最近因为需求对Facebook游戏邀请功能做了调研,拿出来给有需要的同学分享下!简介: 游戏邀请功能,说白了就是发送邀请给朋友,邀请朋友一起玩游戏; 你可以指定好友发送邀请,也可以给多个好友发送邀请。主要的流程: 在游戏中点击 邀请,拉起fb游戏服务的邀请接口,进入好友列表界面,选择需要邀请的朋友,然后发送邀请;成功后会返回邀请ID,这个ID可以和用户ID拼接起来,组成一个唯一标识,保存起来,用于
# Android Butter Knife 使用 ## 1. 简介 Butter Knife 是一个用于 Android 开发的 View 注入库,它简化了开发者在 Android 项目中处理 View 的代码量。使用 Butter Knife 可以减少模板代码的编写,提高开发效率。 ## 2. 安装 在项目的 `build.gradle` 文件中添加以下依赖: ```groovy i
原创 9月前
75阅读
# Android ButterKnife Library ## 介绍 Android ButterKnife是一个用于简化Android开发中视图绑定的开源库。它通过注解的方式,将视图与代码进行绑定,减少了findViewById()的使用,简化了代码的编写。在Android开发中,视图绑定是一项常见的任务,使用ButterKnife可以大大提高开发效率,减少冗余代码。 ## 安装 要在
原创 9月前
30阅读
# Android 中 ButterKnife 废弃的探索 ## 引言 ButterKnife 是 Android 开发中一个非常受欢迎的工具库,主要用于简化视图绑定和事件处理。通过使用注解,开发者能够显著减少 boilerplate 代码,提高开发效率。然而,随着 Android 开发的不断演进,特别是 Jetpack 的引入,ButterKnife 的使用逐渐被视为过时。因此,本文将探讨
原创 27天前
12阅读
1.基本原理大部分Android开发者应该都知道@JakeWharton 大神的ButterKnife注解库,使用这个库我们可以不用写很多无聊的findViewById()和setOnClickListener()等代码。  ButterKnife项目的主页在这里:http://jakewharton.github.io/butterknife/ 简单介绍一下使用方法:publ
本文目录: 2.1 基本用法 2.2 资源绑定 2.3 监听绑定 2.4 绑定重置 2.5 可选绑定 2.6 多方
转载 2023-07-05 10:40:56
68阅读
本文主要摘录自Android中使用FragmentManager管理fragments 和 浅谈FragmentManager与fragment之一二事先讲下自己对fragment的理解:对于fragment,有太多官方文档和博文来介绍,此处不做转述:我感觉android提供fragment这种组件给了开发者更多的“创造”的机会,开发者可以基于fragment自己创造、管理页面的处理逻辑,frag
1. 设计模式的六大基本原则1.0 总结:因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节,我们用从抽象派生的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,我们只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。当然前提是我们的抽象要合理,要对需求的变更有前瞻性和预见性才行。用抽象构建框架,用实现扩展细节的注意事项而已:单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换
一、设计目的掌握常用组件在布局文件中的设置掌握在java程序中获取组件值掌握对组件值得验证掌握基本常用的监听器,和事件处理掌握将组件值提交到下一个Activity活动的方法二、设计内容完成注册信息界面,部门列表框,单击确定检查提交成功、接受界面三、软硬件环境开发环境:Android Studio 模拟运行:Android Emulator – Nexus_5X_API_24四、实现过程及结果4.
转载 2023-06-22 22:58:32
79阅读
安卓app设计颜色的运用 采用的是扁平化的设计,可以看到一大块一大块区域的颜色。这些颜色大多亮丽引人,整个界面上搭配的颜色也不会太多,基本保持在三种颜色以内。“没有错误的颜色的,只有错误的搭配”。颜色是没有对错的,我们要用经验和直觉来搭配它们,所以要先来认识认识颜色。可以会从色环当中选择一个设计师认为合适的颜色。 也可以从Google提供的调色板中选取。这些颜色都是Google千挑万选后的结果,如
转载 2023-08-17 17:51:19
32阅读
前面Day2:Android项目的目录结构详解,我们了解了整个Android项目的目录架构。既然如此,我们就直接来写一个“Big Lottery”(利用计算机选号来产生乐透号码的程序),顺便发布到Google play上面赚取广告费。下面开始编程的第一项吧——UI界面设计。 ##UI组件 重要的话先讲,Android的所有UI组件都是建立的View、ViewGroup基础上的。如图,开发环境中的组
转载 2023-05-23 13:57:39
76阅读
一、综述   设计模式,根据前人经验总结出常见软件工程问题的解决思想套路。GoF一共归纳了23种设计模式,当然还有人扩充,不止这些。设计模式主要利用面向对象语言的特性,而android设计主要用JAVA语言,有很多地方用到设计模式。 二、设计原则   设计模式是遵循面向对象设计的五个设计原则来设计的,如下:1.单一职责原则(SRP)--一个类只能有一个职责,多个职责耦合在一起,会
一、介绍      在上一篇文章中,我们介绍了EIT造形并列举和分析了由EIT造形组合而成的模板方法模式和工厂方法模式。在这篇文章中,我们要开始分析Android中涉及到的设计模式了。同样,还得感谢一下高老师。        废话不多说,进入正题吧。二、Android中的TM模式     &nb
48dp 的设计韵律(Rhythm) 可触摸控件都是以 48dp 为单位的。一般情况下,48dp 在设备上的物理大小是 9mm (会有一些变化)。这刚好在触摸控件推荐的大小范围 (7-10mm) 内,而且这样的大小,用户用手指触摸起来也比较准确、容易。留白 界面元素之间的留白应当是 8dp。字体(Typography) 默认字体颜色:Android UI 使用以下默认
转载 2023-08-16 14:22:24
19阅读
20155334实验四:Android程序设计实验内容基于Android Studio开发简单的Android应用并部署测试;了解Android组件、布局管理器的使用;掌握Android中事件处理机制。实验要求任务一:完成Hello World, 要求修改res目录中的内容,Hello World后要显示自己的学号;任务二:创建 ThirdActivity, 在ThirdActivity中显示自己
转载 2023-06-28 10:11:28
40阅读
想成为高级Android工程师其中熟悉常见的设计模式是必不可少的,这个也是我面试一线互联网公司的深刻体会,首先我们现在介绍最基础也是最常用的设计模式:装饰模式 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活。该模式以对客 户端透明的方式扩展对象的功能。 装饰模式是一种动态行为,对已经存在类进行随意组合,而类的继承是一种静态的行为,一个类定义成什
最近看到两篇博客,觉得很不错,记录一下由于项目变更的频繁性,作为一名程序员,我们需要掌握设计模式的必要性,就不言而喻~~,下面就是一些我自己学习的设计模式总结。 接下来,主要是针对几个比较常用模式进行讲解,主要是以下几种:观察者模式适配器模式代理模式工厂模式单例模式命令模式1.观察者模式(Observer Pattern) 释义:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个
转载 2023-07-27 20:43:44
51阅读
基于Android系统的App界面设计摘 要:智能手机时代的来临改变了大多数人的生活习惯,时至今日智能手机已经成为了人们工作生活中的一部分,在工作生活中发挥着重要的作用。App作为智能手机应用程序的核心,构建以用户体验为核心的页面设计是智能手机App设计的核心与要点,同时也是满足用户使用需求的重要途径与方式。现今的智能手机App主要分为IOS与Android两大市场,与IOS的封闭不同的是Andr
什么是设计原则?1. 单一职责原则(SRP) 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。  从这句定义我们很难理解它的含义,通俗讲就是我们不要让一个类承担过多的职责。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到破坏。  比如我经常看到一些Android
单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。热门词汇:单例 唯一 私有构造单例模式好处由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开销。对于那些耗内存的类,只实例化一次,大大提高性能,尤其是移动开发中。单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件时,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问。适用场景应
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5