基于SpringBoot实现的C2C水果商城系统,包含买家,卖家,管理员三种角色。买家既可以买东西,也可以申请开店卖东西,类似淘宝。预览地址:http://fruit.liuyanzhao.com代码地址:https://github.com/saysky/FruitShop一、功能介绍前台功能注册、登录、找回密码首页,商品列表,详情详情,商品搜索,店铺主页新闻动态联系我们,其他详情页面会员子系统
SpringBoot+redis实现秒杀系统下面是一个Springboot 整合redis yml配置文件启动项目时运行redis 本地服务server: port: 8080 spring: datasource: name: springboot type: com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource #druid相关配置
基于springboot实现游戏分享网站演示 开发语言:Java 框架:springboot JDK版本:JDK1.8 服务器:tomcat7 数据库:mysql 5.7 数据库工具:Navicat11 开发软件:eclipse/myeclipse/idea Maven包:Maven3.3.9摘要网络的广泛应用给生活带来了十分的便利。所以把游戏分享管理与现在网络相结合,利用java技术建设游
文章目录SpringBoot项目——vue 实现游戏页面vue 实现前端页面——Web一、导航栏功能+PK地图的实现二、js 控制 html、css 实现 PK 地图三、js 控制 html、css 实现蛇各项操作 vue 实现前端页面——Web呈现效果如下:一、导航栏功能+PK地图的实现导航栏组件及所路由跳转各组件代码如下:// NavBar.vue <template>
前言:关于iOS,参考两篇博文 iOS-iOS流程(手把手图文教程)iOS你看我就够了(埋坑篇)PS : 接下来,你可以下载demo将bundleID改为你自己的app,可以测试你的app商品购买,前提是:你需要APP开发者账号,我自己写了一个小的demo.GitHub : IAPKit 过程.p
一、两种模式(1)内置模式:1.app从app store 获取产品信息 2.用户选择需要购买的产品 3.app发送支付请求到AppStore 4.AppStore处理支付请求,返回transaction信息 5.app将购买的内容展示给用户(2)服务器模式:1.app从服务器获取产品标识列表 2.app从app store 获取产品信息 3.用户选择需要购买的产品 4.app 发送支付请求到
转载 2023-10-28 23:32:43
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# iOS 对接指南 在 iOS 开发中,功能(In-App Purchase, IAP)允许您通过应用内向用户提供数字产品或服务。对于刚入行的开发者来说,这个过程可能有些复杂。因此,本指南将帮助您了解整个流程,从设置到实现。 ## 一、流程概述 首先,我们需要明确整个的流程。下面是一个大致的步骤概述: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1
原创 8月前
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2.如何实现概述:游戏是指玩家在游戏中,用金钱获取游戏道具的一种方式。开发者从玩家之中获得开发游戏的收益,因此大量游戏都有模块。下面我们以在手机IOS平台实现跑酷游戏为例,介绍一下游戏的基本流程。原理:流程图,如图2-1所示。 图2-1 实现方法:步骤1:开发者将产品道具上架。用固有开发者账号在Game center上注册mpid,其中包括上架物品信息:名
转载 2024-05-21 11:01:49
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写在前面:我这篇文章并不是讲怎么做的,是我在做时,觉得很难理解它的设计,才有了这篇文章。 一、类型苹果官方文档解释 Consumables Consumables are In-App Purchases that must be purchased each time the user needs that item. Consumable In-App Purchase
转载 2024-01-17 10:13:45
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    最近开始捣鼓IOS。什么是IOS?哪些需要用到呢?需要在APP里消耗的虚拟物品,都需要使用苹果,比如游戏钻石,VIP充值。如果是玩家与平台之间进行实体交易,则不需要通过,比如在淘宝买商品,转账等等。    想要使用苹果,首先你需要在appstoreconnect.apple.com 中进行银行业务以及APP购物品注册。&nb
转载 2023-07-25 09:55:07
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在开篇之前首先提供一个调试工具,对ios开发人员来说微不足道,但对新手来说可谓如获至宝,mac工具,图标如下控制台打开之后有时候我们的xcode并不能抛出这些错误,只有通过控制台连接手机才可才看所有相关的信息日志,报错信息等对接ios前提条件:ios购有一个库storeKit.framework,这个库封装好了ios相关的代码,我们只需要调用即可,一般情况下工程会自动添加这个库,同时我们
前情概要:使用SpringBoot及Construct2的WebSocket制作联机游戏(一)一、介绍:1、SpringBoot服务端添加登录及注册接口,并进行Postman测试2、SpringBoot服务端WebSocket对接收数据和返回数据进行数据封装,添加Json工具类3、Construct2客户端实现Get/Post请求并且显示返回数据4、Construct2客户端使用JSON插件实现对
    最近公司iOS发布了新版本,被拒,原因就是没有添加,并被严重警告,为此,不得已要加上iOS功能,以下就是我为了iOS所写的后台代码,首先看下支付的时序图吧:   简单说下,时序图的意思吧:   第一步: 客户端请求java服务器,在数据创建一个订单号,返回给客户端;   第二步: 客户端请求支付,a
转载 2023-08-19 08:23:32
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磨刀不误砍柴工。作为手机应用开发者,你需要向应用商店提交应用审核,迅速通过审核可以让你抢占先机。对苹果iOS应用开发者来说尤其如此。苹果应用商店的审核近乎吹毛求疵,下面这些清单可以让你知道苹果会在哪些地方找茬。基本要点首先,你的应用程序:不能导致手机故障(比如崩溃或屏幕问题)长时间/过度使用之后反应仍然很快应用的所有价格信息中不能用固定值代替可变变量不要使用任何SDK里面的私人API不要使用任何
首先明确 苹果商店IAP与苹果支付ApplePay不是一回事。怎么开启App的IAP功能,就不赘述了,网上一大堆。我现在这个开发已经接近尾声,但是,开发过程中对这个模块越来越熟悉,也就发现越来越多的问题。最头疼的就是在商品类型为non-renewable subscription(非自动更新订阅)类型时 in_app[] 里面返回的记录太多,而类型为consumable (消耗型)的时
在移动互联网的时代,功能已成为许多应用盈利的重要手段。对于开发者来说,实现“服务端对接iOS”的功能,既是技术上的挑战,更是确保用户体验的关键。本文将详细记录如何解决这一问题,从环境准备到集成步骤,再到性能优化,全方位解析。 ## 环境准备 要成功实现服务端对接iOS,我们首先需要搭建一个合理的技术环境。以下是目前兼容的技术栈和版本信息。 ### 技术栈兼容性 | 技术栈
原创 6月前
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的场景1.如果你购买的商品,是在本app中使用和消耗的,就一定要用,否则会被拒绝上线,例如:游戏币,在线书籍,app中使用的道具等。本例中,就是直播中你用来打赏用的金币,那东西可就属于消耗型的。 2.如果是直接购买商城之类的快递包邮的那些东东,那就直接调用支付宝,微信啦,之类的三方支付就好了,淘宝,京东都玩过哈! 比较坑的一点就是,的话,还要和苹果3/7分成,那就可以说,充值相同的钱,
转载 2023-07-25 17:35:32
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在App中都会有一些增值产品,比如说游戏的装备,道具之类的,是应用程序本身的增值产品。我们可以在登录了开发者账号之后,我们要去配置下证书和一些应用信息,然后之后我们再去点击一个iTunes Connect的东西,会有这么个网址https://itunesconnect.apple.com/login 在这里面中可以进行一些增值产品的配置。像淘宝,天猫,京东那些产品不属于应用购买的产品,只是一个第
转载 2023-08-29 19:17:13
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StoreKit 框架介绍一、StoreKit 能做什么?In-App Purchase 提供和促进内容和服务的应用购买。Apple Music 检查用户的Apple Music功能并提供订阅服务。Recommendations and reviews 为第三方内容提供推荐,让用户对你的应用进行评价和评论。头文件一览#import <StoreKit/SKAdNetwor
转载 2023-10-13 14:13:59
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1 简介本篇将对苹果中出现的一些细节问题进行归纳总结,各位开发者在使用苹果过程中可以参考。 其他章节:苹果那些事儿(一)2 丢单这里说到的丢单,其实就是玩家付了钱,没有收到道具的一种现象。(PS:没付钱的单子,就不要来捣乱了,哈哈。) 上一篇(苹果那些事儿(一)已经对丢单做了简单说明。2.1 什么情况会丢单那么什么情况会导致丢单呢?以下我来列举几种情况:网络极差的情况,用户付了钱,
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