之前我写过一篇《如何用扑克牌尽量精准的测试鼠标静默高度LOD》,在这个帖子里我提到了如何尽量手动精准测量鼠标的LOD,提到了一个测试工具,即AresonMouseTestProgram,在测试LOD的时候,这个软件的作用是通过监测Report Rate(回报率)是否有数字而判断鼠标是否在对应高度工作。而这次用这个软件,是用来检查鼠标是否丢帧首先通俗的讲一下什么是丢帧,丢帧的表现。鼠标的帧数在屏幕上
第一我们要了解的是我们android中的动画包括我们的透明(alphaAnimation)动画 缩放动画ScaleAnimation 旋转动画rotateAnimation 和我们的平移动画开始先通过图片普及一些基础的知识制作我们的android中动画的第一步:编写我们的动画布局文件 step ----one ----- 旋转动画:平移动画: 然后开始我们的项目实战: 第一个透明动画对应的xml文
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2023-06-29 21:47:38
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# Android 丢帧日志的实现
## 简介
丢帧是指在应用程序运行过程中,由于各种原因造成的帧率下降,导致用户的操作和动画不流畅。为了找出导致丢帧的原因,我们可以通过查看丢帧日志来定位问题。本文将介绍如何在 Android 开发中实现丢帧日志的收集和分析。
## 流程图
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erDiagram
Developer --> Newbie: 教导
Newbi
# 实现Android丢帧log教程
## 概述
在Android开发过程中,丢帧问题是一个常见的性能瓶颈。为了解决丢帧问题,我们可以通过在应用程序中记录丢帧情况,以帮助我们找到问题并进行优化。本文将教你如何在Android应用中实现丢帧log,以及如何分析这些log并进行优化。
### 流程
以下是实现Android丢帧log的整个流程:
| 步骤 | 操作 |
| ------ | --
的执行情况,某个方法执行时间、调用次数、在总体中的占比等,从而定位性能点。1、生成日志,运行TraceView运行TraceView有两种方式:a、调用Debug类在开始调试的地方,如Activity的OnCreate函数,添加: Debug.startMethodTracing("tracefilename");结束调试的地方,如Activity的O
目录加速还是补帧?opencv脚本使用软件剪辑工具格式工厂PR、AEoCam录屏基于AI算法DAIN_APP_Alpha0.40SVFI.2.1结语 加速还是补帧?最近做项目遇到一个需求,需要对AI推理卡的性能做一个测试,主要是想通过流水线(线程并发)的形式,对视频做目标检测。想要提高视频的输入速率,看看推理后实时输出的速率的变化,进而测一下硬件芯片的运算极限。一般常见的视频都在25-30的范围
APP开发中,卡顿绝对优化的大头,Google为了帮助开发者更好的定位问题,提供了不少工具,如Systrace、GPU呈现模式分析工具、Android Studio自带的CPU Profiler等,主要是辅助定位哪段代码、哪块逻辑比较耗时,影响UI渲染,导致了卡顿。拿Profile GPU Rendering工具而言,它用一种很直观的方式呈现可能超时的节点,该工具及其原理也是本文的重点: CPU
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2023-07-03 15:33:07
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FPS是什么?FPS(每秒传输帧数(Frames Per Second))是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数,对应的就是APP UI界面的刷行频率,在一个UI动画的播放过程中,fps越大,界面表现越流畅,fps越低,界面表现越卡顿,因此,测量FPS经常用于评价一个APP的流畅度,以此来判定APP是否能带来更好的用户体验。我们是如何收集APP帧率的?通常情况下
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2023-11-01 14:03:48
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linux下模拟丢帧的命令,因为帧之间的参考关系,实测如果是1%几乎没有完好的帧。sudo tc qdisc add dev enp0s31f6 root netem loss 0.1%删除上面的设置sudo tc qdisc del dev enp0s31f6 root在头文件libavformat/avformat.h中av_read_frame函数后添加av_deviser_flag函数:/
在这里,视频丢帧是指在编码结束到网络传输这个过程中主动丢弃一部分非关键数据,减少视频数据量,减轻网络负载,降低实时视频延迟。一、H.264一些知识 丢弃数据要保证不会引起数据错误,不会造成错误的扩散,在这里先链接一些H.264的知识,参考I、P、N帧的说明,以及H.264视频码流说明。二、关键帧 在
引言Android 应用的性能优化是开发过程中至关重要的一环,而帧率(Frame Rate)是评估应用性能的一个关键指标。在本文中,我们将深入探讨如何监测 Android 应用的帧率,以及如何通过代码示例来优化应用的性能。什么是帧率帧率是指在一秒内,应用程序能够渲染的图像帧数量。通常以FPS(Frames Per Second)表示。例如,一个应用在每秒内渲染了60帧,那么它的帧率就是60 FPS
Android性能监测:Looper机制监测卡顿和丢帧(二) 附录1使用Android的Choreographer监测App发生的UI卡顿丢帧问题。Choreographer本身依赖于Android主线程的Looper消息机制。 发生在Android主线程的每16ms重绘操作依赖于Main Looper中消息的发送和获取。如果App一切运行正常,无卡顿无丢帧现象发生,那么开发者的代码在主线程Loo
上一篇文章中我们完整的分析了Android系统中应用上帧显示的系统运行机制和流程,了解了卡顿问题的基本定义,也就具备了分析卡顿掉帧性能问题的理论知识。但是俗话说“工欲善其事,必先利其器”,在开始着手分析卡顿问题之前,我们还必须要掌握一些分析性能问题的工具与手段,也就是掌握分析问题所使用的“器”,才能帮助我们更好的观测系统运行的状态,找到性能问题的原因。Systrace 是谷歌提供的最常用的Andr
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2023-10-10 20:53:45
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引言什么是APP性能优化?一言以蔽之,就是使APP运行的更高,更快,更强,更稳定。在代码不够壮健的时候,APP里的问题是出于熵增状态,当熵增到达一个临界点时,就会引发OOM、ANR、Crash、卡顿等问题。本文,就来研究研究如何去做到APP性能优化。什么叫卡顿?这里所说的卡顿专门是指用户在使用Android设备的时候出现了丢帧的现象。当某些页面UI比较复杂的时候,Android系统可能无法及时的完
# Android 卡顿 丢帧还是
在开发 Android 应用程序时,我们经常会遇到性能问题,其中最常见的问题之一就是卡顿或者丢帧。那么,究竟是卡顿还是丢帧呢?这两者之间有何区别?本文将详细介绍这两个问题,并提供解决方案。
## 什么是卡顿和丢帧
在 Android 应用程序中,卡顿指的是应用程序在运行过程中因为某些原因而导致界面反应迟缓或者无响应的现象。而丢帧则是指应用程序在绘制界面时跳
题目设计一个Android平台的Gallery组件,要求Gallery中每个item内的图片显示达成有效显示的最大精度,并保证Gallery在滚屏时能够全60FPS帧率地及时显示出加载的图片。请详细说明实现架构、关键技术点及APIs。约束条件:GPU空间传输通道带宽较小,对于400*400pixel尺寸的图像而言,一次传输耗时超过30ms。答案当时设计的答案如下:1. Gallery组件类图Gal
1、丢帧的出现说起视频播放器大家都很熟悉了,覆盖各种平台,使用简单操作方面,但是视频播放器里面的原理却非常的复杂,牵扯到很多方面的知识点。今天我们来探讨一下当视频解码和渲染的总时间大于了视频指定的时间时,就会出现声音比画面快的情况,单个画面延后的时间在人眼不能察觉的范围内还是能接受的,但是如此累计起来就会造成这个延迟的加大,导致后面声话完全不同步,这是不能接受的,那么为了解决这种问题,视频“丢帧”
用try……catch……endtry,防止获取不到图。丢帧无法避免,但可以保证获得图进行之后的处理 while (true) try grab_image_async (Image, AcqHandle, -1) catch (Exception) continue endtry * Image
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2020-03-30 14:29:00
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# Android 性能绘制丢帧问题处理
在移动开发中,特别是在 Android 平台上,绘制性能是一个重要的考虑因素。用户对应用流畅度的期待持续提高,任何的丢帧或卡顿都可能导致用户体验下降。本文将探讨 Android 应用中的丢帧问题,并提供一些处理建议和代码示例。
## 理解丢帧问题
丢帧指的是在给定时间内,应用未能按时完成绘制操作,导致出现画面撕裂或延迟的现象。通常在以下情况下发生:
接近年底,想分享点儿东西给大家。Android UI绘制过程开发中的卡顿我想没跟人都遇到过,之前也是搜博客看看怎么个解决办法,没有认真研究过,今天我打算跟大家聊一聊。先从View 说吧。相信大家应该都知道View的绘制过程,measure,layout,draw。丢帧一定是在16ms内没有把这些事儿干完就对了,这里我们简单的分一下,主要是计算时间,以及绘图时间。计算时间:这里的measure,la
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2023-11-01 13:13:57
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