前言:因为魔兽世界9.0 暗影界 版本,重新回归了。了解到了魔兽世界里的一些宏命令,就想着自己弄一些自己想要功能的插件,其他插件太过臃肿,不太喜欢。刚好在网络上找到了《Beginning Lua World of Warcraft Add-ons》这本书的英文电子版。虽然不知道Lua还是不是开发插件的最好语言,抱着好奇心,尝试进行翻译。翻译的动力也是NGA社区。里面的留言呢,也是建议
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2024-03-28 12:07:24
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因此,不深入学习LUA也没什么大不了的,只需要知道简单的逻辑控制语句,表的概念等基本知识就可以了。 CONST奶舟的插件教程如下: http://bbs.duowan/thread-18088959-1-1.html 唐逸雪的插
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2024-09-02 10:46:26
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有的player每天晚上花4.5个小时跟公会活动打强大的BOSS. 也有些人钟爱PVP, 成天干竞技场, 战场. 还有休闲玩家, 只是喜欢和朋友一起进入游戏而已, 就算去打低等级的副本也很开心, 喜欢一起在YY里聊天, 在频道里打字扯蛋....的感觉.
WOW通过用插件来定制UI来实现多种玩法. 对技术控玩家和完美主义者玩家, 暴雪允许玩家定制UI和修改
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2024-09-02 09:29:54
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Silverlight 5和Windows Phone 7.1都已具备SL.XNA模式,这意味着我们可以在相关平台上制作高性能的3D游戏及软件产品而无需二次编码。本节,我将借助一些工具为大家讲解SL.XNA的3D实现原理,并演示如何加载并解析一个功能齐全带贴图和骨骼动画的角色模型。从今天开始,通向3D之大门正全方位为您开启!关于传统3D游戏的原理并不是本文重点,不再赘述。我们更迫切的需要了解XNA
目录一、UE4显示Echart图表二、UE调用JS(修改Echart图表数据)三、JS调用UE(UE4中打印js传递过来的数据)一、UE4显示Echart图表步骤:1.下载WEBUI插件我的UE编辑器版本是4.24.3对应版本的插件下载地址是链接:https://pan.baidu.com/s/1dSkXK84f68ZcD03kz8OBSA?pwd=et9z 提取码:et9z其它版本网
有两三天没更新博客了,感觉自己又偷懒啦!周五其实主要还是看了研究WorldWind中的Virtual Earth插件功能,我以后准备开发的跟VirtualEarth很类似的,一定得把它攻下。当时Virtual Earth学习没太有大的进展,遇到的难题是:1.图片如何叠加到球体上?(包括投影变换、定位、缩放等)2.Direct 3D开发 。因为Virtual Earth是在Blue Marble插件
魔兽世界怀旧服RUF头像美化增强插件是使用oUF的可配置单位框架附加组件。RUF并不像某些单位框架那样具有完整的功能,但是在播放时,RUF也应该比大多数单位框架附加组件使用更少的资源。喜欢的玩家不要错过哦!设置命令/ruf插件功能支持玩家,宠物,目标,宠物的目标,目标的目标,派对和派对宠物。昵称-喜欢详情!实际上,这与详细信息同步!这将与使用RUF或“详细信息”的其他人同步!(或任何其他支持Nic
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2024-08-16 11:12:04
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Lua其语言“Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供
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2024-04-01 10:19:32
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【用法】 在做项目中,有时需要做到滚动条滑到某个位置时,才能显示动画,wow.js插件可以很好的解决问题 下面说明一下怎么使用这个插件: 1、wow.js依赖于animate.css,首先在头部引用animate.css或者animate.min.css 1. <l
这本书上下关联性挺强的,我是直接从第三章开始翻译的,第一章和第二章是讲的一些《魔兽世界》相关的东西,但因为版本太过老旧,其中的一些lua语法也有一些改变,一些工具也已经过时。但有些东西放到现在还是很有帮助的,这里记录一下。另外,翻译的时候,已经尽量按照原文翻译了,没有夹带着自己的理解,看起来应该很别扭。在第一章节,介绍了这些网址和工具:WoWWiki网址:http://www.wowwiki.co
【问题描述】山山最近在玩一款游戏叫战舰世界(steam 游戏太少了),他被大舰巨炮的魅力折服,于是山山开了一局游戏,这次发现目标是一艘战列舰新墨西哥级,舰桥很高,原本应该打在目标身后的圆形水域内的炮弹,都打在了舰桥上,于是落点变成了一条直线。因为新墨西哥中间高两边低,所以按概率算,炮弹命中数中间多,两边少,并且中央区域容易穿透出现高伤害,所以 山山向中间发射的炮弹比两边多,因为他有强迫症,所以一个
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2024-06-07 23:34:26
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魔兽世界怀旧服今日上线,涌入了大批玩家,导致服务器爆满需要排队。今天你排队了吗?下面给大家带来魔兽世界怀旧服大脚插件下载方法介绍,今天魔兽世界怀旧服开服了,大脚官方也进行了怀旧服的插件更新,那么怎么用呢?魔兽世界怀旧服大脚插件客户端下载(支持Windows)(本客户端可以同时用于正式服和怀旧服)魔兽大脚使用说明:欢迎使用魔兽大脚(Bigfoot)插件,这是魔兽大脚插件的设置主界面,您既可以通过选择
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2024-05-04 11:28:04
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•assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 •collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1) •date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间. •error("error message",level) - 发生错误时,
近期wow更新2.4,总有人向我询问JPack新版本何时发布。可是,因为时间上的问题,我已经不再玩魔兽世界,也没有时间更新JPack了。
有两位仁兄把JPack和背包UI整合到了一起,他们应该会针对wow的版本升级,进行更新。
[url]http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1659806&ext
在魔兽世界主菜单里有一个界面设置,我们平时在用插件的时候会在里面发一些自定义的插件设置,可能你不是太明白我的意思,Ok!给你一张图就明白了:Ace工具库工具源址先放出了,如果你觉得本文内容不足以满足个人学习,那请跳级自行研究。ACE3(https://www.wowace.com/projects/ace3)Ace3使用了一个叫做“嵌入式库”的概念,它允许模块开发者在其他模块加载了相同库的时候不需
一:简单介绍项目地址:https://github.com/TrinityCore/TrinityCore
帖一段官网介绍吧TrinityCore is a MMORPG Framework based mostly in C++.Itis derived from MaNGOS,the Massive Network Game Object Server,
魔兽世界LUA插件开发1.创建插件1.1 创建插件文件夹打开World of Warcraft\Interface\AddOns文件下,在该文件夹下创建一个插件名文件夹用来存放插件,如Makubex1.2 创建插件文件在该文件夹下创建俩个文件,一个是用来给魔兽世界引入的toc头文件,一个是你自己的lua脚本文件1.3 toc头文件makubex.toc## Interface: 11200
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2024-06-06 13:44:06
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package test;
public class Tiger3 {
static class Inner {
private Thread thread = null;
private int count = 0;
public synchronized void getLock() {
while(tryGetLock() == false) { //无限循环,如果没有其他线程通过释放锁来唤
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2024-05-13 12:29:48
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一、攻击力(Attack Power,简称AP)Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 角色DPS=AP/14+武器DPS 单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP
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2024-04-26 14:21:52
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LUA生来是与游戏相关的;自从魔兽将它发扬光大之后,越来越多的游戏公司使用它。游戏逻辑中与其密切相关的是访问NPC部分,弹出一个交易框、打造框、任务对话框等等,这些基本都是由LUA实现;本文我想就自己最近的一点儿体会,写下关于游戏任务的lua实现; 去年12月份,新游戏项目成立,分配给我的第一个任务就是编游戏任务;当时我还不知lua为何物,先花了一天的时间基本熟悉了lua语法(主要是关于
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2024-04-04 06:58:38
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