大多数Java EE应用程序在其业务逻辑中使用数据库访问,因此开发人员经常面临在应用程序服务器中配置驱动程序和数据库连接属性的需求。 在本文中,我们将使用Maven为JBoss / Wildfly和Postgre数据库自动化该任务。 这项工作是根据我从以前的魔兽拍卖批量应用世界岗位 。 Maven配置 首先,将以下内容添加到我们的pom.xml : Wildfly Maven插件 org.
魔兽重置版改键+喊话 原创软件,绝无广告 附代码**长总求:自己写的改键+喊话软件 **最近在玩魔兽争霸3重置版 别的不评价了,没有改键功能非常麻烦,自己做了一个。好坏就不评论了,就当给当年补票了吧。目前版本的改建非常不好用1、自定义改建 只能逐个单位修改,不能改物品栏热键,非常不是和RPG地图(个人不怎么玩对战)2、顺序改建 开始我用的这种,感觉还行,可以改物品栏,所有技能对应到QWER\AS
Lua其语言“Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供
初步认识Lua 前言 一、第一个 "Hello World" 什么是字符串 变量 局部变量 基本语法 数据类型 nil boolean number function table 下标 前言 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供
【问题描述】山山最近在玩一款游戏叫战舰世界(steam 游戏太少了),他被大舰巨炮的魅力折服,于是山山开了一局游戏,这次发现目标是一艘战列舰新墨西哥级,舰桥很高,原本应该打在目标身后的圆形水域内的炮弹,都打在了舰桥上,于是落点变成了一条直线。因为新墨西哥中间高两边低,所以按概率算,炮弹命中数中间多,两边少,并且中央区域容易穿透出现高伤害,所以 山山向中间发射的炮弹比两边多,因为他有强迫症,所以一个
前言:因为魔兽世界9.0 暗影界 版本,重新回归了。了解到了魔兽世界里的一些宏命令,就想着自己弄一些自己想要功能的插件,其他插件太过臃肿,不太喜欢。刚好在网络上找到了《Beginning Lua World of Warcraft Add-ons》这本书的英文电子版。虽然不知道Lua还是不是开发插件的最好语言,抱着好奇心,尝试进行翻译。翻译的动力也是NGA社区。里面的留言呢,也是建议
WeakAuras2教程之冷却设置这样,不灭决心的冷却图标我们也就做出来了!然后我们要做的事是让他们重合在一个位置(鼠标不准的话可以在图示里面的XY偏移调,两个数字都一样就行。重合后我们关掉插件,使用技能不灭决心,,教练这个剧本不对啊,冷却和持续时间都显示出来了!接下来我们把 不灭决心触发的框架层级改为high(高)把 不灭决心CD 的框架层级改为medium(中)关掉设置页面使用技能试一试看是不
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    其实,当你对Windwos核心编程有一定的了解后,编写各种游戏小外挂就和写"Hello World!"一样简单。    War3开图小外挂实现步骤主要有三:1 提升当前外挂进程的访问权限;2 获取War3的进程句柄以及该进程中game.dll的基地址;3 修改War3的进程空间数据(开图)。下面我们对每一部分做详细分析。一、 提升当前外挂进
因此,不深入学习LUA也没什么大不了的,只需要知道简单的逻辑控制语句,表的概念等基本知识就可以了。       CONST奶舟的插件教程如下:        http://bbs.duowan/thread-18088959-1-1.html       唐逸雪的插
在入门篇中,我们讲到了如何在wow中编写一个简单的程序 ,在对话框中输出一下helloworld 什么的。 但是,这还是远远不够的。所以接下来将会带着大家纯手工打造一个简单的战斗伤害统计插件,代码大部分已经完善,仓库地址在git上GitHub - RAOE/battle_demage_tracker: several lines of code to achieve the world
一、攻击力(Attack Power,简称AP)Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 角色DPS=AP/14+武器DPS 单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP
package test; public class Tiger3 { static class Inner { private Thread thread = null; private int count = 0; public synchronized void getLock() { while(tryGetLock() == false) { //无限循环,如果没有其他线程通过释放锁来唤
LUA生来是与游戏相关的;自从魔兽将它发扬光大之后,越来越多的游戏公司使用它。游戏逻辑中与其密切相关的是访问NPC部分,弹出一个交易框、打造框、任务对话框等等,这些基本都是由LUA实现;本文我想就自己最近的一点儿体会,写下关于游戏任务的lua实现; 去年12月份,新游戏项目成立,分配给我的第一个任务就是编游戏任务;当时我还不知lua为何物,先花了一天的时间基本熟悉了lua语法(主要是关于
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前言之前展示过Luatos在win32上运行LVGL的效果,今天带来LVGL的字体篇介绍LVGL字体支持很全,支持 UTF-8 编码的 Unicode 字符,分内部字体和外部字体,字体制作工具也很多:LVGL官方的字体制作工具,第三方的LvglFontTool和MCU_Font等。本文会介绍不同字体制作方法时分别使用不同工具使大家对其都有了解。内部字体LVGL的内部字体分为 LVGL自带字体和自己
    今天项目组的同事提起来要整个调式lua的工具,由于近期项目中用到lua的脚本日趋增长,导致脚本出问题的几率也日益增加~~ 。调试起来也不是特别方便,所以有必要整一个。于是就先找到了一个调式器,暂时可以满足项目的需求。下面先转帖一下网上一位朋友写的软件使用帮助,感谢!   Decoda Tutorial 1:从Decoda启动宿主程序调试lu
随着网络的快速发展,很多游戏都很受大众欢迎。那在玩游戏的时候怎么记录自己的游戏操作?很多游戏解说,都会使用电脑录屏的方法,将游戏录制下来再上传到视频平台。很多游戏本身也支持录制视频,具体电脑游戏怎么录屏?查看具体的录屏方法! 电脑录屏 方法一、游戏自带录屏方法目前很多游戏本身已经支持录制视频了,想LOL、守望先锋等。像联盟进入游戏额的时候还有提醒游戏录屏的提示。在游戏的右下角找到相关的设
摘要:我们都知道Objective-C和Cocoa语言可以开发iOS应用,但是一年前,苹果决定在iOS系统上使用Lua语言。Wax框架的想法很简单:凡是Objective-C能做的,Lua也能做!考虑使用像Lua这样一门简单而高效的编程语言,构建原生iPhone应用程序有许多充分的理由,而本文将深入探讨Wax具有的一些好处,同时演示把Lua与Xcode 4和iOS软件开发工具包(SDK)集成
魔兽世界 》的玩家应该还记得那个罹患脑癌的小玩家吧,这个不幸的孩子临终前终于达成了他的心愿:进入暴雪总部,做一天游戏设计师。为了纪念他,暴雪在这次春节的长者任务中特意设立了一个新的NPC,雷霆崖的长者EzraChatterton,这正是男孩的名字。长者旁边还有一只小凤凰,这也是对Ezra的一个怀念,因他的的游戏名正好是ePhoenix凤凰。EzraChatterton是个不幸得了脑癌的孩
缘起因由在一个无所事事的周末下午,突然想起魔兽世界,官方的账号很久没有上了,里面的大小号现在连满级都不是。以前曾经搭过传奇和星际争霸战网的私服自娱自乐,也听说过魔兽世界有开源的服务端模拟,既然兴致来了就小小的研究一下。目前魔兽世界的私服比较流行的是MaNGOS和Trinity,二者都是模拟魔兽世界服务端。MaNGOS“号称”是一个研究型项目,目的是为了学习大规模的C++项目开发,有道理,不过我不信
#!/bin/bash echo 'start svn' su - www -c "svnserve --listen-port=9527 -d -r /home/www/svnroot" sleep 3 echo 'bak dbs' /home/ubuntu/sql.sh #su zero sleep 10 echo 'start worldserver' su - zero -c "scree
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