一、Unity的常用类1.1、Application类①获取当前Unity版本【Application.unityVersion】②获取当前Unity运行的平台【Application.platform】③场景加载【SceneManager.LoadScene...】④固定路径获取【Application.persistentDataPath...】目前最常用到的以上四个内容的获取、用法如下:/*
# Java文件异步拷贝 在开发过程中,经常会遇到需要将一个文件复制到另一个位置的情况。如果文件比较小,可以使用同步方式进行复制,但是如果文件较大,同步方式可能会导致程序阻塞,影响用户体验。这时候,我们可以使用异步方式进行文件拷贝,以提高程序的性能和响应速度。 ## 异步文件拷贝原理 异步文件拷贝主要涉及到文件读取、缓冲区、文件写入和回调函数等概念。 1. 文件读取:使用Java中的IO流
原创 9月前
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# 文件异步拷贝 Java 实现教程 ## 概述 在本教程中,我将向你展示如何使用 Java 实现文件异步拷贝文件异步拷贝可以提高文件拷贝的效率,避免拷贝文件时的长时间阻塞问题。 ## 整体流程 下面是文件异步拷贝的整体流程,你可以根据这个流程一步步完成代码的实现。 | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 创建源文件和目标文件对象 | | 2 | 创建异步拷贝任务
原创 2023-08-10 15:36:28
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一、异步导出Excel文件1、设计思想用户无需在当前页面等待导出结果,点击导出按钮后服务端即可返回前端提示用户导出处理中请到下载中心查看结果。具体业务文件导出实现由后台异步处理导出文件到腾讯COS存储(有效期七天,到期自动删除)。用户统一在下载中心菜单栏页面中查看导出任务结果并下载文件。2、技术组件① EasyExcel   文档地址:https://www.yuque.com
转载 2023-07-03 16:07:12
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目录CompletableFutureThreadOrderTest CompletableFutureFuture在Java5就引入了。 优点:一定程度上让一个线程池内的任务异步执行了 缺点:传统回调最大的问题就是不能将控制流分离到不同的事件处理器中。例如主线程等待各个异步执行的线程返回的结果来做下一步操作,则必须阻塞在future.get()的地方等待结果返回。这时候又变成同步了。 Co
# Java异步线程拷贝文件 在日常开发中,我们经常需要处理大文件拷贝操作。如果直接使用同步IO进行大文件拷贝,可能会阻塞主线程,影响程序的性能。为了提高拷贝文件的效率,我们可以利用Java的多线程机制,使用异步线程进行大文件拷贝操作。 ## 异步线程拷贝文件的优势 使用异步线程进行大文件拷贝操作的主要优势包括: 1. **提高程序性能**:异步线程可以并发执行,不会阻塞主线程,
原创 4月前
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主要用于将StreamingAssets文件拷贝到persistentDataPath路径下,应为比
原创 2022-11-28 17:18:52
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我在专栏上一讲提到,NIO 不止是多路复用,NIO 2 也不只是异步 IO,今天我们来看看 Java IO 体系中,其他不可忽略的部分。今天我要问你的问题是,Java 有几种文件拷贝方式?哪一种最高效?典型回答Java 有多种比较典型的文件拷贝实现方式,比如:利用 java.io 类库,直接为源文件构建一个 FileInputStream 读取,然后再为目标文件构建一个 FileOutputStr
异步加载场景的基本概念在Unity中,异步加载场景是指在游戏运行时,将场景中的资源分批次加载到内存中,以便提高游戏的加载速度和性能。通常情况下,加载场景的过程会在主线程中执行,而异步加载场景可以在后台线程中执行,从而不会阻塞主线程。了解了协程后我们我需要知道AsyncOperation这个类,它用于管理需要在后台执行的任务,首先我们介绍一下它的重要属性isDoneisDone属性表示异步操作是否已
Unity 拷贝文本
原创 2023-01-07 00:23:58
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     Unity作为一款优秀的游戏引擎,广泛应用于游戏制作领域。在游戏的开发过程中,资源加载的效率和流畅度尤为重要。对于较大的资源文件,同步加载方式可能会导致游戏卡顿、延迟等问题。因此,采用异步加载的方法可以提高游戏的效率和用户体验。本篇博客将详细介绍Unity中资源异步加载的技术原理和实现方法,并结合代码和注释进行解释和演示。最后,将给出资源
 知识点一  Resources异步加载是什么 知识点二 Resources异步加载方法 1、通过异步加载中的完成事件监听 使用加载的资源 当我们使用Resources的LoadAsdync函数进行异步加载文件时,如果我们只是做到这一步,那么运行起来是没有任何效果的。这里完成的仅仅只是将配置环境、数据加载。这里就有一个问题了,我们如果知道它是否加载
在刚刚开发Unity项目的过程中,需要用到即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装。现在将部分主要功能的实现代码抽取出来实现了可以异步Socket请求的技术Demo。客户端脚本ClientScript/// <summary> /// Client Script. /// Created By 蓝鸥3G 2014.08.23 /// </summary> us
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大家好,我是sakai,这是我的第一篇分享心得博客,以后我会陆续总结自己学习U3D的经验,希望能和大家一起交流共同进步。  我们玩很多游戏,在加载切换场景的时候往往需要载入很多的资源,因此需要加载比较长的时间,为了有更好的玩家交互,让玩家可以在等待加载的同时也不会觉得无聊,就需要一个好的缓冲过程了。这时候我们用到的就是异步加载。在加载的时候我们可以通过各种各样的方式给玩家一种“假象”,让
Loxodon Framework Bundle是一个非常好用的AssetBundle加载器,也是一个AssetBundle冗余分析工具。它能够自动管理AssetBundle之间复杂的依赖关系,它通过引用计数来维护AssetBundle之间的依赖。你既可以预加载一个AssetBundle,自己管理它的释放,也可以直接通过异步的资源加载函数直接加载资源,资源加载函数会自动去查找资源所在
开发Unity项目过程中,即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装。如果要序列化和数据封装参考:Unity3D之C#用Socket传数据包蓝鸥3G封装的类客户端脚本ClientScript/// <summary> /// Client Script. /// Created By 蓝鸥3G 2014.08.23 /// </summary> using Un
Unity引擎基础Unity环境搭建C#基础Unity API物理引擎13D数学基础UGUIUnity环境设置layout–2 by 3Project – 1 column面板Scene - 场景视图Game - 游戏预览Inspector 检视面板Hierarchy - 结构视图Project - 工程资源面板操作右键拖动-旋转中拖动-移动滚轮-前进后退选中物体 按F – 居中选中+Alt+左键
工作中遇到一个加载卡顿的问题。 公司软件有一个色卡功能,用户可以根据点击的色卡更改背景等相关图片。并且色卡支持用户自定义上传,但是这里就遇到了两个问题。 1、从服务器下载色卡会造成卡顿。 2、创建物体并给RawImage赋值的时候会造成卡顿。 以上两个问题加起来会造成明显的卡顿,特别影响客户使用体验,因此,尝试使用协程优化下载和加载。实现过程: 第一步:创建一个下载数据包类与一个静态帮助类。 下载
一、背景在Unity项目中,进行场景切换时最常用的便是Unity的SceneManager下的场景同步加载Load接口,在需要时直接调用会很方便,但当下一个场景过大时便需要用到异步加载,鉴于异步加载的一些问题,结合多场景加载的情况设计一个场景加载的框架会更便于场景的切换等功能的实现。以下即为一个简易框架的实现思路。二、思路概述利用单例模式创建一个场景加载管理类,在类中写入多个开启异步加载场景方法的
之前项目在设计框架的时候,同事负责的底层资源加载模块没有提供同步方法,所有的资源都是需要通过异步模式进行加载,而异步模式是会传染的,一旦其中一步采用了异步,所有的上层调用链都需要改成异步以作兼容。而异步代码写起来代码容易分散不紧凑,甚至是大量的嵌套,很不优雅。先举个例子吧,假设UI管理在打开界面时需要加载界面的预置本身,异步代码大概就要这么写:public void TestOperation()
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