@Auto: lyyyyy_16 @Date: 2023/03/13 16:48 @Version: 1.0Autolabelimg自动标注工具前言在做机器视觉有监督方面,通常会面对很多数据集,然后去进行标注,而有些时候我们面对庞大数量数据集的情况下也会感到十分头疼,这个时候Autolabelimg这个自动标注神器就应运而生了。让我们可以实现批量处理图片和标注文件。一、 工具原理和功能1. 原理这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Python 写标注脚本教程
随着人工智能和机器学习的快速发展,数据标注成为了一个越来越重要的环节。不论是图像识别、文本分析,还是语音识别,规范的数据标注都能大大提升模型训练的效果。这篇文章将介绍如何使用 Python 编写一个简单的标注脚本,帮助您快速进行数据标注。
## 1. 理解数据标注
数据标注是指为数据添加标签的过程,例如,把图片中的物体标出,或是为文本数据添加分类标签。常见的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Python数据标注脚本怎么写
在当今的数据驱动世界中,数据标注是机器学习和深度学习的关键步骤之一,特别是在图像处理、自然语言处理等领域。通过标注,计算机可以学会从大量数据中提取有用的信息。本文将探讨如何编写一个数据标注脚本,使用Python编程语言提供解决方案,并附带代码示例。同时,我们还将使用甘特图和ER图来帮助说明数据标注的过程和结构。
## 数据标注的基本概念
数据标注是指将原始            
                
         
            
            
            
             Gensim官方教程翻译——快速入门原文:http://blog.geekidentity.com/nlp/gensim/gensim_introduction_translation/本教程按照一系列的例子组织,用以突出gensim的各种功能。本教程的受众是熟悉Python,已经安装了gensim,而且阅读过介绍的读者。这些例子由以下几部分组成:语料库与向量空间 
   从字符串到向量语料库流            
                
         
            
            
            
            经纬度坐标标注没有必要去寻找专门的插件处理,Cass软件中就带有这部分的标注功能。我们以Cass10.1和Cass9.1为例,版本低于Cass9.1的参照9.1的版本修改即可,需要注意的是Cass9.1中没有预设2000中国大地坐标系CGCS2000的投影转换参数,如果要进行此坐标系下的经纬度坐标标注,需要手动填写转换参数。而在新版的Cass10.1中已经新增了此项内容,所以不需要手动的去处理转换            
                
         
            
            
            
            在使用seajs时,常常将若干脚本分为多次require进来,这样开发中比较方便,但是,会增加http请求次数,在生产环境中需要进行打包合并、压缩等操作。以Grunt构建工具为例,对一个seajs项目打包:普通的项目,直接对脚本进行合并、压缩接口,但是seajs中会涉及到动态引入的依赖脚本,需要对依赖的脚本也进行合并压缩操作。具体思路是:一般在使用define定义一个模块时,通常省略了module            
                
         
            
            
            
            5.技能读表技能读表概述:技能读表,作为实现技能系统更为快捷的一种方式,被广泛应用到游戏开发中。技能配表,作为桥梁连接着游戏策划者和开发者在技能实现上的关系。在游戏技能开发中,开发者只需要根据策划人员提供的技能配表,在程序上实现对配置文件的读取功能。策划人员在游戏开发后期,如果在技能策划上做了修改,可以通过对技能配表的修改来实现对技能系统的修改。在这一过程中,绕过了开发者,便于策划对游戏后期开发的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本    1、安装编辑器  要使用Genesis-3D来制作游戏的第一步就是将Genesis-3D安装到您的计算机上。安装编辑器是一个很简单的过程,你可以简单点击连续下一步来完成整个过程。值得一提的是,如果您的电脑上没有安装.NET Framework4.0,安装包会为您安装一个。  1.双击Genesis-3D的安装程序,弹出            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.播放序列动画系列动画播放概述2D游戏中的动画系统,不同于3D游戏。3D游戏中,角色美术资源不仅包含角色模型的,还包括角色的贴图和动作等,模型本身自带角色的动作动画效果。2D游戏中,角色美术资源仅仅是单张的序列帧图片,需要开发者将序列帧连续播放,形成角色的动画效果。为了能实现上述的2D游戏角色动画效果,Genesis-3D引擎加入了对2D图片的编辑功能,其中主要借助精灵包(Sprite)得以实现            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 声音  众所周知,声音系统是一个游戏中非常重要的组成部分,优秀的游戏音乐是许多玩家能够长时间享受其中的重要因素。因此,熟悉和使用声音系统是一个游戏制作者的必修功课,本篇文档将为大家介绍声音系统中一些简单按键的功能和使用方法,以及实现用脚本控制音乐的播放。  一、声源组件的按钮介绍  1.创建声音。在Genesis-3D中,有两种创建声            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            写在前面:本文内容翻译自:https://chainhero.io/2018/03/tutorial-build-blockchain-app-2/ ,文档中的命令操作均在实际环境进行验证,现将成果分享给大家。目录一.概述二.安装环境三.安装Fabric SDK Go四.启动区块链网络五.使用Fabric SDK Go一. 概述首先,为新入门的开发小白普及一下何为SDK软件开发工具包(外语首字母缩            
                
         
            
            
            
            这边文章的目的是给予那些在PCB使用Genesis2000程序脚本开发的人员提供.net平台下的开发方法。目前genesis脚本的开发的语言主要为cshell,perl和tcl,相对于学过c#的人需要学习成本,我打听过用C#开发脚本的接口的价格最少都需要1000块钱,本着开源的思想我吧这几天研究的成果公布发表给大家!1.genesis脚本的运行机制(这里拿cshell来说),(以我的电脑来举例子)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本贴适用于:Linux-ubuntu16.04版本和mac-osx 10.12+版本 一、最新代码编译构建1、从github上克隆代码仓库到本地[plain] view plain copygit clone https://github.com/EOS-Mainnet/eos  2、更新代码仓库子模块,使用递归参数[plain            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本  脚本控制与分割动画  资源下载   工程文件  经过一些编辑器基本操作技巧的学习之后,我们可以尝试着做一个简单的人物操纵设计,这其中最重要的技巧就是动画切割与脚本控制动画的播放,本篇将会详细的阐述该过程。  1.创建一个场景,加入人物模型。在之前的文档中已经介绍过方法,人物模型加入后如图所示   2.分割动画。将动画分割成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                  Pitch最新版是一款优秀的的文稿演示软件,Pitch最新版为用户提供海量优质的模板,用户可以选择自己想要的模板,Pitch最新版可以让用户在文稿中添加图片、GIF、视频等。软件可以帮助用户轻松便捷地演示文稿文件,软件能够为自己的团队设置中央工作区以及保存自定义模板。 软件介绍                 
                
         
            
            
            
            0x00前言:昨天刚刚看完小迪老师的sql注入篇的第一章所以有了新的笔记。0x01笔记:sql注入原理:网站数据传输中,接受变量传递的值未进行过滤,导致直接带入数据库查询执行的操作。sql注入对渗透的作用:获取数据sql注入特性:攻击方法由数据库类型决定攻击结果由数据库决定漏洞代码:
sql.php
<?php
$id=$_GET['x'];
$sql="select * from news            
                
         
            
            
            
            游戏的发布与运行  当我们使用Genesis-3D编辑器开发游戏的时候,经常想了解现阶段做的游戏是否能够达到我们心中的标准,或是它是否有一些错误等待我们修正。这样,我们就需要这样一种功能,能够实时的将我们现在做的游戏发布出来,使之成为能够运行的软件格式。Genesis-3D为开发者准备了这样一项功能,接下来让我们了解游戏发布与运行的步骤。因为在后面的实例中会介绍游戏制作方面,现在我们可以点击“            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-22 13:20:33
                            
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            有时在InDesign中编辑好的文本框架需要打断其串接关系,我们除了选择相应的文本框工具,一个一个进行打断连接外,还可以运行InDesign里的脚本快速打断文本框之间的串接关系,从而建立新的文本串接联系。1.按Ctrl+d键,置入一个已编辑过的InDesign文档;        2.用选择工具点击任意文本框后, 按ctrl+alt+y键打开显示文本串接链条,可以从链接中看出,这些文本框都是相互串            
                
         
            
            
            
            在 Genesis 中,核心的就是渲染器,它提供了最基础渲染能力,有了它,你可以实现微前端、微服务、远程组件、首屏渲染,甚至可以和 React、EJS 等配合使用。它可以和怎样的你协作?如果你是传统的后端渲染的,需要做SEO,但是你希望在部分布局,部分页面引入 Vue,那么 renderer.renderJson() 足以,将渲染结果传递给后端渲染的模板引擎中即可。如果你是中后台系统,业务系统全            
                
         
            
            
            
            注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 转动的球体    当我们掌握了一些Genesis-3D编辑器的操作技巧之后,现在来尝试着做一个非常简单的游戏,一个转动的球体,仅仅依靠编辑器自带的一些资源就可以成功,让我们开始吧!  1.导入fbx文件。点击工程面板的“导入”按钮会弹出如下对话框,找到sphere.fbx文件,点击打开。   2. 在场景中放入球体。导入之后看到下方的fb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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