iOS的界面开发主要是在UIViewController上面进行的,一般来说手机当前展示的一个界面就是一个UIViewController,跳转的时候就是切换另一个UIVIewController。大部分入门教材中都是推荐StoryBoard或者Xib文件来创建界面,实际上这两种方式对于多人开发的项目会造成很大的阻碍,而且对于新手学习iOS开发也是很不好的,所有个人推荐都使用纯代码方式来开发,这样
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2023-07-14 22:50:57
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#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIButton (EnlargeTouchArea)
- (void)setEnlargeEdgeWithTop:(CGFloat) top right:(CGFloat) right bottom:(CGFloat) bottom left:(CGFloat) left;
@end
#
iOS 的事件传递和 Android 的事件传递都是 “U”型传递。即分为两部分: - 首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图,这个过程是由父视图到子视图遍历 - 然后在找到的视图里处理消息。这个流程由处理这个事件的子视图向父视图传递,但一般子视图处理完成后不再向父视图传递处理原理如下• 当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管
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2023-09-01 18:17:31
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设计师在设计UI界面时,为了更加有个性通常会把界面设计的比较复杂实现。比如下面这个界面,中间凸起的那个发布按钮。默认情况下,如果点击图片红色区域那块是没有任何响应的,系统会丢弃调这次触摸事件。那我们要怎么满足即使点击红色区域也响应发布按钮的点击事件呢? 首先我们必须了解事件的传递过程。当产生一触摸事件,这个触摸事件会被添加到UIApplication管理的事件队列中,所以首先接收到事件的是UIAp
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2023-08-02 10:50:08
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一、序言当我们在使用微信等工具,点击扫一扫,就能打开二维码扫描视图。在我们点击屏幕的时候,iphone OS获取到了用户进行了“单击”这一行为,操作系统把包含这些点击事件的信息包装成UITouch和UIEvent形式的实例,然后找到当前运行的程序,逐级寻找能够响应这个事件的对象,直到没有响应者响应。这一寻找的过程,被称作事件的响应链,如下图所示,不用的响应者以链式的方式寻找。 事件响应链: 二、
# iOS 超出父视图点击处理
在iOS开发中,通常我们会遇到视图层级的问题,尤其是当某个子视图超出了它的父视图的边界时,如何处理超出部分的点击事件成为了一个重要的课题。本文将探讨如何通过代码来实现在超出父视图范围的区域仍能接收点击事件,并提供相关的代码示例和状态图。
## 理论背景
在iOS中,一个视图的点击事件是通过`touchesBegan(_:with:)`等方法来处理的。当点击事件
这里做了事件委托,简单区分一下【目标元素】和【代理元素】,为后续论述理解做铺垫。【目标元素】:实际希望点击的元素,可以是任意标签。【代理元素】:代替【目标元素】触发点击事件的元素,有可能是目标元素的父级元素,document,body等。一、现象当使用事件委托给【目标元素】添加 click 事件时,如果【代理元素】是 document或body,并且【目标元素】是默认不可点击的(如 di
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2023-07-24 23:41:11
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说起来容易做起来难。 那么我就不说了,来做吧。这就是我的style。 鉴于现在的主流还是OC,那么示例程序还用OC来写,后续补写Swift程序,这里先占个坑。 废话不多说,下面开发步骤来了:1. 创建程序 万事开头难,先创建一个程序吧,我写完这句话就去创建。取名就叫testCollectionView,但是我要上传到github上,所以,这个名字可能会重复。那么
1 前言在IOS开发中,相信大家一定听说过委托,数据源,target,action等等,今天我们就来简单的学习一下这些内容。2 详述2.1 委托和数据源大家是否曾经有不知道如何去执行一项任务的时候?或许是修理一台洗碗机或者补一双袜子。你可以学者自己做,或者找人帮你完成你不懂的地方,这就是委托。委托(delegation)的设计模式,可以让你的程序实现系统类定义好的接口。其工作方式:把一个对象介绍给
一个视图控制器用另一个视图控制器的视图取代它自己的视图。这就是模态(modal)视图。
A modal view (that is, a view presented modally) provides self-contained func
原创
2013-04-07 21:28:36
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# iOS 多视图开发简明指南
在iOS开发中,构建多视图应用是个基础又重要的技能。本文将带你了解如何实现一个简单的多视图应用,从流程到代码详尽解析。
## 开发流程
| 步骤 | 描述 |
|--------|----------------------------------------|
| 第一步 | 创建一个新
各种知识点iPhone屏幕分辨率设置App icon真机调试给for循环加条件判断给view添加图片(两种情况)多个View公用一个IBAction添加文件夹到项目中(两种情况)获取资源文件音视频管理类AVFoundation设备适配/约束设置抗拉伸优先级/抗压缩优先级设置相当于其他view的比例设置自动换行如何适配横屏黑夜模式指定构造函数/便利构造函数匿名/回调函数View约束对象枚举类型 e
# 在 iOS 中判断点击是否在视图内的实现指南
在iOS开发中,判断用户的点击事件是否发生在某个视图内是一个很常见的需求。针对这一需求,本文将详细介绍实现它的步骤,并且给出相应的代码示例和详细注释,帮助你更容易地理解这个过程。
## 实现流程
首先,我们来概述一下实现这一需求的流程。下面的表格展示了整个过程中的主要步骤。
| 步骤 | 描述
# iOS 自动点击开发的科普
在移动应用开发中,自动化操作已经成为提高效率的重要工具。特别是在iOS应用开发中,开发人员可以使用一些技巧和工具来实现自动点击功能。本文将介绍iOS自动点击的基本原理,并提供代码示例和相关的关系图,帮助开发者更好地理解这一领域。
## 自动化点击的场景
在iOS应用中,自动化点击可以用于以下几个方面:
1. **UI测试**:自动化点击可以用于测试界面响应,
# iOS开发中的模拟点击
在iOS开发中,模拟点击是一种常见的需求,它可以帮助开发者进行自动化测试、用户交互演示或其他特定场景下的功能实现。本文将介绍如何在iOS中模拟点击,并提供相关的代码示例。同时,我们还将使用Mermaid语法展示甘特图和状态图,以便更好地理解整个过程。
## 模拟点击的基本概念
模拟点击是指在应用中主动执行点击操作,而无需用户实际点击屏幕。在iOS中,开发者通常会使
******阅读完此文,大概需要60分钟******
一、FRP的概念 RAC(ReactiveCocoa)是由GitHub团队开发的一套基于Cocoa的FRP框架。提起FRP,即
Functional Reactive Programming(函数式响应式编程),几乎在每个领域都有广泛的应用,例如android或者后端开发中有RxJava,尤其是在前端的领域中(react、aja
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2023-10-23 16:27:40
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# iOS开发之Button的点击事件
在iOS开发中,Button是一种常用的UI控件,用于接收用户的点击操作。当用户点击Button时,我们可以通过监听点击事件来执行相应的操作,比如打开一个新界面、提交表单等。本文将介绍在iOS开发中如何实现Button的点击事件,并附带代码示例。
## 添加Button控件
首先,我们需要在界面上添加一个Button控件。在iOS开发中,可以使用Sto
原创
2023-10-13 05:56:33
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在iOS开发中,经常会使用到UITableView,对于自定义的UITableViewCell,当用户点击或者选中时,其上面的子视图会自动背景透明。
原创
2021-10-21 16:47:08
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看了VV木公子写的史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇之后,自己写篇文章总结下以便将来回顾。事件的产生发生触摸事件后,系统会将该事件加入到由UIApplication管理的事件队列中。UIApplication会从事件队列中找到最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)。主窗口会在视图层次结构中找到一个最适合的视图来处理触摸事件,这
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2023-07-25 08:39:31
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1 //
2 // ViewController.swift
3 // Swift-循环语句
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5 // Created by luorende on 16/12/08.
6 // Copyright © 2016年 luorende. All rights reserved.
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8
9 import UIKit
10
11 clas