unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。2、游戏面板:上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。3、层次面板:上
前言1.感谢大家的关注和阅读,坚持干货不断~~~2.今天我们来说一下如何通过ajax实现局部刷新。应用场景在Java中,如果我们一个页面中有很多的信息都是从后台传递过来的,但是我们有的地方需有有变动。比如我们在做菜品管理,上下翻页时,我们的分类以及其他的信息一般是不需要刷新,只需要更新我们的菜品信息即可,如果跳转后台会浪费很长时间,如果我们使用ajax实现异步刷新。就可以在html中通过js对页面
# Android 8 部分界面切换语言失败解决方法 ## 引言 在Android开发中,有时候需要实现应用内的多语言支持。然而,有时候我们会遇到一些问题,比如在Android 8的某些界面切换语言失败。本文将介绍如何解决这个问题,并指导新手开发人员完成相关操作。 ## 整体流程 下面是解决Android 8部分界面切换语言失败的整体流程,我们可以用一个流程图来表示: ```mermaid
原创 2023-10-28 05:45:15
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全国导游大赛决赛阶段比赛评分软件定制
原创 6月前
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背景UI设计中,为了提醒用户当前是一个可横向滑动的列表,所以在显示时,希望显示出前后两页部分界面.实现方案1及效果效果[外链图片转存失败(img-2HkMwDxl-1564394453264)(https://media.giphy.com/media/Qu2M92z7jCDlccYM9P/giphy.gif)]关键代码在ViewPager中设置如下三项属性android:cl...
原创 2021-10-19 14:43:46
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背景UI设计中,为了提醒用户当前是一个可横向滑动的列表,所以在显示时,希望显示出前后两页部分界面.实现方案1及效果效果[外链图片转存失败(img-2HkMwDxl-1564394453264)(https://media.giphy.com/media/Qu2M92z7jCDlccYM9P/giphy.gif)]关键代码在ViewPager中设置如下三项属性android:cl...
原创 2022-02-27 11:12:44
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unity打包图集作用:减少drawcall,提高性能;Sprite Packer unity以前打包图集的方式,该功能在windows/sprite packer,如果功能不可用,打开目录edit/project setting/editor,更改sprite packer的mode,在下拉列表中 disabled不启用、enabled for builds(legacy sprite pack
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legend的所有属性。
原创 2023-04-29 00:52:17
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配置方法创建一个空对象挂载相机控制脚本(在代码中让该对象与角色的位置重合),相机作为其子物体将相机相对于父物体的距离设定为理想的 相机-人物 距离指定环绕中心和相机原理想要实现环绕,首先就需要获取环绕点和相机的Transform属性。想要表示相机相对于环绕点的方位,你可能会觉得使用相对位置描述更为方便,其实不然,实际上使用两个欧拉角来描述比使用位置描述更为方便,因为我们后面需要对相机的旋转过程插值
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Unity3D学习之代码入门---变量和方法变量:        成员变量:表明对象的状态,也称为实例变量(成员变量又称为成员属性,它是描述对象状态的数据,是类中很重要的组成部分。)[变量修饰符] 类型说明符 变量名1.修饰符:private,protected,public,static,默认(f
使用crt查看日志的时候,发现日志显示不全,无法查看到整行记录,只能看到前面一部分;单独session设置;全局session设置;
原创 2023-06-30 00:08:21
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使用JavaScript有多种方式来隐藏元素:方式一、使用HTML 的hidden 属性,隐藏后不占用原来的位置hidden 属性是一个 Boolean 类型的值,如果想要隐藏元素,就将值设置为 true,否则就将值设置为false【HTML hidden 属性(Attribute):https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElem
win10 QQ远程协助部分界面点不了。 把对方电脑的电脑管家全部退出,退出了也不行。   是win10的防火墙?安全策略?
转载 2016-04-08 22:35:00
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总结一下Shader开启透明渲染后的一些显示问题的解决方案,考虑Zwrite,Ztest,Queue这三个属性的设置问题。首先需要记住的是:对于不透明物体,渲染的正确顺序是从前往后;对于半透明物体。渲染的顺序是从后往前。这样才能实现正确的渲染输出。注意:Alpha Test,Alpha to Coverage不在讨论之列。这里涉及到的是使用Alpha Blend的物体。其次是,Unity
使用html2canvas插件可以无法渲染图片的情况 在使用html2canvas的时候。如果元素中还包含网络图片。那么有很大的几率渲染不出来。即时把html2canvas的允许跨域打开也无济于事。这次就从根源解决这个问题。 而且即时渲染出来了。其实同一张图片已经请求了2次(初始渲染一次,html2canvas渲染也请求了一次)。 问题的根本:在插件中,图片请求的时候跨域了(甚至同域的
0|为什么选择OpenCV-Python虽然python 很强大,而且也有自己的图像处理库PIL,但是相对于 OpenCV 来讲,它还是弱小很多。跟很多开源软件一样OpenCV 也提供了完善的python 接口,非常便于调用。OpenCV 的最新版是4.3,包含了超过2500 个算法和函数,几乎任何一个能想到的成熟算法都可以通过调用OpenCV 的函数来实现,超级方便。目标 在这里你将学会怎样读入
解决办法 在 imshow(“gray_src”, bw);函数前面加 namedWindow(“gray_src”,0);(opencv不同版本函数不一样,但差不多就是这个) 即可,主要是这个参数0,代表可压缩,当再次运行时会发现可以伸长缩短了。...
原创 2021-07-29 11:40:24
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UI是在游戏上的显示页面,是让一些设置和数据在一些特定的地方摆放着,创建一个UI界面,要在 Hierarchy 中右键单击一个空白位置,或使用 Hierarchy 顶部的 Create 按钮,然后选择 UI > Canvas。这时侯在HIerarchy页面还会出现名为 EventSystem。这个是一个游戏对象以方便处理事件和UI交互,无论是否调用该对象,都需放在界面,否则画布会警告。 点开
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Unity 4.6 推出了全新的UI系统,称为UGUI。配合UI还提供了强大的EventSystem 事件系统来管理UI元素。从Unity 2017开始还引入了图集的概念。//--Text在 Hierarchy 中创建文本组件。 Create → UI →Text 。Rect Transform:用于控制UI物体的基本属性,Canvas Renderer:画板UI渲染器,必备且不可编辑。Text
1.工程文件夹1.Assets:工程资源文件夹((美术资源,脚本等等)2.Library:库文件夹(Unity自动生成管理)3.Logs:日志文件夹,记录特殊信息(Unity自动生成管理)4.obj:编译产生中间文件(Unity自动生成管理)5.Packages:包配置信息(Unity自动生成管理)6.ProjectSettings:工程设置信息(Unity自动生成管理)2.引擎窗口 1
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