移动网络游戏主要分为两种类型,一种是弱联网的,一种是强联网的。弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高的联网游戏,比如MMORPG,ARPG等。要求客户服务器之间进行实时通信。在这里主要是跟大家讨论一下如何架设具有负载均衡的游戏服务器,对于游戏服务器开发,自然而然就会涉及到分区,跨服,并服等需求,针
在这个快速发展的时代,工作的速度正在加快。一个客户可能在乘坐快车或吃午饭的时候,就有客户会提出提出需求。因此,对移动客服app系统的需求也在增加。那么,我们应该如何对待移动客服软件系统呢?让我们来看看移动客服软件系统的特点。 1.移动办公,随时随地服务每一个客户 通过移动工作台快速回复客户消息、处理工单、数据统计等7X24小时随时随地保障客户服务服务操作一应俱全,在家也能轻松办公,与PC客服工
移动多页面应用(MPA)的开发(一)移动应用技术概况什么是移动应用移动应用开发技术演化原生app(native-app)开发web-app开发 即通过浏览器访问混合式app(Hybrid App)开发多页面应用和单页面应用基于Vue的MPA移动项目的开发(windows环境)开发环境准备安装和配置GitVsCode中配置简体中文语言环境和git(windows环境)建立项目开发示例移动
移动测试之服务器搭建在做移动项目时,因谷歌浏览器上的手机虚拟机跟现实中的手机在效果方面总会有一些偏差,因此我们需要开通一个服务器来在真机上测试项目方法一:利用windows系统自带的IIS搭建本地服务器原理:把自己的电脑当做一台小型服务器,把自己本地要测试的项目加到服务器中,让测试的手机和自己电脑处于同一个局域网环境之下,从而让手机访问本地开发的项目1)让手机和电脑处于在同一个局域网环境下2)
目录前言准备工作实践安装Termux:运行Termux:环境配置:效果展示写在最后前言最近偶然看到网上有人用KSWEB搭建本地服务器,于是突发奇想也想在手机中搭建一个node环境试试,趁着周末有空,麻溜的试了试。这篇文章将针对我的搭建过程,遇到的问题及解决方案做个记录我的计划是使用手机搭建一个node环境,通过内网穿透将服务器暴露。然而KSWEB主打PHP+MySQL,暂时不适合我,所以在网上找了
转载 2023-12-13 15:24:14
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# 移动服务端架构科普 随着智能手机的普及、网络技术的发展,移动服务端架构已经成为现代应用开发不可或缺的一部分。本文将深入探讨移动服务端架构的组成部分及其实现方式,结合具体代码示例,帮助读者更好地理解移动服务端架构的基础概念。 ## 移动服务端架构的组成部分 移动服务端架构通常包含以下几个主要组件: 1. **API(应用程序接口)** 2. **服务器** 3. **数据库** 4. *
原创 9月前
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移动端相关概念之前一直在用github博客,但是发现上传图片和在别人访问的问题上很不友好,所以现在改用csdn博客,下面正文。个人现在在研究移动,但是对于移动的相关概念等等,原理性问题一直不了解,然后研究了几天,先来说说移动概念上的东西。1.1 移动(wap)与pc有以下三个特点:系统 pc:windows/mac(区别不大) 移动:ios/android/windows(有区别)
热血江湖服务端架设开服搭建教程玩网游比较多的小伙伴,相信对热血江湖这款游戏也不陌生,摆脱了传统武侠游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清新。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。今天艾西给大家说下开热血江湖sf需要准备那些东西想要开服,需要准备好服务端服务器、SQL数据库安装运
我从事手机app服务端开发现在已经是3个年头,自己也
转载 2023-08-02 17:34:10
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魔兽世界服务端开服架设服务器搭建教程Centos系统 作为魔兽世界资深玩家,你是否有想过自己开服当服主?相信能看到此篇文章的你心里是有想法的。首先你需要知道开魔兽需要准备哪些东西,我是艾西今天带您了解下魔兽世界开服需要的东西想要搭建一个魔兽商业服,需要有魔兽世界服务端、网站系统、和一台服务器,若是自己不会技术,就要请个技术进行架设、调试,顺便把技术学了毕竟这是个一劳永逸的事情。目前最完美
初始koa nodejs 服务端编程零、初识服务器编程服务器编程一般由python、Java、nodejs等,但前端一般使用的都是nodejs来写nodejs就是可以让JavaScript脱离浏览器运行,之前的js只能在浏览器中运行,就不能做一些关于资源文件的操作,现在可以脱离浏览器就可以有更多的可能性,nodejs就可绝大多数后端都在:读写数据库:前端
架构的分析模型 一. 讨论的背景 现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构:运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表
# 如何实现一个基础的服务端架构 随着互联网的发展,服务端架构已成为开发者必须掌握的一项技能。本文将为刚入行的小白详细介绍如何实现服务端架构的过程,包括各步骤的具体代码示例和注释。 ## 服务端架构的基本流程 下面是实现服务端架构的基本流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 选择开发语言和框架 | | 2 | 设置开发环境 | | 3
原创 2024-09-25 05:31:35
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一:常见八股文        api的实用,原理,底层数据结构,查找算法二:mysql优化      原理,数据结构等 三:redis      原理,数据结构, 集群模式等 四:kafka     运作原理,一致性,幂等性,不丢失等解决方案;五:场景题 &n
转载 2023-09-17 08:17:44
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1. 服务框架的设计尽管不同的分布式服务框架实现细节存在差异,但是核心功能差异不大,下面的架构图描绘了一个分布式服务框架的整体逻辑架构。总共分为 3 层:服务层,Service,其中主要部分就是动态代理,主要用于将服务提供者的接口封装成远程服务调用。上层的服务接口用于 Spring 之类的业务框架使用,也是 Spring 的 bean.过滤器层,服务调用职责链,提供多种调用切面供框架自身和使用者扩
throw new RuntimeException(“Stub!”); }获取方法④ SpecTaskDispatcher专有任务分发器(音译:思拜客 他死 diss 怕球儿~) 专有任务分发器,绑定到专有线程上的任务分发器。目前已有的专有线程是主线程。UITaskDispatcher 和 MainTaskDispatcher 都属于 SpecTaskDispatcher。建议使用UITask
 之前的博客上写了很多自己感想,感悟没有涉及到具体技术,感觉愧对大家 :) ,今天来点干货。      现在孤立的手机应用已经不多了,大都需要涉及到和服务通信。想当时我们团队做第一款应用时为解决这个问题费了不少功夫,现在这个技术已经在团队内部固化和成熟了。在这里和大家分享一下。   &nbsp
ET框架是什么我就不罗嗦了:请查看:https://github.com/egametang/Egametang我自己介绍一下:https://gitee.com/beyonehu/manual_dota好了,下面开始介绍ET框架。首先你要搭建环境,必须严格按照文档要求一步一步来,VS2017,以及Unity的版本不能错。如果你能够跑起来demo了,那么我们就发车了。滴滴,老司机们,抓好扶手。首先
rchive/2013/06/09/3129452.html一:基础流程图。其实有一点还需要加上,就是对json的压缩和加密,一来给用户节约流量,二来防止请求被截取破解我们的参数。具体先压缩后加密还是先加密后压缩这个问题看需求。看到这个架构设计时,你们可能会说如果程序入口挂了,所有的服务都不可以用了。...
原创 2023-07-24 15:38:19
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服务端:1.创建一个Socket对象。用来侦听的。2.绑定端口和IP3.开启侦听4.开始接受客户连接5.创建一个代理通信Socket对象。用来通信的。6.发送消息接收消息7.收到客户的道别,也会回一个:我也走了8.关闭Socket客户:1.创建Socket对象2.连接服务器3.发送消息接受消息4.停止连接服务器和客户都可以。发消息:我要走了。5.关闭Socket
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