常用数组的操作方法:添加删除(4个)1.push()将参数添加至数组的尾部,返回值为增加后数组的长度,原数组发生改变let arr = [1,2,3,4,5]
console.log(arr.push(5)) // 6
console.log(arr) // [1,2,3,4,5,5]2.pop()从数组的尾部删除一个元素,返回删除的元素,不接收参数,原数组发生改变let arr = [1,2
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2024-07-10 21:54:40
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1.网站的性能优化? http越少越好 (文件合并) http越小越好 (文件压缩css,js,图片) 图片的延迟加载 使用CDN托管,理想的状态下(需要钱) 不需要的代码及时清理(比如定义的变量) 变量尽量使用局部的,少使用全局的(变量的冲突) 能使用系统的方法尽量不使用自己的方法 尽量使用正则操作字符串(速度很快) DOM操作是昂贵的,能少操作就少操作2.16毫秒是人眼最合适
一、问:ES6是什么,为什么要学习它,不学习ES6会怎么样?答:ES6是新一代的JS语言标准,对分JS语言核心内容做了升级优化,规范了JS使用标准,新增了JS原生方法,使得JS使用更加规范,更加优雅,更适合大型应用的开发。学习ES6是成为专业前端正规军的必经之路。不学习ES6也可以写代码打鬼子,但是最多只能当个游击队长。二、问:ES5、ES6和ES2015有什么区别?答:ES2015特指在2015
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2024-04-30 20:59:53
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概述历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主
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2024-05-03 14:25:33
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1、为什么有模块概念 历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。 在 ES6 之前,社区制定
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2024-04-07 10:32:49
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ES6新数据类型mapset和数组比较类似,而map和对象比较类似和对象的区别 对象的键只能是字符串,而map则突破了这个界限,各种类型的值(包括对象)都可以作为键,是一种更加完善的hash结构的实现 下面是对于对象的演示//创建两个对象
let obj1 = {a:1};
let obj2 = {b:2,c:3};
//打印对象
console.log(obj1);
//通过.操作符进行访问
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2024-04-03 10:08:41
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一、ES6相关概念1、什么是ES6ES 的全称是 ECMAScript , 它是由 ECMA 国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范。2、为什么使用 ES6 ?每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方。变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码二、ES6新增语法1、let(★
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2023-07-27 21:42:38
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es6 新增的集合类型数据-Map和Set,他们是对原有的对象和数组类型的集合数据的补充。1、map类型map和对象 都是键值对集合的形式,但结构不太一样。对象中,键值对 是以`:`关联,map中一个键值对是一个数组。{
// 对象的键值对结构
name : '张三',
gender : '男',
age : 18
}
const entries = [
// map键值对结
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2024-04-25 14:04:14
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文章目录基础概念数据类型和类型转换字符串string: 通过单引号或双引号定义数字number: 只有一种类型:浮点数布尔型 boolean: true或falseundefined 与 null自动类型转换+号=\= 与 \===falsy值: false 0 空字符串 null undefined NaN(表示运算出错)变量的定义使用let, const,不建议使用var作用域函数函数声明和
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2024-04-26 09:29:58
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带你一文读懂Javascript中ES6的Symbol前言基础类型SymbolSymbol.for 与 Symbol.keyForSymbol.iteratorSymbol.searchSymbol.splitSymbol.toPrimitive总结 前言Symbol这个特性对于很多同学来说,可能是在学习ES6特性的过程中,感到比较困惑的一个特性点。在大部分开发场景中,你可能根本用不到这个特性,
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2024-06-11 14:07:01
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ES6 简介ECMAScript 6 简称 ES6,是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。新特性let、const let 定义的变量不会被变量提升,const 定义的常量不能被修改,let 和 const 都是块级作用域ES6前,js 是没有块级作用域 {} 的概念
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2024-03-26 21:55:41
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ES61.ES6 介绍
ECMAScript 6,简称ES6 ,目标是使JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。ES6与javascript的关系:ECMAScript是一种语言标准,Javascript实现了这个标准。ES6 与 ECMAScript2015的关系
ECMAScript2015 是具体到2015年6月发布的那一版。ES6有两层含义特指EC
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2024-05-06 10:54:47
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1.使用 let 和 const 声明变量在传统的 ES5 代码中,变量的声明有两个主要问题(1)缺少块儿作用域的支持(2)不能声明常量ES6中,这两个问题被解决了,增加了两个新的关键字:let 和 const块儿作用域使用 letvar a = 1; if (true) { var b = 2; } console.log(a); // 1 console.log
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2024-10-11 20:57:40
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一、什么是JavaScript JavaScript一种动态类型,弱类型,基于原型的客户端脚本语言,用来给HTML网页增加动态功能。 动态: 在运行时确定数据类型。变量使用之前不需要类型声明,通常变量的类型是被赋值的那个值的类型。 弱类: 计算时可以不同类型之间对使用者透明地隐式转换,即使类型不正确,也能通过隐式转换来得到正确的类型。原型: 新对象继承对象(作为模板),将自身的属性共享
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2024-08-14 15:12:14
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文章目录一、操作原型的方法1、person.__proto__ = {}2、操作原型的方法Object.setPrototypeOf()Object.getPrototypeOf()Object.create(obj)二、Object.keys()|.values()|.entries()三、super四、Symbol()什么是Symbol()1、特点2、Symbol不能通过隐式转换,只能通过显
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2023-07-11 13:13:35
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1.什么是ES6?ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。Mozilla公司将在这个标准的基础上,推出JavaScript 2.0。ES6主要是为了解决ES5的先天不足,比如JavaScript里并没有类的概念,但是目前浏览器的JavaScript是ES5版本,大多数高版本的浏览器也支持ES6,不过只显示了ES6的部分特性和
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2024-06-13 20:19:45
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1.添加对象属性值给对象添加属性,名称动态变化怎么办?let obj = {};
let index = 1;
let key = `topic${index}`;
obj[key] = 'topic';为什么要创建一个额外的变量?你不知道 ES6 中的对象属性名可以使用表达式吗?改进后:let obj = {};
let index = 1;
obj[`topic${index}`] = 'to
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2023-11-14 22:24:47
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文章目录一、前言二、ES6的相关语法1、let、const的用法2、数组和对象的解构3、模板字符串4、函数的默认参数和剩余参数5、箭头函数6、展开语法7、Symbol的使用8、Set和WeakSet9、Map和WeakMap三、结语 一、前言JavaScript这门语言在设计之初,其实会存在某些问题,随着JavaScript这门语言越来越流行, ECMA国际标准化组织在ES5的基础上,推出了许多
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2024-03-31 09:18:15
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前面已经介绍过部分ES6的知识,现在详细介绍ES6部分的内容;1、ES6概念ES 的全称是 ECMAScript , 它是由 ECMA 国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范; ES6实际上是一个泛指,指的是ES2015及其后续版本;那么为何要使用ES6: 因为每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方。变量提升特性增加了程序运行时
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2024-05-10 18:41:11
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本文谈谈关于ES6的新特性,关于专业知识表述不当之处,欢迎批评指正!
本文谈谈关于ES6的新特性,主要从1.变量、2.函数、3.数组、4.字符串、5.面向对象、6.Promise、7.generator、8.JSON等几个方面叙述。1、变量
var 可以重复声明,无法限制修改,函数级作用域
let 不能重复声明,变量-可以修改,块级作用域
c
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2024-03-07 13:44:30
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