学习ObjectAnimator对象,知道这个和原来的ValueAnimator对象是不一样的,这个是实体的不单单只是控件的显示效果。代码:// private boolean firstLoadPicLayout = true;
	@SuppressWarnings("deprecation")
	private void picLayoutShowOrDown(final boolean i            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录LinearLayout(线性布局)常见属性RelativeLayout(相对布局)常见属性根据父容器定位根据兄弟组件定位通用属性FrameLayout(帧布局)常见属性TableLayout(表格布局)常见属性子控件设置属性GridLayout常见属性子控件属性ConstraintLayoutLinearLayout(线性布局)常见属性orientation 布局中组件的排列方式vertic            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             有个Android Reverse Engineering的项目,用apktool反编译android 的apk文件。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2012-06-13 20:45:57
                            
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            为了解决ListView运行效率低,不能实现横向滚动的确定,Android在V7的包中新增了RecyclerView控件,RecyclerView除了可以轻松实现ListView的功能外还优化了ListView的不足之处以及能实现横向滚动和瀑布流。为了方便理解,先用RecyclerView来实现ListView的功能: 很丑是不是? 没关系,今天我们的主角是瀑布流。这个就先将就一下,我总结了一下实            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            继续上篇blog。上次粗略的引入了通过apktool得到的smali code。这次来谈谈详细谈谈Dalvik bytecode。Android 的apps 虽然基于Java, 但并非跑在传统的Java 虚拟机,而是跑在由Android 开发团队自己定制的Dalvik虚拟机上。Dalvik bytecode也即与跑在Java virtual machine 的java bytecode相对应的一种            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            重点 —— (0)状态机与子状态机的切换,状态之间的切换  (1)状态调用的切换 AnimatorStateTransition、状态机调用的切换 AnimatorTransition  (2)添加状态的先后顺序,决定了该状态机或子状态机的默认状态,但也可以用 stateMachineA.defaultState来直接指定  (3)从父状态机切换到子状态机,entry —-> stateX,            
                
         
            
            
            
            I'll help you understand Android reverse engineering in detail. This is a process of analyzing Android applications to understand their functionality,            
                
         
            
            
            
            新建一个工程时发现多了一个appcompat_v7这个东西,后来才发现这是官方的一个兼容包,没什么大惊小怪的,做工程还是更平时一样,要怎么做才不会出现这个包呢?其实在新建项目的时候把minimum required sdk选择android 4.0以上版本就不会出现那个了。appcompat_v7 报错 参考这文章操作后http://jingyan.baidu.com/article/2f9b            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android中常用的动画都在这里了,包含了基本的动画【透明度动画,缩放动画,旋转动画,位移动画】;还有就是这四种动画的组合实现; 还有布局动画,就是在加载布局时的动画;还有Activity跳转的动画。 效果图如下:1. Android基础动画透明度动画android:duration="1000"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"
/&g            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Android开发中经常会碰到动画,看到别的应用有很酷炫的应用时,总是想怎么去实现,但是每次都是发现感觉是知道怎么做的,实际做起来还是无从下手的感觉,究其原因还是Android动画方面的知识不全面,这几天利用空闲时间研究了下Android动画知识,当作学习日记,大家也好有所借鉴。Android主要分三类动画:Tween Animation、Frame Animation、Property Ani            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            时间紧张,先记一笔,后续优化与完善。ndroid 动画基础在Android 里你能够应用的动画效果:平移缩放旋转透明以上动画的基本应用就是本文的内容了。由于,本人的能力问题,其实弄不出让人眼前一亮的动画,就凑合着看着吧。不过,那些使人赞叹的动画效果的基础就是这些。Interpolators(插值器)一般而言,要做动画的,须要封点缀物理公式,用作为计算帧与帧间的数值计算,不过,如果,只是,为了弄些动画让app好用一些,倒不须要弄得这么复杂,android 官方api 已封装好了一些经常使用的动画插值器。默许内置7种类型的插值器,个人认为,如果只是应用里面的一些动画的话这7个就够用了。Accele            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2013-06-01 20:49:00
                            
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            1、帧动画帧动画是依次展示n张静态图片,造成动画的错觉,类似看视频一样。使用方式在drawable目录下定义XML文件,根节点为animation-list,然后放入定义更好的图片oneshot 表示是否重复播放动画使用 AnimationDrawable 展示动画AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) button.ge            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android学习—补间动画(平移动画)    用XML文件来设置平移动画            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            近年来,从迪士尼到Cyber Group等越来越多的动画公司正在利用Unreal 或 Unity 实时游戏引擎制作动画节目,以此来加快进度和计生成本,那么这一技术会成为海外公司未来的标准吗。本文摘自海外行业媒体,谈论了目前海外动画行业在这方面的技术的运用现状及发展趋势,希望对国内从业者有一定的参考意义。 
  实际上,新的图像技术在动画制作中的应用从多年前就已经开始,巴黎著名动画公            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            NGINX很重要的一个应用是做反向代理,反向代理(Reverse Proxy)方式是指通过代理服务器来接受Internet上的连接请求,然后将请求转发给内部网络上的服务器,并且从内部网络服务器上得到的结果返回给Internet上请求连接的客户端,此时代理服务器对外就表现为一台服务器。当一台代理服务器能够代理外部网络上的访问请求来访问内部网络时,这种代理服务器的方式成为反向代理服务。反向代理服务器经            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             默认值,由系统来选择方向。它的使用策略,以及由于选择时特定的上下文环境,可能会因为设备的差异而不同。 
 "user" 
 使用用户当前首选的方向。 
 "behind" 
 使用Activity堆栈中与该Activity之下的那个Activity的相同的方向。 
 "landscape" 
 横向显示(宽度比高度要大) 
 "portrait" 
 纵向显示(高度比宽度要大) 
 "rever            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android 动画逐帧动画(Drawable Animation):让图片动起来 
   
     一系列静态图片-》控制依次显示及时长,视觉暂留,通常XML: 
   <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                  android:oneshot="            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Android中动画分为3种:1. Tween Animation(补间动画):通过对场景的对象不断做图像变换(平移、缩            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-05-27 15:15:39
                            
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            继续上一章,本章说下Tween Animation。Twen Animation相对简单,它可以支持简单的缩放、平移、旋转、透明度渐变的动画。补间动画与逐            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android 动画 Animation动画实现教程
## 1. 整体流程
下面是实现 Android 动画 Animation 动画的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建 Animation 对象 |
| 2 | 设置动画的属性和参数 |
| 3 | 将动画应用于 View |
| 4 | 启动动画 |
接下来,我将详细介绍每一步需要做            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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