# Java设计模式以及使用场景 ## 引言 设计模式是软件开发中常用的解决问题的方法论。它们是已经被大量实践验证的经验总结,为开发者提供了一种规范的方式来解决特定的问题。本文将介绍几种常见的Java设计模式及其在实际开发中的应用场景。 ## 1. 单例模式 单例模式是最简单和最常用的设计模式之一。它用于保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 ```java public cla
原创 8月前
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设计模式定义 被反复使用的,代码设计经验的总结。设计模式的原则 总结起来,就是多用接口/抽象类,从而增加代码的可扩展性(减少修改代码)。降低模块间的依赖和联系。 体现了OOP的模块化、可扩展性等特征。工厂模式 定义与使用场合:现在需要创建几个对象,且这几个对象有共同特征,则不需要具体创建各个对象,而是创建对象工厂类即可。 一般常用静态工厂模式。 例子:发送邮件和短信(共同特征:发送的消息) 这里写
开头日常吹牛我想大家在平时写代码的过程中肯定会去想这个类我怎么写简洁点,或者后面容易维护些.毕竟项目一大起来,代码量上去了以后,就算之前写的时候有写注释,但回过头来看总是需要再捋一遍,这就很浪费时间,毕竟大家都不想拿自己的下班时间来加班,程序员要懒一点好.这个时候设计模式的应用开始变得重要起来.在这里给大家安利一点小小的设计模式关于设计模式,社区里已经很多人写过,也有更清楚更详细的介绍,总的来看,
 1.单例模式:程序自始至终只创建一个对象。应用场景:1.整个程序运行中只允许一个类的实例时     2.需要频繁实例化然后销毁的对象     3.创建对象时耗时过多但又经常用到的对象     4.方便资源相互通信的环境懒汉式线程不安全问题解决方案:双重检查加锁机制:既可实现线程安全,又可使性能不受到很大的影响,所谓“双重检查”指的是并非每次调用getInstance方法都需要同步,进入
# Java设计模式使用场景实现指南 ## 一、流程概述 在实现Java设计模式使用场景的过程中,通常会包括以下步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 选择适合的设计模式 | | 2 | 实现设计模式的具体代码 | | 3 | 应用设计模式到具体场景中 | 接下来,我们将逐步介绍每一步需要做什么,并提供相应的代码示例。 ## 二、具体步骤及代码示例
原创 5月前
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场景策略模式(Strategy Pattern)是指定义了算法家族并分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式使得算法的变化不会影响使用算法的用户。策略模式的应用场景1、系统中有很多类,而它们的区别仅仅在于行为不同。2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。注:关注公众号 霸道的程序猿 获取编程相关电子书、教程推送与免费下载。业务举例-物流策略选择在某物流管理系统中,车辆有人车、料车、皮卡车辆
创建型模式 * 5   (1)单例模式            动机:确保对象的唯一性(对象内部状态、方法等)            举例:线程池            1.1 懒汉式  &n
眼看秋招已过大半,依旧没有拿到心仪的offer,但还是要坚持住最初的信念,必要的时候还是得喝点心灵鸡汤,不管上一场面试结果如何,还是得重整旗鼓,卯足了劲往前冲,所谓百面成钢,前提也得是总结分析失败的教训。下面的一些问题是一些我在面试的时候遇到的问题,会与不会的我都一并整理了下来,查缺补漏扫扫盲。这一篇主要是关于Java常见的面试问题**Java中常见的面试问题**1、Java开发中常用的设计模式
# Java设计模式使用场景 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的代码设计经验的总结。在软件开发过程中,设计模式可以提高代码的可重用性、可读性和可维护性。本文将介绍几种常用的Java设计模式及它们的使用场景,并且通过代码示例来说明它们的实际应用。 ## 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式是一种创建型设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点
原创 3月前
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常用设计模式归纳:创建型:单例模式,工厂方法模式等等结构型:静态代理模式,动态代理模式,装饰者模式,适配器模式,桥接模式行为型:观察者模式,命令模式,责任链模式,状态模式,访问者模式1.单例模式用场景:顾名思义,自始至终都操作的是同一个对象的时候,需要用单例模式/** * 单例懒汉式(比较常用) */ public class SingletonPatternLazy { privat
单例模式单例模式是指一个类在运行期间始终只有一个实例,我们把它称之为单例模式。单例模式的典型应用场景是 Sprin
设计模式简介 设计模式代表了最佳实现,是软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。设计模式的类型 总共有23种设计模式,可分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。创建型模式:提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化对象。这使得程序在判断对某个给定实例需要创建哪些实例对象时更加灵活。 包括:工厂模式(Factory Pattern)、抽象工厂模式(Abst
设计模式代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。工厂模式: 工厂模式Java 中最常用的设计
单例模式使用场景例如:数据源、session工厂需要频繁的创建和销毁对象经常需要使用的对象创建的对象销毁过多的资源工具类对象 ​​饿汉式​​ 静态常量class Singleton { //1. 构造器私有化, 外部不能new获取 private Singleton() {} //2.本类内部创建对象实例 private final static Singleton instance
原创 2022-01-19 14:49:57
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1.模式描述提供一个用于创建一系列相关或相互依赖对象(产品族)的接口(抽象工厂),而无须指定它们的具体类。2.模式作用可以一定程度上解耦,消费者和产品实现类隔离开,只依赖产品接口(抽象产品),产品实现类如何改动与消费者完全无关。由于工厂方法是抽象工厂的一个特例,所以这一点与工厂方法一致。可以一定程度增加扩展性,若增加一个产品族,只需要实现工厂接口,增加对应产品族里的产品,消费者只用关注工厂即可。但
单例模式使用场景例如:数据源、session工厂需要频繁的创建和销毁对象经常需要使用的对象创建的对象销毁过多的资源工具类对象饿汉式静态常量class Singleton { //1. 构造器私有化, 外部不能new获取 private Singleton() {} //2.本类内部创建对象实例 private final static Singleton instance = new Singleton(); //3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
1、介绍外观模式是一种结构型设计模式。在外观模式中,外观类中提供一个或者一组对外的接口。客户端对于复杂系统的访问是通过外观类的接口进行的,从而解除了客户端与复杂系统之间的耦合,隐藏了复杂系统内部的逻辑。该设计模式主要解决客户端与复杂系统内部子系统的沟通成本高的问题,通过外观类,简化了沟通流程,降低沟通成本。主要的应用场景有:1、医院的接待员(外观类)。通过接待员,可以实现挂号、缴费和取药等一系列的
听说过GoF吧?GoF是设计模式的经典名著Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》)的四位作者,他们分为是:Elich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、以及John Vlissides。这四个人常被称为Gang of Four,
每个设计模式都有它适合的应用场景,小伙伴们知道有哪些吗?下面就跟着小编一起来看看吧。单例模式Java中最简单的设计模式之一,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。虽说单例模式很简单,但它的各种花样却是不比其他模式少的,我们一一来看。1、饿汉式饿汉式
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