# Java 对象池模式
在 Java 开发中,我们经常会遇到需要频繁创建和销毁对象的场景,比如数据库连接、线程等。这些对象的创建和销毁过程开销巨大,会导致程序性能的下降。为了解决这个问题,**对象池模式**应运而生。本文将详细介绍对象池模式的概念及其在 Java 中的实现方式。
## 什么是对象池模式?
对象池模式是一种设计模式,旨在重用对象而不是频繁地创建和销毁它们。它通过维护一个对象的
对象池 优点: 防止过多的创建对象合理利用对象, 缺点: 会有线程阻塞 Demo 测试代码 package com.cjcx.pay.obj;
import java.util.Enumeration;
import java.util.Vector;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.uti
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2023-09-23 21:05:44
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对象池模式对象池模式, 或者称为对象池服务, 其意图为: 通过循环使用对象, 减少资源在初始化和释放时的昂贵损耗(这里的"昂贵"可能是时间效益(如性能), 也可能是空间效益(如并行处理), 在大多情况下, 指性能)简单的说, 在需要时,从池中提取,不用时,放回池中,等待下一个请求. 典型的例子是连接池和线程池.类图如下:其中角色如下:ObjectPool 对象池角色: 提供对象池, 其中有两个公共
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2023-10-18 22:26:03
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本文来自对 https://gpp.tkchu.me/object-pool.html 学习后自己的总结概念对象池,及对象的容器,本身是一个对象,内部管理一个包含数个可复用对象的容器。可以方便的取出和回收。池在初始化时就创建整个对象集合(通常为一次连续分配)。在需要时取出,使用结束后回收,轻易地重用对象而不必每次创建销毁时消耗内存和性能。解决在Unity中,我们使用对象池主要解
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2024-02-15 17:34:01
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Java中的对象池模式Java对象的生命周期分析:Java对象的生命周期大致包括三个阶段:对象的创建,对象的使用, 对象的清除。 因此,对象的生命周期长度可用如下的表达式表示: T = T1 + T2 + T3....
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2013-10-08 18:02:00
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什么是对象池对象池是一种空间换时间的技术,对象被预先创建并初始化后放入对象池中,对象提供者就能利用已有的对象来处理请求,并在不需要时归还给池子而非直接销毁它减少对象频繁创建所占用的内存空间和初始化时间对象池原理描述一个对象池有两个很重要的参数,一个是这个对象池的类型,另一个是这个对象池可以获得对象的数量 对象池的实现和内存池的实现原理很像:都是一开始申请大内存空间,然后把大内存分配成小内
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2023-07-01 20:25:30
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在JavaScript中,对象池(Object Pool) 是一种优化内存管理和性能的设计模式,通过复用预先创建的对象实例,避免频繁的创建(new)和销毁(垃圾回收)操作,从而提升高并发或资源密集型场景下的运行效率。 核心原理 预初始化:在池中提前创建并存储一定数量的对象实例。 按需分配:当外部需要 ...
对象池模式是软件开发中广泛使用的设计模式,旨在通过重用创建成本高昂的对象来提高应用程序性能和效率。它在创建对象的新实例非常耗时且对象创建频率很高的情况下特别有用。当可以创建的对象实例数量由于资源限制而受到限制时,此模式也很有用。工作机制对象池模式的工作原理是创建一个预初始化对象池,可以根据需要借用和归还这些对象。不是每次需要时都创建一个新对象,而是在池中搜索可以重用的可用对象。如果对象
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2023-10-24 12:44:43
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类是具有相同属性和行为的一组对象的集合。类是对象的抽象。对象是存在的具体实体,具有明确定义的状态和行为。对象是类的实例。在类中表示对象或实体拥有的行为时称为属性。隐藏属性、方法或实现细节的过程称为封装。封装的好处就是隐藏了细节。包是将类组合在一起形成代码模块的一种机制面向过程和面向对象的区别:面向过程是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个一次调用就可以了
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2023-07-20 17:57:11
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对象池 顾名思义,对象池是存放对象的缓冲区。用户可以从缓冲区中放入/取出对象。一类对象池存放一类特定的对象。那么对象池有什么用呢?在游戏中,经常会有产生/销毁大量同类游戏对象的需求,比如游戏中源源不断的敌人、频繁刷新的宝箱、乃至一些游戏特效(风、雨等)。如果没有一种比较好的机制来管理这些对象的产生和销毁,而是一昧的I
原创
2023-02-03 07:23:21
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Micosoft.Extension.ObjectPool源码架构、模式分析:三大基本对象:ObjectPool抽象类ObjectPoolProvider抽象类IPooledObjectPolicy接口ObjectPool的默认实现是DefaultPool,对象池的创建由ObjectPoolProvider抽象类的默认实现DefaultObjectPoolProvider类实现。public cl
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2021-05-16 21:29:15
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这次介绍最后一个创建型模式——对象池模式。顾名思义,对象池模式就是预先初始化创建好多个对象,并将之保存在一个池子里。当需要的时候,客户端就可以从池子里申请一个对象使用,使用完以后再将之放回到池子里。池子里的对象在应用运行期间永远不会被破坏或回收。 适用场景: 当需要的对象的创建成本比较高,且该类型的 ...
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2021-09-12 19:25:00
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对象池化技术 对象池化的基本思路是:将用过的对象保存起来,等下一次需要这种对象的时候,再拿出来重复使用,从而在一定程度上减少频繁创建对象所造成的开销。用于充当保存对象的“容器”的对象,被称为“对象池”(Object Pool,或简称Pool)。 对于没有状态的对象(例如String),在重复使用之前,无需进行任何处理;对于有状态的对象(例如StringBuff
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2023-08-02 15:05:06
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文章目录一、对象池是什么?二、使用步骤1.引入库2.对象实体3.生产对象的工厂4.使用对象池5.补充第三步代码中用到的ReflectUtils#initObj总结 一、对象池是什么?对象池模式经常用在频繁创建、销毁对象(并且对象创建、销毁开销很大)的场景,比如数据库连接池、线程池、任务队列池等。 使用对象池调用对象时,不使用常规的new 构造子的方式,而是通过一个对象池操作。即如果池中存在该对象
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2023-07-28 10:51:46
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一、概述大多时候,我们获取对象的方法都是直接new一个。但是,对于大对象的构造,或者构造耗时比较久的对象,我们每次要使用都去new一个是很不科学的。比如数据库的连接对象、redis的连接对象、Http连接请求对象等等。这时候需要构造一个对象池(充当保存对象的“容器”的对象,被称为“对象池”),把构造好的大对象或者构造耗时的对象保存在对象池中,需要的时候就从这个对象池中获取对象,使用完后返还给对象池
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2023-07-19 11:48:01
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单例模式是指对一个对象进行一次实例化,然后全局都可以调用该实例化对象来完成项目的开发。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通
对象池模式对象池模式,也称对象池服务,通过循环使用对象,减少资源在初始化和释放时的昂贵损耗。简单地说,在需要时,从池中提取;不用时,放回池中,等待下一个请求。典型例子是连接池和线程池。public abstract class ObjectPool<T> {
//容器,容纳对象
private Hashtable<T, ObjectStatus> poo
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2024-04-19 21:00:15
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最重要的特征是,有两个数组存对象,忙的数组和闲的数组.当使用对象后,不是立即销毁对象,而是放回池子闲的数组里面,下次使用直接拿,拿到后放到忙的数组里.当拿不到的时候就再创建新 class WorkerPool { /** * @var 忙的数组 */ private array $occupiedW
原创
2021-06-17 19:08:39
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我这个对象池完成功能: 1、创建一个固定大小的对象池,也就是说不允许在对象池创建以后进行容量更改。 2、客户端可以从对象池获取一个可用对象 3、客户端可以把对象交还给对象池,然后可以被其他的客户端再次使用 4、可以完成对象池的创建和销毁有几条编程准备以注释的形式出现。下面是我的代码:import java.util.Enumeration;
import java.util.Vector;
pu
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2023-08-08 09:48:20
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单例模式是限制了一个类只能有一个实例,对象池模式则是限制一个类实例的个数。对象池类就像是一个对象管理员,它以Static列表(也就是装对象的池子)的形式存存储某个实例数受限的类的实例,每一个实例还要加一个标记,标记该实例是否被占用。当类初始化的时候,这个对象池就被初始化了,实例就被创建出来。然后,用户可以向这个类索取实例,如果池中所有的实例都已经被占用了,那么抛出异常。用户用完以后,还要把实例“
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2023-10-08 11:01:43
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