拍照功能实现重点内容Android 程序上实现拍照功能的方式分强调内容为两种:第一种是利用相机的 API 来自定义相机,第二种是利用 Intent 调用系统指定的相机拍照。下面讲的内容都是针对第二种实现方式的适配。第一:系统有没有相机; 第二:拍出来的照片是否有旋转角度,如果有要根据旋转角度进行旋转; 第三:对图片进行压缩; 第四:通过 onSaveInstanceState 和 onRestor
# 在Android中实现相机画面预览的完整指南 在Android应用开发中,实现相机画面预览是一个非常常见的需求。这篇文章将为你提供关于如何在Android中实现相机画面预览的详细步骤,以及每个步骤的代码示例和注释。 ## 整体流程 首先,我们需要了解实现功能的大致流程。以下是流程的简要概述,使用表格形式展示: | 步骤 | 描述
原创 24天前
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问题一:onActivityResult方法中的data返回为空。问题原因:使用Intent调用手机内相机程序时,如果我们设置了照片的存储路径时,有数据表明,93%的机型的data将会是Null,所以如果我们指定了路径,就不要使用data来获取照片,起码在使用前要做空判断。解决方案:使用onActivityResult中的intent(data)前要做空判断。问题二:照片无法存储。问题原因:如果自
相机旋转,看着是小事,但是却关系到用户的直观体验。旋转对了母慈子孝,旋转错了则翻江倒海。一、功能鼠标左右移动时,控制相机左右转动 鼠标上下移动时,控制相机抬头低头二、被GPT带翻的过程你可以在GPT里提问,他的回答也很给力,能转,但是都不符合人体的看东西的特点。后来还是的自己写… 本案的相机旋转的关键要点有两个:1、鼠标左右滑动的时候,相机要围绕这 世界的Y轴 旋转,旋转的中心在相机的原点。//左
# Android 相机预览画面变形问题解决方案 在开发Android应用时,我们常常会遇到使用相机预览功能的需求,但有时候在不同的设备上可能会出现预览画面变形的问题,这个问题给用户带来不好的体验。本文将介绍Android相机预览画面变形问题的原因以及解决方案。 ## 问题描述 当我们在某些设备上使用相机预览功能时,可能会出现预览画面变形的情况,通常表现为预览画面拉伸、压缩、错位等问题。这是
原创 6月前
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# Android TextureView 相机预览画面变形实现教程 ## 1. 整体流程 首先我们来看一下整个实现过程的流程,可以用以下表格展示: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个布局文件,包含一个TextureView用于展示相机预览画面 | | 2 | 获取相机实例,并将预览画面展示在TextureView上 | | 3 | 实现画面变形效果
原创 6月前
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目录主要概念基本框架代码实现(Kotlin)我写的Demo嘤嘤嘤主要概念        实现相机的预览是利用Camera2实现各种复杂功能的第一步,在这一步中,最关键的便是如何从摄像头获取数据。实现相机的预览有四个关键的要素:CameraDevice、CaptureSession、CameraManager、Surfa
我们经常看到手机参数介绍中,支持OTG功能。那么什么是OTG呢?OTG是USB On-The-Go的缩写,2001年12月18日由USB Implementers Forum公布,主要应用于各种不同的设备或移动设备之间的互相联接,进行数据交换。为多种数字设备比如智能手机、数码照相机、摄像机、打印机等设备之间数据交换的提供便利。 可以通俗的理解为OTG技术就是在没有主机的情况下,实现设备
手机超长曝光夜景是如何实现的?通过加速计,手机可以获得抖动的信息进行补偿;光学防抖则能够进一步消除微小抖动的影响。而超长曝光(多帧合成)还需要选取特征点进行画面对齐和矫正。 手机特征点 运动相机搭载上述部分技术,而单反却并不在意。相比于手持的手机和剧烈抖动的运动相机,单反通常定点使用;且由于单反更大的传感器面积,更短的时间它就可以超过手机传感器的进光量,缩短曝光时间,减小抖动程度。 C
对于国内的大多数消费者而言,谷歌的Pixel系列机型可能较为陌生,但对于所有的手机厂商、以及绝大部分开发者来说,Pixel系列却都有着特别的意义。这不仅是因为它是作为谷歌官方的“亲儿子”出现,本身就预装了最新版的Android系统,十分适合作为软件开发调试的工具;也因为其本身就相当于是谷歌对于“Android手机正确形态”的一种表态,因此在硬件配置、造型风格、功能侧重等多个方面,都对所有的安卓阵营
一、问题描述1.部分手机在弱光环境下不管什么分辨率,预览和拍出来的照片都非常的暗2.部分手机在弱光环境下,预览分辨率1920x1080,输出图片分辨率1920x1080时,预览和拍出来的照片亮度比较亮,但是在预览分辨率1920x1080,输出图片分辨率4000x2250时,预览和拍出来的照片都非常暗3.不是调整曝光度(CaptureRequest.CONTROL_AE_EXPOSURE_COMPE
在上两篇文章中,我介绍了如何在python里面部署多相机点云融合,和如何在高级显卡内部署graspnet,本篇文章将将上述工作融合。如果你没有看过之前的文章,可以通过以下链接获取相关内容:pybullet实现多深度摄像机点云融合graspnet环境配置——for win10接下来我们就可以将模型与pybullet融合了:首先让我们看看如何在graspnet提供的demo里进行修改:第一个函数 ge
在拍照中出现曝光问题,这是难免的。没有谁说能够每次都把照片拍的曝光合适,出现了问题不可怕,可怕的是不去解决问题。既然你问到这个问题了,我想你肯定是想来解决这个问题,要的就是这个态度。其实处理曝光的方法有很多种,可以使用PS软件处理,也可以使用LR来处理。当然这要看你对哪个软件最熟悉了,我比较喜欢使用PS去处理图像,因为我熟悉PS,并且可以对很多局部细节进行处理,这是很多软件所不能操作的。在PS软件
摄像机别问,问就是无脑cinemachine(233,我只会之这个) 点击 window ➡package manager 左上角找到Unity Registry 中间直接找到这个插件下载即可 下载完之后我们在Hierachy中右键创建就可以找到这个cinemachine。 之后在Follow中直接跟随你需要跟随的角色即可摄像机边界在设置完之后我们运行会发现,我们很多虚空也会进入视角。 1.所以我
surface知识点,待完善 SurfaceView和TextureView在学习直播的过程遇到一个问题:连麦场景下能够支持大小窗口切换(即小窗口变大,大窗口变小),大窗口是TextView(用于拉流显示),而小窗口是SurfaceView(用于推流时的本地预览),切换的思路是直接改变View大小,在将TextView变小后还能正常显示,但是将Surfa
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上个教程已经谈到,为了校准摄像头,我们至少需要10种测试模式。现在我们使用示例图片:用同一相机从不同的位置,不同的角度,拍摄标定板的多张照片(10-20张最佳),将照片放到文件夹中:设想一张棋盘的图像,需要用于校准摄像头最重要的输入数据是3D真实世界点的集合以及图像中这些点的相应2D坐标。2D图像点我们得能够轻易从图像中找出来。(这些图像点是棋盘中两个黑色方块相互接触的位置)那现实世界空间的3D点
Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序。Unity允许我们通过代码来控制某个特定物体渲染到屏幕的顺序。这个做法类似于photoshop中图层的概念。开始之前,准备工作还是新建Shader Material,准备测试场景。为了对比 是需要使用2个材质球的。打开我们的shader,稍微编辑一下即可
链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/449226318
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android 系统相机如何实现的画面旋转与镜像 在Android系统中,相机功能是非常常见且重要的功能之一。在使用相机时,我们经常会遇到需要对画面进行旋转或镜像的需求,以便更好地展示或处理图像。本文将介绍Android系统相机如何实现画面旋转与镜像,并提供代码示例来解决一个具体的问题。 # 问题描述 假设我们需要开发一个相机应用,要求在拍摄照片时将画面旋转90度,并且在预览界面上实现画面
原创 8月前
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Camera拍照: 做照相机程序,结果写好了发现出问题了,预览的图像差90度。相关源代码如下:Camera.Parameters params = camera.getParameters(); params.setPreviewSize(width, height); params.setPreviewFrameRate(4); params.se
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