最近突然发现Ogre引擎更新到2.1版本了,既然依旧是代码开源,本着学习的精神就下载下来弄弄。但是官网提供的SDK版本只有1.9的,考虑到学习的便利性,因此最好从Source版本开始弄,这样的话以后想一探究竟的时候比较方便不是嘛。。本教程主要记录的是如何编译Ogre的Source版本并生成SDK,编译环境Windows x64,所有工作目录都保持在英文路径下进行,否则会出现什么奇怪的问题&nbsp
转载 2024-04-28 09:25:38
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GEE从入门到实战的10个系列单元:GEE系列:第1单元 Google地球引擎简介GEE系列:第2单元 探索数据集GEE系列:第3单元 栅格遥感影像波段特征及渲染可视化GEE系列:第4单元 Google 地球引擎中的数据导入和导出GEE系列:第5单元 遥感影像预处理【GEE栅格预处理】GEE系列:第6单元 在 Google 地球引擎中构建各种遥感指数GEE系列:第7单元 利用GEE进行遥感影像分类
# Ogre引擎与Python的世界 ## 1. 引言 Ogre(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一款开源的3D图形渲染引擎,因其灵活性和性能而广受欢迎。在游戏开发、虚拟现实和科学可视化等领域得到了广泛的应用。本篇文章将探讨如何通过Python来使用Ogre引擎,以及一些基本的代码示例。 ## 2. Ogre引擎概述 Ogre是一个以C
原创 2024-09-30 06:19:40
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简单介绍(官方wiki)RePlugin是一套完整的、稳定的、适合全面使用的,占坑类插件化方案,由360手机卫士的RePlugin Team研发,也是业内首个提出”全面插件化“(全面特性、全面兼容、全面使用)的方案。 其主要优势有:极其灵活:主程序无需升级(无需在Manifest中预埋组件),即可支持新增的四大组件,甚至全新的插件非常稳定:Hook点仅有一处(ClassLoader),无任何Bin
转载 2024-07-09 18:35:18
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用egret + p2 做一个类似投球的小游戏,坑大致如下:1、p2引擎与egret坐标不同注意转换,横坐标没什么,纵坐标egret.y = stageHeight - body.position[1]*factor2、p2物体的原点为中心点,而egret显示对象的原点为左上角,设置display.anchorOffsetX = display.width/2;display.anchorOffs
软件简介VR4.2渲染器,是由保加利亚的知名渲染器开发商ChaosGroup公司推出的最新版渲染引擎。VR4.2渲染器是以插件的安装方式应用于3dsMax、Maya、SketchUp等三维软件中,不管是室内外空间表现、工业产品表现、游戏场景表现还是角色造型表现,VR4.2渲染器都能轻松应付。跟之前的版本相比,VR4.2渲染器的渲染速度得到了很大地提升,并且进行了大量地改进,比如全新的快速视口交互式
转载 2024-05-27 10:36:52
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OGRE引擎  OGRE官方网站:://.ogre3d.org/  关于OGRE(翻译自://.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=19&Itemid=79)  一、什么是OGRE?  OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine...
转载 2010-01-13 14:31:00
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这篇主要写libeasy作为客户端的情形。结合OceanBase 0.4的mergeserver使用libeasy的情况进行分析,mergeserver请求chunkserver是异步请求,chunkserver使用update是同步请求,在libeasy中,同步请求是通过异步请求来实现。使用libeasy作为服务器端的情况作为客户端使用时,会涉及到一些数据结构,easy_session_t, e
openssl简介openssl是一个功能丰富且自包含的开源安全工具箱。它提供的主要功能有:SSL协议实现(包括SSLv2、SSLv3和TLSv1)、大量软算法(对称/非对称/摘要)、大数运算、非对称算法密钥生成、ASN.1编解码库、证书请求(PKCS10)编解码、数字证书编解码、CRL编解码、OCSP协议、数字证书验证、PKCS7标准实现和PKCS12个人数字证书格式实现等功能。openssl采
相信初接触游戏开发的同学都会为选什么游戏引擎而左右为难,就如刚学编程时选什么语言那种心情。不得不批评那些写简介的家伙,毫无一分为二讨论的意识,比如推荐c++的文章,通篇都是讲c++的强大,然后再谷歌java的简介,发现java和c++一样强大,这给新人带来无尽的困惑和烦恼。这是我作为ogre版主的第一篇文章,讨论一下ogre的优缺点。希望对还在观望,左右为难的同学有所启发。由于水平有限,如有错误,
转载 2024-04-25 08:02:45
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GRBL学习GRBL的介绍Grbl是用于CNC铣削的基于并行端口的运动控制的不折不扣,高性能,低成本的替代产品。只要运行Atmega 328,它将在Arduino(Duemillanove / Uno)上运行。该控制器采用高度优化的C语言编写,利用AVR芯片的所有巧妙功能来实现精确的定时和异步操作。它能够维持高达30kHz的稳定,无抖动的控制脉冲。它接受符合标准的g代码,并且已通过多种CAM工具的
转载 2024-05-13 13:54:53
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(1)引擎框架:多数的3d引擎框架为树形结构。框架最为清晰、经典的游戏引擎是Nebula星云引擎。父子节点构成了整个框架的层次,首先nebula有一个叫nRoot的类,它是所有对象类的基类,nRoot中有一个名字变量,有一个parent指针指向它的父结点,  还有一个childlist链表保存它所拥有的子结点.因为结点也是nRoot类,所有结点的子结点中也可能有子结点,
原创 2021-09-26 11:52:57
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AWTK 集成 OGRE3D
原创 2024-05-07 16:12:33
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  在DX10与OpenGL3+之前,二者都是固定管线与可编程管线的混合,其中对应Ogre1.x的版本,也是结合固定与可编程管线设计.转眼到了OpenGL3+与DX10后,固定管线都被移除了,相对应着色器的功能进一步完善与扩充,对应Ogre2.x包装DX11与OpenGL3+,完全抛弃固定管线的内容,专门针对可编程管线封装.   Ogre1.x的渲染流程一直是大家吐槽的对象,除开用Ogre1.x本
转载 2024-02-20 07:31:15
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             因为最近在做水,所以这篇海洋的例子是必须要读懂的。             耐着性子看了一下,还是能看懂的
原创 2023-04-03 11:10:04
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原创 2021-12-14 11:48:59
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1,entity是没有getPosition的2,node的默认position是原点3,材质脚本中定义的程序段中的source文件名后缀必须与定义的shader文件类型匹配。如:vertex_program Ogre/CelShadingVP1 hlsl{    source Example_CelShading1.hlsl    entry_point main_vp    target v
转载 2011-02-24 17:03:00
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如今流行用OGRE做游戏了,直接用GL写个效果要几百行,OGRE一行代码就搞定了,让人们可以专心的把精力用于游戏的设计与逻辑上。不过OGRE的编译链接设置那相当相当繁琐啊。。搞了我整整三天。记一下~免得忘了。 环境是VS05,用的sdk是1.7.0(final),直接构建编译SDK的方式: 1、首先去http://www.ogre3d.org/ 官网下一个 SDKv1.7.0的开发包,DOWN下来
转载 2011-03-09 10:19:00
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OGRE材质 “材质(material)”,材质是一个很基本的术语,表示你的物体对光的反射方式。但是对它的实现并不像其解释这样简单,我们会用这一章节进行详细地介绍Ogre中相关的技术。我们刚才提及过,材质定义了物体对光线反射的处理方法。这里暗示了材质的表现与光源的类型相关:聚光(Spotlights)、点光源(point lights)以及...
原创 2022-04-20 22:10:23
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编译及运行环境:Windows 7 、 vs2010。编译前的准备:  1.想编译OGRE,最起码要有OGRE源码吧。可以去官方网站下载最新的源码包,我这里用的是1.7.2版本的,下载下来的文件叫 ogre_src_v1-7-2.exe。运行下载下来的程序,解压源码到一个目录下备用。  2.下载并安装DirectX SDK,官方建议的版本是 DirectX SDK - Feb
转载 2024-11-01 11:44:26
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