一、前言使用Unity3D实现UI的擦拭效果、刮刮卡功能的效果实现方式比较多,比如说用Shader、Texture渲染都是可以的。本篇文章就使用Texture渲染来实现擦除的效果,效果图如下: 接下来就来看一下如何实现吧。二、正文2-1、实现原理(1)取得遮罩图的像素数据。 (2)在鼠标滑动的时候,将屏幕坐标转换到遮罩在父节点下的坐标。 (3)以鼠标点击的点为中心,生成需要擦除的区域大
根据Shader动态生成遮罩源码地址圆形遮罩镂空处理脚本:using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 圆形遮罩镂空
/// </summary>
public class CircleGuidance :
# Android 新手引导挖孔
在现代的Android应用开发中,新手引导是提升用户体验的关键环节。对于许多小白开发者来说,合理地展示新手引导教程,不仅可以帮助他们快速上手,还能为后续的应用操作打下良好的基础。本文将介绍如何在Android应用中实现新手引导,并以“挖孔”方式使其更加吸引用户的注意力。
## 一、什么是新手引导?
新手引导是帮助用户学习如何使用应用的一种设计方式,通常通过一
效果如图所示:固定大小模式,边缘大小可以调节效果如图所示:动画缩放模式,边缘大小可以调节结构如图所示: 在UGUI中创建一个Image,颜色设
原创
2022-01-10 14:06:57
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由于我所依赖Firebug的插件,在Chrome浏览器并没有完全的对应插件,所以我还是时不时要用Firefox浏览器,但我对谷歌浏览器的速度、屏幕空间的利用及很多方面都很满意。在这篇文章里,我和大家分享我在设计和开发网站时发现的一些最好的谷歌浏览器插件,按字母顺序列出如下。 1. Aviary Screen Capture 屏幕截图 Aviary Screen Capture让你能够
我想大家在用uGUI做界面时,可能经常会碰到一种需求,就是在图片上“挖洞”。说起来我们可以有几种实现方案,比如最简单的方式,直接导入带有“洞”的图片。这种方式简单,但不适合需要动态变化的场合。考虑有这种需求:当我们上线一个新功能时,可能希望在玩家第一次打开游戏时,将界面其它地方变暗,突出新增的功能,即所谓的“新手引导”功能。如果用黑色含透明区域图片来展示这种效果,也不是不可以,但是会有几个问题。首
Unity新手引导(圆形指引、矩形指引)声明:中心镂空为圆形或矩形,增加指引动画,基于UGUI一、Shader建立两个shader,命名为RectGuide、CircleGuide。RectGuideShader "UI/RectGuide"
{
Properties
{
[PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D
手机机型:iQOO Neo | iQOO Neo3最新价格:1898元<2698元屏幕尺寸:6.38英寸 < 6.57英寸屏幕类型:Super AMOLED | Full-incell屏幕色彩:1670万 | 不支持或参数暂缺分辨率:2340×1080 < 2408×1080 iQOO Neo3 像素:404ppi | 400ppi窄边框:上 2.3毫米 左右 1.87
当今社会,手机产品周期很更新速度日益加快。但是在手机系统上的更新相对来说可谓是慢上加慢。老手机适配新的手机系统一直是一个老大难问题,虽说手机商在这方面也花很多的时间,但总不能让老机型用户在第一时间适配新的系统。但是也有例外,2019年9月3日,Android 10 正式版发布,仅数天后,OPPO官宣老手机适配Android 10,OPPO Reno全网通用户已经可以尝鲜基于安卓Q深度定
新手引导设计 文章目录前言一、新手引导保存的格式二、新手引导存储结构1.新手引导主结构2.子引导结构总结 前言对于所有游戏设计来说,新手引导已经是提前引领玩家快速了解游戏玩法的必要模块,但是因为引导牵涉到太多的功能模块,使其代码和其他模块耦合比较高,如何设计一套高效,且独立的新手引导,是客户端程序必须要掌握的一个技巧。本文以U3D为开发平台,来设计一个引导框架,旨在帮助更多的前端,打开一个思路。一
这种效果看起来是在 image 里扣个洞,允许一部分区域能被点击到。这种其实有两种比较常见的方法。一是继承 Graphics 类,重写 OnPopulateMesh( ) 这个函数,自己组件 mesh 网格,但是我不太喜欢这种方法,麻烦不说,要是遇到圆形区域可点击怎么办?这里介绍第二种,直接用 shader 来实现。同时介绍下如何实现一个新人引导系统,这个很常用而且并不复杂。首先来看矩形可点区域,
一:实现思路创建有8个顶点的Mesh,内外边界都是四边形(矩形)。只生成内、外边之间的Mesh,内层矩形就产生了镂空部分,外层的4个顶点,是组件自身RectTransform的四个顶点,内层的4个顶点,使用镂空目标(_target)RectTransform的四个顶点。确定内层的顶点的时候需要注意,多数情况下_target和HollowOutMask都不在同一个本地坐标空间,所以需要使用C...
原创
2021-07-08 17:11:25
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一:实现思路创建有8个顶点的Mesh,内外边界都是四边形(矩形)。只生成内、外边之间的Mesh,内层矩形就产生了镂空部分,外层的4个顶点,是组件自身RectTransform的四个顶点,内层的4个顶点,使用镂空目标(_target)RectTransform的四个顶点。确定内层的顶点的时候需要注意,多数情况下_target和HollowOutMask都不在同一个本地坐标空间,所以需要使用C...
原创
2022-01-25 13:46:41
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效果:代码:<!DOCTYPE html><html><head><title></title><meta charset="utf-8" /><style type="text/css">*{margin: 0;padding: 0;}.main-div{backgroun
原创
2016-07-23 17:30:25
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一:矩形镂空功能1、新建一个场景,创建两个按钮,一个Image2、导入shader,创建两个材质,将两个shader拖到两个材质上。将材质拖动到Image组件的Material上。 3、创建脚本RectGuide,创建一个方法Guide(参数:Canvas(为了将世界转换屏幕坐标提供需要的Camera,target(要镂空的组件)),测试一下GetWorldCorners:在
先声明一下,UNITY新手,如果说的有不对的地方,欢迎各位大神指正。 最近在项目需要实现新手引导,最基础的需求就是需要一个带黑色遮罩的引导UI,类似下图这种: 对,就是这么敷衍的UI,因为是我随手做的。 这里有两个关键点: 1. 黑色的遮罩要怎么做,才能挡住其他部分而留出目标的按钮 2.点击事件要怎么处理 我找到过一种解决方案: 添加一个顶层UI,添
1.什么是引导每款游戏由于题材、玩法等各种问题存在一个新手教育期。新手引导的作用就是将游戏的规则、玩法以简单的形式在较短时间内传递给用户。2.为什么要有引导框架新手引导和游戏的业务逻辑紧密相关。为了降低代码的耦合性、面向配置让策划可操作,所以有了新手引导框架。3.引导方案3.1 节点和步骤新手引导模块由许多节点构成,这些节点可以前后有序也可以互不影响。初始化的时候我们通过服务器返回的二进制数来确定
自从卢伟冰在微博公布了红米K40 Pro的价格之后,预热最多的就是红米K40系列的屏幕了。卢伟冰称之为可能是今年最贵的直屏,所以红米K40的屏幕有可能会是像小米11那样成为最大的卖点。打开APP,查看更多精彩图片关于红米K40系列的屏幕,根据的爆料显示,它将会采用三星E4材料,采用的是居中打孔设计。也有博主给出分辨率是FHD+,除了屏幕材质升级之外,它的打孔也是一大卖点,据悉打孔尺寸只有2.8mm
作为国行第一大手机厂商,华为手机这两年的快速发展是大众有目共睹的,无论是手机销量与市场份额均出现了大幅度的增长,在一定程度上来说,华为手机已经成为了许多国人购机时的首选,无独有偶,在近期多方媒体的不断曝光之下,关于华为新一代旗舰产品华为P50 Pro也是传来不少新消息,从外观到配置再到价格均有所确认。 根据外媒Onleaks最新流出的华为P50 Pro渲染图,外观方面华为P50 Pro
哈喽呀!各位小伙伴们,大家好呀!上周发布的iPhone 14系列手机,最吸引大家的莫过于全新的灵动岛特效,该特效将本是缺点的药丸屏盘活,成为了果粉换机的首要理由之一!让原本令人吐槽的药丸挖孔屏有了新意,备受消费者关注。不过,据小编最新了解到!目前一些第三方的开发者已经做出了安卓版的 " 灵动岛 " APP神器!是的,效仿iPhone14苹果新机!所谓的灵动岛说简单点就是给挖孔区域赋予了新动画,实现