在用js里的deviceorientation事件写翻转手机屏幕的demo,iphone和同事的安卓都可以,就我的酷派f1不行。记得以前也玩过重力感应的游戏,于是上网查了一下酷派大神f1的感应器模块配置参数:看完后知道orientationchange翻转屏幕事件应该用到了重力感应,deviceorientation应该跟陀螺仪有关。网上找了点这些模块的说明,分享给大家: 重力感应重力感
Android手机 开始,主流的智能机纷纷加入了感应器Sensor硬件,常见的有光线感应器、重力感应器、加速感应器,而更高级的有磁极方向、陀螺仪、距离感应器、温度感应器等等。对于Android游戏 开发 ,我们主要用到重力、加速、磁力和陀螺仪四种,当然部分游戏可能需要GPS 或Cellid定位来修正一些位移信息。从系统 中提高的感应器主要在android .hardware中,我们可以看到系统提
转载 2023-07-05 20:49:54
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一、Android 传感器概览Android 设备都有内置传感器,用来测量运动、屏幕方向和各种环境条件。这些传感器能够提供高度精确的原始数据,用来监测设备的三维移动或定位,或监测设备周围环境的变化。比如 游戏利用重力传感器,已以推断出复杂的用户手势和动作,如倾斜、摇晃、旋转或挥动;天气应用可以温度传感器和湿度传感器来计算和报告露点;旅行应用则可以使用地磁场传感器和加速度计来报告指南针方位。总结来讲
以屏幕的左下方为原点(2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的),箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位: 手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10); 手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10); 手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10,0,0); 手机竖直(y轴朝天)
原创 2012-10-04 23:27:17
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# Android 水平感应Android 应用开发中,水平感应器是一种非常有用的传感器,可以用来检测设备的水平方向。水平感应器通常用于游戏、导航应用以及其他需要检测设备方向的场景。 ## 水平感应器的使用 要在 Android 应用中使用水平感应器,首先需要获取传感器管理器的实例,并注册水平感应器监听器。一般来说,在 `onResume` 方法中注册监听器,在 `onPause` 方
原创 4月前
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37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手试试多做实验,不管成功与否,都会记录下来——小小的进步或是搞不掂的问题,希望能够抛砖引玉。2、实验八:利用磁场变化(移动磁铁)点亮LED灯 (1)实验参考开源代码(Arduino):
手机的重力感应支持里,有两个主要的事件:1. OrientationChange (在屏幕发生翻转的时候触发)2. DeviceOrientation+DeviceMotion(重力感应与陀螺仪)科普时间重力感应,基本上是平板电脑和智能手机的标准配置,起到的作用也很简单,比如你玩赛车游戏,控制左右转弯,屏幕横屏和竖屏切换,都需要用到重力感应模块。而陀螺仪,又叫角速度传感器,用于测量物理量的偏转、倾
转载 2023-09-13 20:46:32
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iPhone和iPad设备有4个方向的状态,我们可以针对应用当前所处的方向调整界面。为了使应用支持不同的方向,首先我们需要在项目设置中设置设备支持的方向(也可以在项目的plist中设置)Portrait  竖放,home键在屏幕下方Upside Down  竖放,home键在屏幕上方Landscape Left  横放,home键在屏幕左方Landscape Right  横放,home键在屏幕右
1,重力感应主要是用到SensorManager,获取小球在各个方向的加速度,以改变小球的位置来实现重力感应以屏幕的左下方为原点(2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这个值得注意一下),箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位,想象一下以下情形:手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)
做超高频RFID的都知道,读距是一个相对值。有人说手持机能读10米,有的说能读15米。做标签的也是,把读距说到没边。今天对读距方面,做个简单介绍,纯手打,理解偏颇的地方,欢迎大牛来喷。   和读距相关的,一是读写器,二是环境,三是标签。读标签的大概过程就是读写器发出电磁波,电磁波在空气中传播,距离越远衰减越大,然后电磁波到达标签位置,标签天线切割磁感线产
u3d重力感应        手机重力感应应该对大多数开发者并不陌生,在新一代智能手机Android  IOS WP7 很多游戏都是使用手机自带重力感应功能制作的,强大的Unity3D 游戏引擎当然对这个也是完美支持的,今天由MOMO带大家学习3D 世界中的手机重力感应。本章我们的目标是实现一个小球在屏幕中通过摇晃手机重力加速度让小球在屏幕中移动。
转载 2023-07-05 20:49:46
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最近项目里使用到了android中重力感应使用,现分享给大家。重力感应坐标是相对于设备而言,而不是空间坐标,如图代码如下;package com.pioneersoft.temp; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.h
转载 2023-09-15 15:50:48
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NFC全称: Near Field Communication 起源1930年RFID (Radio Frequency Identification, 非接触式射频识别), 于2003才开始快速发展。初期仅应用于商场的无线标签, 取代传统的条码, 发展至今, NFC可用于支付, 门禁, 考勤, 广告以及数据传递等多个应用场景。工作原理:法拉第电磁感应原理—电生磁,磁生电.工作模式:NFC工作模式
(此版本和beta版无太大差异,只是在其基础上做了一些优化和小的改进)一、产品介绍  重力锁屏是基于android系统的一款锁屏软件。它利用重力感应器来判断用户的动作从而自动锁屏亮屏,是锁屏软件的一大创新。相比传统的锁屏软件,“重力锁屏”从可操作性、方便性、功能全面性都有了很大的提升,可以让用户方便快捷的进行锁屏操作。二、主要特色(1)调用重力传感器,解放电源键。“重力锁屏”软件调用重力
# Android 重力感应背景 ## 1. 前言 Android 设备中的重力感应器(Accelerometer)可以用来检测设备的位置和运动。该功能可用于游戏开发、屏幕方向的自动旋转等应用场景。本文将介绍 Android 重力感应背景的基本原理和使用方法,并提供相应的代码示例。 ## 2. 重力感应背景的原理 重力感应背景是基于设备内置的加速度计,通过测量设备在三个轴向上的加速度来判断
原创 9月前
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Android 红外感应技术是近年来在智能手机领域得到广泛应用的一种技术。通过红外感应器可以实现对物体的距离、位置等信息的检测,为手机的智能化操作提供了更多可能性。本文将介绍Android中红外感应的基本原理,并通过代码示例演示如何在Android应用中实现红外感应功能。 ### 红外感应原理 红外光是一种波长较长、能量较低的电磁波,人眼无法看到。红外感应器通过接收物体反射回来的红外光信号来判
原创 5月前
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android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,就研究了一下重力感应以屏幕的左下方为原点,箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位,想象以下情形:手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10);手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10,0,0);手机竖直(y轴朝天)向上的时候,(x,y,z)的值分别为(0,10,0);其他的如此类推,规律就是:朝天的就是正数,朝地的就是负数。利用x,y,z三个值求三角函数,就可以精确检测手机的运动
转载 2011-09-01 22:17:00
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android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,但其api demo却并没有重力感应的实例(不知道是
原创 2023-05-01 13:39:26
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android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,就研究了一下重力感应以屏幕的左下方为原点,箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位,想象以下情形:手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10);手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10
转载 2011-09-01 22:17:00
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# 实现Android重力感应遥控教程 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现Android重力感应遥控。首先,我们需要明确整个实现的流程,然后逐步进行代码编写。 ## 实现流程 ```mermaid journey title Android重力感应遥控实现流程 section 准备工作 开发环境配置 导入传感器库 sectio
原创 4月前
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