘笈。但是没能够实现;2、class FightSystem()实在是太乱了,我都受不了了,可是又暂时不想花时间去完善,毕竟这个界面已经快看吐了。3、缺少好的注释 下面学习一下ex45里边提到的一些编程风格,习惯方面的东西。1、函数风格函数命名的时候可
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