一、图形系统简介图形系统是计算机中最重要子系统之一。我们平时使用电脑、手机都是图形界面的。对于普通人来说,没有图形界面的计算机几乎是没法用,今天我们就来讲一讲图形系统背后原理。1.1 图形系统诞生早期计算机是没有图形界面的,都是命令行界面。大家坐在终端前面输入命令、执行命令、等待命令完成,如此循环往复。这样计算机比较适合科研人员、理工男使用,但是想要普及到千家万户是不可能。后来施乐
  OplenGL功能是什么?这里文中给出了介绍:In OpenGL everything is in 3D space, but the screen and window are a 2D array of pixels so a large part of OpenGL's work is about transforming all 3D coordinates to 2D pixels
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主要讲了Activity窗口绘制层级,以及XML文件是如何对其中节点View进行添加。但是其中有很多细节我们都没有将:比如DecorView是如何添加到PhoneWindow中;LayoutInflater只是解析了XML,并且将View添加到了父View中,但是View是如何真正渲染,我们也没有细说说,今天我们就详细数一下这些问题一、DecorView添加到PhoneWindow我们都
转载 2023-09-05 23:11:21
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前言本文我们目标是来了解一下OpenGL渲染架构模型以及数据传递3种⽅式。正文架构图通过这个流程图,我们不难发现OpenGL把渲染分为两大部分,Client(客户端)和Server(服务端),这里Client和Server跟我们日常开发中接触到概念不同。OpenGL渲染过程中,Client是指在CPU中执行代码块,比如C/C++编码、OpenGL封装API;Server则代表在GP
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Android SDK为Camera预览提供了一个Demo,这个Demo大致流程是初始化一个Camera和一个SurfaceView,SurfaceView被创建之后可以获取到一个SurfaceHolder实例,将这个SurfaceHolder传递给Camera,这样Camera就会自动将捕获到视频数据渲染到SurfaceView上面,这也就是C
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原创文章,转载请注明:转载自ian个人博客[http://.icodelogic.com]本文链接地址: ://.i取到一个SurfaceHolder实例,将
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       首先,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们应用必须在16ms内完成屏幕刷新全部逻辑操作,这样才能达到每秒60帧,然而这个每秒帧数参数由手机硬件所决定,现在大多数手机屏幕刷新率是60赫兹(赫兹是国际单位制中频率单位,它是每秒中周期性变动重复次数计量),也就
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目录1 相关知识点2 渲染机制2.1 渲染流程参考文章 1 相关知识点CPU:中央处理器,它集成了运算、缓冲、控制单元包括绘图功能等。CUP将对象处理为多维图形、纹理(Bitmaps,Drawables等都是一起打包到统一纹理)。GPU:一个类似于CPU专门用来处理图形处理器,作用是用来帮助快速栅格化操作,GPU也有相应缓存数据(例如缓存已经栅格化bitmap等)机制。OpenGL E
Android 绘制模型由于 CPU 和 GPU 设计不同,CPU 更擅长复杂逻辑控制,而 GPU 得益于大量 ALU 和并行结构设计,更擅长数学运算。在 Android 中,页面由各种基础元素(DisplayList)构成,渲染时需要进行大量浮点运算,这些工作更适合交给 GPU 来做。Android 为了提高视图渲染性能,在 Android 3.0 中引入了硬件加速。这样 Android
原标题:Android系统图像渲染简介Android系统UI从绘制到显示至屏幕一般为如图过程:先从相应图片解码获得位图数据放到内存。然后使用图形引擎将位图数据按一定方式,渲染到可用于显示图形内存上。最后系统SurfaceFlinger汇集所有图层信息,采用离线合成或在线合成方式,将图形内存内容最后投射到屏幕显示出来。而本文就其中所用到渲染方式作下简单介绍。软件渲染Android程序中图
 上一章讲完了拾色器HSB模式,今天继续分解RGB模式。  同理,RGB拾色器难并不是软件界面本身,而是要理解RGB显色系统本身原理、特点和局限性,才能心中有数,游刃有余。 1. RGB色光加法色原理  人眼视网膜有两种感光细胞,可以感应颜色细节椎体细胞(明视觉),和仅仅感应明暗杆体细胞(暗视觉)。  椎体细胞又按含有的视锥色素不同,分为三种:感红细胞,感绿细胞,感蓝细胞。
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介绍> WebGL 是一套用于渲染 2D 和 3D 图形标准图形库,其标准是由 Khronos、AMD、爱立信、谷歌、Mozilla、Nvidia 以及 Opera 等共同制定。我们知道 WebGL 通过增加 OpenGL ES 2.0 一个 JavaScript 绑定,WebGL可以为 HTML5 Canvas 提供硬件 3D 加速渲染。 Egret Engine 2D 在最新 3.
# Android 渲染引擎原理入门指南 在Android开发中,渲染引擎是构建用户界面的核心组件之一。理解渲染引擎工作原理不仅可以帮助你更好地优化应用性能,还能为你今后开发打下坚实基础。本文将逐步介绍Android渲染引擎原理,同时提供相应代码示例以帮助初学者理解。 ## 整体流程概述 首先,我们需要了解Android渲染整体流程。下面是一个简单流程图和每个步骤简要描述
原创 10月前
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# Android 字体渲染原理Android 开发中,文本显示不仅仅是将字符串渲染到屏幕上,更涉及到如何以最优质方式呈现文本。本文将探索 Android 字体渲染基本原理,同时展示一些代码示例和相关类图及状态图。 ## 字体渲染基本概念 字体渲染是将字体数据转换为可视文本过程。Android 使用 Skia 图形库进行文本绘制工作。Skia 提供了丰富 API,可以处
原创 9月前
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 一、FreeType库FreeType是一个能够提供多种字体相关操作软件开发库,往往使用它来做最简单文字渲染:OpenGL环境配置(超全整合版)FreeType库可以从这篇文章中链接中下载到,也可以直接去他们官方网站上获取和其它环境配置方法一样,编译其builds文件夹对应版本,并将include文件夹里面的所有文件全部放入老位置(C:\Program Files (x86
1. OpenGL简介OpenGL是Open Graphics Library缩写[2],是个定义了一个跨编程语言、跨平台编程接口标准,显卡通常有OpenGL实现,不同显卡上OpenGL实现也不一定相同,OpenGL标准不是平台相关,所以同一个程序可能在不同显卡上运行。OpenGL API只处理图形渲染,并不提供动画、定时器、文件IO、图像文件格式处理、GUI等功能,GLUT[5]并
1:Android显示原理Android应用程序显示过程包含了两个部分(应用侧绘制、系统侧渲染)、两个机制(进程间通讯机制、显示刷新机制)1.1:基本概念SurfaceFlinger:Android系统服务,负责管理Android系统帧缓冲区,即显示屏幕。Surface:可以理解为Android应用程序一个窗口。1.2:  应用侧渲染过程可以分为测量、布局和绘制三个阶段。测量:各个
# Android视频底层渲染原理实现教程 ## 整体流程 为了实现Android视频底层渲染原理,我们需要完成以下步骤: | 步骤 | 描述 | | ------ | ------ | | 1 | 获取视频数据 | | 2 | 将视频数据解码 | | 3 | 渲染视频帧 | ## 具体实现步骤 ### 步骤1:获取视频数据 在这一步,我们需要获取视频数据。可以使用MediaCodec
原创 2024-04-01 04:27:15
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小程序在页面上递归渲染解决方案现在遇到一个场景是:有一些数据是服务器通过递归查询方式返回,因此,这些数据带有明显树结构,我要把这些数据按照层级结构渲染到小程序页面上。我们不知道接下来还有多少层,以及下一层究竟是设备还是组,但是只要有,就应该被渲染上,甚至他们还应该有收起某一级功能下面是我构思一种样式: 只属于用户组、以及设备将直接显示在页面上,每一级设备显示在其组内内容区域,或者可
开头通常作为一个Android APP开发者,我们并不关心Android源代码实现,不过随着Android开发者越来越多,企业在筛选Android程序员时越来越看中一个程序员对于Android底层理解和思考,这里底层主要就是Android Framewok中各个组件运行原理,例如Binder运行机制、ServiceManager作用等等。在Android面试中,关于 Framework
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