前言:因为魔兽世界9.0 暗影界 版本,重新回归了。了解到了魔兽世界里的一些宏命令,就想着自己弄一些自己想要功能的插件,其他插件太过臃肿,不太喜欢。刚好在网络上找到了《Beginning Lua World of Warcraft Add-ons》这本书的英文电子版。虽然不知道Lua还是不是开发插件的最好语言,抱着好奇心,尝试进行翻译。翻译的动力也是NGA社区。里面的留言呢,也是建议
因此,不深入学习LUA也没什么大不了的,只需要知道简单的逻辑控制语句,表的概念等基本知识就可以了。 CONST奶舟的插件教程如下: http://bbs.duowan/thread-18088959-1-1.html 唐逸雪的插
有的player每天晚上花4.5个小时跟公会活动打强大的BOSS. 也有些人钟爱PVP, 成天干竞技场, 战场. 还有休闲玩家, 只是喜欢和朋友一起进入游戏而已, 就算去打低等级的副本也很开心, 喜欢一起在YY里聊天, 在频道里打字扯蛋....的感觉.
WOW通过用插件来定制UI来实现多种玩法. 对技术控玩家和完美主义者玩家, 暴雪允许玩家定制UI和修改
在入门篇中,我们讲到了如何在wow中编写一个简单的程序 ,在对话框中输出一下helloworld 什么的。 但是,这还是远远不够的。所以接下来将会带着大家纯手工打造一个简单的战斗伤害统计插件,代码大部分已经完善,仓库地址在git上GitHub - RAOE/battle_demage_tracker: several lines of code to achieve the world
魔兽世界怀旧服RUF头像美化增强插件是使用oUF的可配置单位框架附加组件。RUF并不像某些单位框架那样具有完整的功能,但是在播放时,RUF也应该比大多数单位框架附加组件使用更少的资源。喜欢的玩家不要错过哦!设置命令/ruf插件功能支持玩家,宠物,目标,宠物的目标,目标的目标,派对和派对宠物。昵称-喜欢详情!实际上,这与详细信息同步!这将与使用RUF或“详细信息”的其他人同步!(或任何其他支持Nic
Lua其语言“Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供
【问题描述】山山最近在玩一款游戏叫战舰世界(steam 游戏太少了),他被大舰巨炮的魅力折服,于是山山开了一局游戏,这次发现目标是一艘战列舰新墨西哥级,舰桥很高,原本应该打在目标身后的圆形水域内的炮弹,都打在了舰桥上,于是落点变成了一条直线。因为新墨西哥中间高两边低,所以按概率算,炮弹命中数中间多,两边少,并且中央区域容易穿透出现高伤害,所以 山山向中间发射的炮弹比两边多,因为他有强迫症,所以一个
初步认识Lua
前言
一、第一个 "Hello World"
什么是字符串
变量
局部变量
基本语法
数据类型
nil
boolean
number
function
table
下标
前言
Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供
魔兽世界怀旧服今日上线,涌入了大批玩家,导致服务器爆满需要排队。今天你排队了吗?下面给大家带来魔兽世界怀旧服大脚插件下载方法介绍,今天魔兽世界怀旧服开服了,大脚官方也进行了怀旧服的插件更新,那么怎么用呢?魔兽世界怀旧服大脚插件客户端下载(支持Windows)(本客户端可以同时用于正式服和怀旧服)魔兽大脚使用说明:欢迎使用魔兽大脚(Bigfoot)插件,这是魔兽大脚插件的设置主界面,您既可以通过选择
魔兽世界LUA插件开发1.创建插件1.1 创建插件文件夹打开World of Warcraft\Interface\AddOns文件下,在该文件夹下创建一个插件名文件夹用来存放插件,如Makubex1.2 创建插件文件在该文件夹下创建俩个文件,一个是用来给魔兽世界引入的toc头文件,一个是你自己的lua脚本文件1.3 toc头文件makubex.toc## Interface: 11200
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一、攻击力(Attack Power,简称AP)Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 角色DPS=AP/14+武器DPS 单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP
package test;
public class Tiger3 {
static class Inner {
private Thread thread = null;
private int count = 0;
public synchronized void getLock() {
while(tryGetLock() == false) { //无限循环,如果没有其他线程通过释放锁来唤
LUA生来是与游戏相关的;自从魔兽将它发扬光大之后,越来越多的游戏公司使用它。游戏逻辑中与其密切相关的是访问NPC部分,弹出一个交易框、打造框、任务对话框等等,这些基本都是由LUA实现;本文我想就自己最近的一点儿体会,写下关于游戏任务的lua实现; 去年12月份,新游戏项目成立,分配给我的第一个任务就是编游戏任务;当时我还不知lua为何物,先花了一天的时间基本熟悉了lua语法(主要是关于
今天项目组的同事提起来要整个调式lua的工具,由于近期项目中用到lua的脚本日趋增长,导致脚本出问题的几率也日益增加~~ 。调试起来也不是特别方便,所以有必要整一个。于是就先找到了一个调式器,暂时可以满足项目的需求。下面先转帖一下网上一位朋友写的软件使用帮助,感谢! Decoda Tutorial 1:从Decoda启动宿主程序调试lu
前言之前展示过Luatos在win32上运行LVGL的效果,今天带来LVGL的字体篇介绍LVGL字体支持很全,支持 UTF-8 编码的 Unicode 字符,分内部字体和外部字体,字体制作工具也很多:LVGL官方的字体制作工具,第三方的LvglFontTool和MCU_Font等。本文会介绍不同字体制作方法时分别使用不同工具使大家对其都有了解。内部字体LVGL的内部字体分为 LVGL自带字体和自己
大多数Java EE应用程序在其业务逻辑中使用数据库访问,因此开发人员经常面临在应用程序服务器中配置驱动程序和数据库连接属性的需求。 在本文中,我们将使用Maven为JBoss / Wildfly和Postgre数据库自动化该任务。 这项工作是根据我从以前的魔兽拍卖批量应用世界岗位 。 Maven配置 首先,将以下内容添加到我们的pom.xml : Wildfly Maven插件 org.
魔兽世界
》的玩家应该还记得那个罹患脑癌的小玩家吧,这个不幸的孩子临终前终于达成了他的心愿:进入暴雪总部,做一天游戏设计师。为了纪念他,暴雪在这次春节的长者任务中特意设立了一个新的NPC,雷霆崖的长者EzraChatterton,这正是男孩的名字。长者旁边还有一只小凤凰,这也是对Ezra的一个怀念,因他的的游戏名正好是ePhoenix凤凰。EzraChatterton是个不幸得了脑癌的孩
随着网络的快速发展,很多游戏都很受大众欢迎。那在玩游戏的时候怎么记录自己的游戏操作?很多游戏解说,都会使用电脑录屏的方法,将游戏录制下来再上传到视频平台。很多游戏本身也支持录制视频,具体电脑游戏怎么录屏?查看具体的录屏方法! 电脑录屏 方法一、游戏自带录屏方法目前很多游戏本身已经支持录制视频了,想LOL、守望先锋等。像联盟进入游戏额的时候还有提醒游戏录屏的提示。在游戏的右下角找到相关的设
摘要:我们都知道Objective-C和Cocoa语言可以开发iOS应用,但是一年前,苹果决定在iOS系统上使用Lua语言。Wax框架的想法很简单:凡是Objective-C能做的,Lua也能做!考虑使用像Lua这样一门简单而高效的编程语言,构建原生iPhone应用程序有许多充分的理由,而本文将深入探讨Wax具有的一些好处,同时演示把Lua与Xcode 4和iOS软件开发工具包(SDK)集成
#!/bin/bash
echo 'start svn'
su - www -c "svnserve --listen-port=9527 -d -r /home/www/svnroot"
sleep 3
echo 'bak dbs'
/home/ubuntu/sql.sh
#su zero
sleep 10
echo 'start worldserver'
su - zero -c "scree