} else { ClassLoader cl = null; if (systemServerClasspath != null) { cl = createSystemServerClassLoader(systemServerClasspath, parsedArgs.targetSdkVersion);Thread.currentThread().setContextClassLoader
Unity红点系统的实现在使用Unity开发游戏的时候经常用到红点系统,当玩家点击之后,或者收到服务器数据之后,都需要刷新红点的显示。如果每个人都自己写自己的红点模块,会增加不少的重复任务量,因此迫切需要一个通用的红点系统,其他模块只需要编写自己模块的红点类型和对应的是否显示红点的判断即可。因此RedDotManager应运而生。案例下面通过一个邮件红点来演示如何操作使用。如下图,当点击系统邮件按
转载 2024-06-29 17:31:17
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使用Unity进行AR开发的开发者基本都会遇到华为手机的坎:由于谷歌的制裁,ARCore并不能覆盖华为的新机型导致新的机型已经不能使用ARFoundation方案;使用第三方通用的ARsdk也并不能完美兼容常用的华为机型,毕竟官方原生的sdk才是最适配自身机型的。最近我也在学习接入HuaweiAREngine与ARFoundation兼容使用的项目,搜集了一些解决方案并进行了总结,由于unity
        目录1. 使用组件的3种方式(1)引用同工程中的HarmonyOS组件(以调试为目的)(2)引用本地的HarmonyOS组件(3)引用Maven中央仓库中的HarmonyOS组件2. 组件可以发布到哪里(1)没有自己的域名(2)有自己的域名3. 将组件发布到Maven中央仓库 4. 如何查看发
转载 2024-06-28 13:34:03
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IT之家 6 月 5 日消息 在 HarmonyOS 正式发布之际,雅基软件 Cocos 引擎官方团队近日宣布,将于本月下旬更新的 Cocos Creator 3.2 版本正式支持 HarmonyOS,成为全球首个支持 HarmonyOS 的游戏引擎。整体工作流是先在 Cocos Creator 中完成内容开发,选择针对 HarmonyOS 的构建,然后将构建完毕的工程导入到
转载 2024-05-03 17:43:09
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目录 一、准备工作1、下载虹软人脸识别增值版SDK 4.01)注册并登录开发者中心2)下载虹软人脸识别SDK2、安装Unity3D及Visual Studio 2019开发环境1)安装Unity Hub2)安装Unity 2020.3.1f1c1二、创建DEMO工程1、创建Unity工程2、引入虹软人脸识别SDK3、项目工程目录说明三、运行调试程序1、虹软人脸识别SDK在线激活2、可以进
文章目录一、sdk下载二、编写java中间件,打成jar包三、Unity部分四、登录错误码五、支付错误码六、问题与解答七、华为自检工具检查易见情况八、开发者账号相关1、如何查看APPID、APPKEY、APP SECRET等参数2、如何查看CPID、支付公钥、支付私钥等参数3、如何查看应用的游戏公钥和游戏私钥4、如何配置应用内商品 有同学要Unity demo,于是写了一个一、sdk下载华为文档
要开始使用Unity创建全息应用,点此安装包含Unity HoloLens技术预览的开发工具。Unity HoloLens技术预览基于Unity 5.4 Beta,请定期保持更新。构建全息应用最快捷的途径就是使用Unity。我们推荐您花费一些时间查阅 Unity 教程。如果你需要资源,Unity内置了内容丰富的Asset Store。一旦建立了对Unity最基础的认识,你就可以浏览H
9月10日,余承东在华为开发者大会2020上真实发布了EMUI11,同时发布了在大屏,手表和车机上运行的鸿蒙OS2.0。最让人意外的是:2020年12月份,面向智能手机的鸿蒙系统将正式上线。和大部分网友一样,亓纪的想法是:没想到来得如此突然,如此快,终于还是等到了。由于种种原因,本次的EMUI11的底层是基于安卓10开发的。首批支持EMUI11更新的机型共有10款,分别为华为P40,Mate30,
鸿蒙UI开发开源项目布局自适应布局拉伸能力定义场景1:自动填充场景2:按指定的比例拉伸或收缩代码示例均分能力定义场景代码示例占比能力缩放能力延伸能力隐藏能力折行能力响应式布局断点媒体查询栅格布局【资料】ArkTs语言组件组件通用信息通用事件通用属性Flex布局Flex布局-FlexGrowFlex布局-FlexShrink手势处理基础组件Blank容器组件ColumnRowFlex媒体组件绘制组
转载 2024-05-11 17:45:05
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一、UI框架开发范式名称语言生态UI更新方式适用场景适用人群声明式开发范式ArkTS语言数据驱动更新复杂度较大、团队合作度较高的程序移动系统应用开发人员、系统应用开发人员类Web开发范式JS语言数据驱动更新界面较为简单的程序应用和卡片Web前端开发人员二、应用模型FA(Feature Ability)模型: HarmonyOS API 7开始支持的模型,已经不再主推。FA模型开发可见FA
转载 2024-09-04 14:50:29
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ArkTS 是华为自研的开发语言。它在TypeScript(简称TS)的基础上,匹配 ArkUI 框架,扩展了声明式 UI 、状态管理等相应的能力,让开发者以更简洁、更自然的方式开发跨端应用。ArkUI-X 进一步将 ArkUI 扩展到了多个 OS 平台:目前支持 OpenHarmony、HarmonyOS、Android、iOS,后续会逐步增加更多平台支持。开发者基于一套主代码,就可以构建支持
前言: 其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导我们的作文口诀(Why,What,How),和小匹夫一起走进CIL的世界吧~
“ARKit3发布的第三天,Unity在官方博客宣布支持ARKit3。”6月3日,苹果在WWDC2019上发布了ARKit3,并展示了2个很炫酷的功能:动作捕捉人物遮挡没过几天,6月6日,著名游戏引擎Unity就在官方博客上高调宣布,AR Fundation 2.2 支持了ARKit3。我们来一起围观一下,到底是怎么回事。1.首先,ARF 都支持了哪些功能。(注:下文中用ARF作为Unity AR
华为鸿蒙系统的上市相信很多花粉都会有点迫不及待的去更新这最新的系统了吧。但是新系统一般刚出来的时候都只会有部分的机型有更新的权限。下面小编就来为大家介绍一下华为鸿蒙系统支持华为那几款手机吧。1.华为鸿蒙系统支持哪些华为机型9月11日,华为正式公布了支持升级EMUI11系统的55款机型名单,一起来看看你使用的手机也在范围内吗,支持升级EMUI 11系统的机型如下:华为: P40/P40 Pro/P4
说在前面  使用Unity进行AR开发的开发者基本都会遇到华为手机的坎:由于谷歌的制裁,ARCore并不能覆盖华为的新机型导致新的机型已经不能使用ARFoundation方案;使用第三方通用的ARsdk也并不能完美兼容常用的华为机型,毕竟官方原生的sdk才是最适配自身机型的。最近我也在学习接入HuaweiAREngine与ARFoundation兼容使用的项目,搜集了一些解决方
转载 2024-04-07 18:15:10
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ArkUI组件使用这里会详细演示以下组件使用:ImageTextTextInputButtonSliderColumn&&RowList自定义组件以及相关函数使用Image可以是网络图片、可以是本地图片、也可以是像素图Image("https://ts1.cn.mm.bing.net/th?id=OIP-C.cYA-_PINA-ND9OeBaolDTwHaHa&w=250&
--------------hopegamestudio-----------------第一次参加线上游戏设计比赛,这里记录了我从0到1的过程,我会把其中遇到的问题分享出来。有什么不懂的问题可以留言游戏引擎如果你想建立一个游戏,你们需要选择一个游戏引擎。现在,您要使用的游戏引擎,可能会因您创建的游戏类型或风格而有所不同。例如2D还是3D。其中两个主要引擎是虚幻引擎4和Unity,两者都被证明可以
在 HarmonyOS 即将商用之际,Cocos Creator引擎团队骄傲地宣布,Cocos Creator 3.2 将正式支持 HarmonyOS,成为全球首家支持 HarmonyOS 的游戏引擎。Cocos Creator 3.2 beta 链接见文末,v3.2 正式版预计6月下旬发布。 上述视频中的工程项目,是 Cocos 引擎团队使用 3 个月前所发布的 Creator 3.0 吉卜力风
9月10日,华为开发者大会2020在东莞松山湖开幕。华为消费者业务CEO余承东做了主题演讲。余承东表示,今年12月份将面向开发者提供鸿蒙2.0的beta版本,这意味着明年华为智能手机将全面升级支持鸿蒙2.0。鸿蒙2.0带来了分布式软总线、分布式数据管理、分布式安全等分布式能力的全面升级,同时发布了自适应的UX框架。余承东表示今年9月份将面向开发者提供大屏、手表、车机的鸿蒙OS2.0的beta版本,
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