Chapter 17: Weak Tables Lua 实行自动内存管理。程序创建各种对象,而这里没有方法去删除对象。Lua 使用garbage collection 自动删除那些变成垃圾的对象。而它使你得以从内存管理的重负中释放出来,更重要的是,野指针和内存泄漏不再是困扰你的问题。 但是,有时垃圾收集器需要你的帮助。垃圾收集器只能收集那些确实是垃圾的东西,但是无
1.元表与元数据(1)元表本质上是一个普通 Lua 表,元表中的键用来指定操作,称为“事件名”;元表中键所关联的值称为“元方法”,定义操作的行为。
(2)可以方便的定义一个表作为另一个表的元表:
mytable = {}
mymetatable = {}
setmetatable(mytable,mymetatable)(3)元表中定义了超出lua表常的操作,比如数据越界,两个表相互
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2024-08-09 23:38:15
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前言元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod。我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算。在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行“+”操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了。那本文就是主要讲的是如何定义这个指定的函数,这个指定的函数是什么?希望对学习Lua的朋友有帮助。 
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2024-07-28 19:26:24
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一、元表概述通常,Lua中的每个值都有一套预定义操作集合,比如数字可以相加,字符串可以连接,表中可以插入键值对等;但是我们无法对两个table相加,无法对函数进行比较等;元表的出现可以解决以上问题:我们可以通过元表来修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定的操作;Lua中每个值都有一个元表,table和userdata可以有各自独立的元表,其它类型的值则共享其类型所属的单一元表
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2024-05-03 13:54:36
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元表 (metatable) 的表现行为类似于C++语言中的操作符重载setmetatable(table,metatable):此方法用于为一个表设置元表。getmetatable(table):此方法用于获取表的元表对象。[code="lua"]local function add_fun(self,another) local result = {} loca...
原创
2023-04-11 00:29:51
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lua元表本文简译自一篇老外的博客,写得不错可惜我翻译的太烂,简译如下。(key--value常见翻译为“键值对”,我翻译为索引、值)在这篇教程里我会介绍Lua中一个重要的概念: metatable(元表),掌握元表可以让你更有效的使用Lua。 每一个tabel都可以附加元表, 元表是带有索引集合的...
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2014-07-30 18:06:00
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前两天生病了,一直没更新博客,以后我争取每天更新一篇,如果周六日没特殊情况的话也会照常更新。废话不多说,这篇就来讲讲lua中的元表。元表(metatable)是lua中一个很重要的概念,掌握元表可以让你有效的使用lua。每一个table都可以附加元表,元表是带有索引集合的表,它改变被附加表的行为。这句话可能听上去有点晕,那下面就让我们举例说明一下这个概念。例:t = {} -- 普通表
mt
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2024-05-11 22:49:12
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什么是Lua元表:原表可理解为“一个方法表(类似函数表)“,里面包含了一些解决方案。当一个table设置元表之后,相当于关联了这个方法表setmetatable(table,metatable): 对指定 table 设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在 __metatable 键值,setmetatable 会失败。getmetatable(table): 返回对
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2024-04-11 19:17:47
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一、简单认识table作用:table是lua的一种变量类型,而在lua中没有提供数据结构,所以table将会用于帮助我们创建不同的数据结构,如数组、字典等;使用语法:table是一个关联性数组,可以用任意类型的值来做数组的索引,除了nil(lua语法支持nil,但不提倡使用);而且所有的索引值都需要用[],如果是字符串,可以去掉引号和中括号;如果没有中括号,则认为是字符串索引;表是lua中最主要
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2024-03-07 16:50:00
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lua元表本文简译自一篇老外的博客,写得不错可惜我翻译的太烂,简译如下。(key--value常见翻译为“键值对”,我翻译为索引、值)在这篇教程里我会介绍Lua中一个重要的概念: metatable(元表),掌握元表可以让你更有效的使用Lua。 每一个tabel都可以附加元表, 元表是带有索引集合的表,它可以改变被附加表的行为。看下例:t = {} -- 普通表 mt = {} --
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2023-08-28 16:40:51
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操作a+b? local t1 = {1,2,3}local t2 = {4,5,6} local t3 = t1 + t2 > {1,2,3,4,
原创
2024-01-18 15:03:43
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本文大量参考OpenResty最佳实践-->>>>>>>>>>>>>>>> 元表
-- 元表是用来定义table或userdata操作方式的表,可以用来实现面向对象
-- 元表的设置
-- 定义元表
local t1 = {1,2,3}
local t2 = {2}
local mt = {}
--
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2024-04-30 22:45:32
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接下来我们开始学习lua的高阶知识,元表(metatable)。 在 Lua 5.1 语言中,元表 (metatable) 的表现行为类似于 C++ 语言中的操作符重载,例如我们可以重载 “__add” 元方法 (metamethod) ,来计算两个 Lua 数组的并集;或者重载 “__index” 方法,来定义我们自己的 Hash 函数。Lua 提供了两个十分重要的用来处理元表的方法,如下:s
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2024-03-22 19:29:16
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lua元表、元方法
原创
精选
2023-04-29 22:15:09
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Lua元表(Metatable)在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。例如,使用元表我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b。当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫_
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2024-03-18 21:12:45
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元表允许当遇到未知操作时,改变值的行为。例如,使用元表,可以定义表a与表b的关系运算a+b。当lua尝试两个表相加时,会检查是否其中一个有元表并且元表是否有__add字段。元表在面向对象的术语中是一种受限的类。正如类一样,元表定义实例行为。但是元表有比类更多的限制。仅仅给预定义的操作给定行为,并且元表没有继承。lua中的每个值可以有元表。表和用户数据有个人的元表。其它类型的值共享单个元表。lua总
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2024-04-04 15:45:35
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Lua 元表: 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。 (注意每个元方法都是由两个下划线开头的,,,元方法之间用“,”连接作为表的元素[即键值对])当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有
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2024-04-01 11:38:51
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lua元表以及元方法
lua中的变量是没有数据类型的,值有类型。类型有八种nil,number,boolean, string, function, thread, userdata以及table。Lua 中的每个值都可以有一个 元表 。 这个 元表 就是一个普通的 Lua 表,它用于定义原始值在特定操作下的行为。例如,当你对非数字值做加操作时, Lua 会检查该值的元表中的 "
--元表:元表是用来存放对table操作方式的表,当要对一个表进行各种操作(查询,加减等)就会到它的元
-- 表找到对应的元方法,元方法存放要获取数据和操作方法
--"元方法": __add, __sub,__mul,__div,__eq(等于),__lt(小于),__le(小于等于)
-- __unm(相反数)、__mod(取模)、__pow(乘幂)、__concat(连接操作符)
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2024-06-18 04:52:25
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metatable,Lua中的元表,是Lua中重要的内容。参考自:Lua中的元表与元方法(果冻想)在Lua代码中,只能设置table的元表。若要设置其它类型的值的元表,则必须通过C代码来完成。还存在一个特例,对于字符串,标准的字符串程序库为所有的字符串都设置了一个元表,而其它类型在默认情况下都没有元表。下面用一个简单的例子初探元表:__add元方法:Set = {}
local mt = {}
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2024-09-05 10:53:01
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