为什么要进行管脚约束。  刚做项目的时候,往往会忽略IO口的约束。每次稍微改动一些东西,就会发现 编译的结果不是自己想要的。 这样的现象一般来说,就是时序有问题。 一般 逻辑代码的约束还好做, IO口的约束有些麻烦。解释一一堆名词。通常看到的UART,SPI,I2C,PCI,LocalBus。还有一些就专业一些,例如UTOPIA,CPRI,POS-PHY,还有以太网里的各种MII接口。一个接口一出            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-11 20:20:41
                            
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            原文:Animating Autolayout Constraints作者:@kharrison记于二零一五年晚春:距上次发文已有五天。看了众同僚的反馈。我把这段代码又一次搞了搞,以此来避免在执行时加入或删除约束。代替这些像JAVA一样笨重的方法的是我開始动态的改变黄色和蓝色视图约束的优先级。超级简单,超级高效。 在没有autoLayout之前,假设你想移动一个view,frame就会派出他两个小            
                
         
            
            
            
                   在骨骼动画的学习中,我们主要了解这三部分内容:        1.骨骼的创建IK反向动力学,constrain,在骨骼中的作用)        3.蒙皮 约束        基于一个或多个目标物体的位置、方向、缩放来            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ConstraintLayout 的版本是 1.1.xlayout_constraintXXX_toYYYOf 系列layout_constraintLeft_toLeftOf
layout_constraintLeft_toRightOf
layout_constraintRight_toLeftOf
layout_constraintRight_toRightOf
layout_constra            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS约束动画实现指南
## 引言
在iOS开发中,约束是一种非常常见且重要的布局方式,它可以帮助我们在不同屏幕尺寸上实现自适应的界面布局。而动画则可以为用户提供更好的交互体验。本文将指导你如何在iOS中使用约束和动画相结合的方式实现动画效果。
## 整体流程
下面是实现“iOS约束动画”的整体流程,我们将通过多个步骤逐步实现目标。
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            前言说到iOS自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry。这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star数量也是相当高的。效果图本节详解Mason            
                
         
            
            
            
            添加约束设置步骤如下: 举例说明Hibernate里面引入dtd约束方法一: 在项目导入的jar包依赖中找到hibernate-core-5.0.7.Final.jar   点击打开(列表最下方),找到这两个DTD依赖   复制文件头信息到XML文件中去即可    结果             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                   我是iOS开发。布局界面时,我偏爱xib布局,原因是,如果控件多时,创建控件的代码会很多,在加上一些绑定事件,或实现一些代理,再加上masonry的布局,整体代码量会猛增,虽清晰,但总觉得不如用xib拖控件,减少创建的代码,用xib约束,减少masonry布局的代码块。       如果不熟悉如何修改xi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            咸鱼Maya笔记—动画约束父子约束点约束方向约束目标约束  在某种程度上,我们可以将路径动画理解为约束动画,即物体的空间坐标和旋转等参数被曲线所约束。下面将为大家介绍Maya中的各种约束,这些约束在做角色动画时会经常用到。 父子约束父子约束是使一个物体对另一个物体进行平移和旋转约束,我们创建一个新场景,先选择摄像头物体(立方体),再按住Shift键加选目标物体(圆柱体),然后执行“约束>父            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS MAS约束动画详解
现代iOS开发中,布局是一个不可忽视的重要部分。在众多布局方案中,使用Masonry(MAS)库进行Auto Layout约束动画可以极大地简化我们的工作。在这篇文章中,我们将探讨如何在iOS中使用Masonry库设置动画约束。
## 什么是Masonry?
Masonry是一个非常流行的第三方库,可为iOS开发者提供简化的Auto Layout API。通过            
                
         
            
            
            
            在iOS开发中,约束的改变与动画往往是提升用户体验的重要部分。本篇文章将深入探讨如何有效地实现iOS约束改变的动画,包括备份策略、恢复流程、应对灾难的场景、工具链集成、日志分析和案例分析。让我们开始吧。
## 备份策略
在任何开发项目中,拥有良好的备份策略是至关重要的。以下思维导图展示了我们如何管理约束和动画中的关键内容,通过合理的存储架构保障数据安全。
```mermaid
mindmap            
                
         
            
            
            
            动画之约束动画基于约束的动画。就是修改NSLayoutConstraint的动画。约束的查找实现动画约束生效的方式Anchor约束约束的查找要修改View的约束,首先得找到原定义的约束吧。或者修改原约束的定义,或者废除原约束添加新的约束。但不管怎样,首先咱们得找到原约束!
相信大家对自动布局很熟悉了,在代码中修改约束也比较常见。但一般都使用IBOutlet的方式获取的特写约束。但如果要获取大量的约            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            动画约束之层动画(一)该单元介绍层动画的基础部分:View与Layer的区别层动画的可动画属性层动画注意点操作动画组动画弹簧动画关键帧动画View与Layer的区别Layer与View不同:  1.Layer是一个模型类,它展示用于显示的属性数据,它没有逻辑实现,它也没有复杂的自动布局的依赖关系,也不处理用户交互  2.它有预先定义的可见特征:这些特征包括内容如何在屏幕上展示,比如边框线条边框颜色            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目标约束        用一个物体的位移属性,去控制另一个物体的旋转。先点中约束物体,点击shifit,在选择被约束物体,然后在约束菜单中选择目标。        选中保持偏移,其余保持默认,然后添加。这样就成功了。     (中心点:默认在圆锥中心)按insert键,可以移动中心点。 方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            谷歌之前推出了 ConstraintLayout 动画,做一些基本的动画让我们更省时省力了,今天我们就看一下这个小知识点。首先你需要引入 constraint-layout 这就不用我多说了然后还需要引入 transition 包,如果不引入,从而使用系统自带的 transition 的话,则你的约束布局动画只能兼容到 API 19implementation 'com.android.suppo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            时序分析的基本原理:无图,先略。IO约束的基本原理:IO约束有输入延迟约束和输出延迟约束。输入延迟和输出延迟约束的方法完全一致。因此,只需要了解输入延迟的约束即可。输入延迟的约束需要用到最基本的时序分析模型。由于编译工具并不清楚IO接口处的时序和相位关系。因此,不做时序约束的话,将可能导致不能正确的采样数据。由基本的时序分析原理可以知道,影响后端时钟和数据的相位关系的因素有:前端:、、终端:、其中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言1. 读万卷书--时序约束理论篇1.1 周期约束理论篇建立/保持时间时序路径时序模型1.2 I/O约束管脚约束延迟约束  本文摘抄自:  个人网站:http://www.technomania.cn/  微信公众号:Quant_times、Reading_Times 前言时序约束是FPGA设计中最根本也是最重要的步骤之一,当然,也是难点之一。相信很多朋友都在网上看了不少将时序约束的文            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS 修改约束动画
在 iOS 开发中,我们经常需要根据不同的需求来动态修改视图的约束。约束是用来定义视图之间的关系和布局的,通过修改约束,我们可以实现视图的位置和尺寸的变化。本文将介绍如何使用动画来修改约束,并提供代码示例。
## 起步
首先,我们需要创建一个简单的示例项目来演示如何修改约束动画。我们将创建一个包含一个按钮的视图,并通过修改约束来实现按钮的动画效果。
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                                                                                        原创
                                                                                    
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            # iOS Masonry约束加动画
## 什么是Masonry?
Masonry是一个iOS开发中常用的第三方库,它提供了一种简洁、易读的方式来创建和管理Auto Layout约束。使用Masonry可以大大简化代码,并提高开发效率。
## Masonry的优点
1. **简洁易读**:使用Masonry可以通过链式调用的方式来创建和管理约束,代码更加清晰易读。
2. **自动布局**:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # iOS 约束改变添加动画
## 1. 流程概述
为了实现 iOS 约束改变添加动画,我们需要按照以下步骤进行操作:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建约束 |
| 2 | 添加约束到视图 |
| 3 | 更新约束 |
| 4 | 动画更新后的约束 |
现在,让我们一步一步来完成这个过程。
## 2. 创建约束
在使用约束进行动画之前,我们首先需要创建约            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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