正确选择图片加载方式能够对内存优化起到很大的作用,常见的图片加载方式有下面三种: //方法1
UIImage *imag1 = [UIImage imageNamed:@"image.png"];
//方法2
UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResourc
iPhone网速慢怎么办?iPhone手机QQ掉线,网页卡顿、打不开怎么办?iPhone网速慢,有很多原因。首先要看下是不是WiFi网络本身的问题,比如可以用测试软件测速看看,另外WiFi连接的人太多,也会导致网卡卡顿,因平时可以多留意有没被蹭网等。如果网络本身没有问题,很可能是DNS的问题,DNS服务器不太稳定,容易导致iPhone上网卡顿,网页打不开的情况,这时候我们只要通过配置DNS即可提升
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2023-09-12 14:33:50
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问题的原因相信很多初入iOS的小伙伴们在使用pathForResource方法时都会遇到返回为nil的情况。我也是,前段时间就遇到了这个问题。为了搞清楚就稍微研究了一下这个方法,以下就是我的研究心得。我们最容易出现的问题,就是在导入资源图的时候没有点addTarget,只是拷贝到了项目中,并不属于项目,因此pathForResource也就获取不到图片,返回结果就为nil。我上次就是这个问题,导入
在子线程中处理图片 从SD卡或者是从网络(除了从内存中)加载图片时,我们都应该注意不应该在主线程即UI线程中去加载图片。加载图片需要花费的时间可能受很多因素的影响,如SD卡的读取速度、网络的状态、图片的尺寸、CPU的加载能力等,都可能影响到图片的加载。如果这其中任何一个过程阻塞了UI线程,就会引发ANR,导致用户关闭应用。 下面我们就来讲解如何利用AsycTask来处理图片。 使用AsyncTas
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2023-07-14 20:54:28
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今天分享一下私人相册中,读取加载、滑动翻阅大量图片解决方案,我想强调的是,编程思想无关乎平台限制。
我要详细说一下,在缩略图界面点击任意小缩略图后,进入高清大图全屏浏览界面的这短暂的1秒内(和后续的几秒),都发生了什么。
常规思路流程 点击任意小图后, 1.首先制作scrollview框架:大小2个scrollview,小的用于手势缩放单一图片,大的横向依次加载全
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2023-09-12 19:01:22
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首先得要知道为什么会出现这个原因 关于uitableview自定义cell与重用机制探究 比如:1、TableView一次只能显示5行的图片,在所有图片都加载完后,滚动TableView,让隐藏在下面的行显示在屏幕上,而这些行(比如6行)的图像会先显示第1行的图片,然后在显示属于它自己的图片。以此类推,后面的行都会出现这样的问题!! 即使我们在所有行的图片都还没
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2023-09-01 20:24:52
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前言本文基于WWDC2018-Image and Graphics Best Practices,对图片加载和处理的思考和总结。本文不是WWDC翻译,如果需要了解视频内容可以点击上面的链接观看。正文图片的显示分为三步:加载、解码、渲染。 通常,我们操作的只有加载,解码和渲染是由UIKit进行。什么是解码?以UIImageView为例。当其显示在屏幕上时,需要UIImage作为数据源。 UIImag
当我们在某一个View 多个UIImageView,且UIImageView都显示的是高清大图,就有可能出现内存警告的问题。如果第一次进入这个view,没有发生内存警告,当再次进入这个view,如果上一次的内存没有及时释放,这一次次的累加,便可导致内存崩溃。1,UIImage 加载图片的方式。 如果是本地图片,尽量不要使用 [UIImage &n
# iOS开发加载网络图片教程
## 1. 整体流程
以下是加载网络图片的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建UIImageView对象 |
| 2 | 创建URL对象 |
| 3 | 创建URLSession对象 |
| 4 | 创建URLSessionDataTask对象 |
| 5 | 实现URLSessionDataTask的complet
# iOS开发加载网络图片的步骤和代码实现
## 1. 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(开始)
B(创建URL对象)
C(创建URL请求对象)
D(发起网络请求)
E(接收网络数据)
F(将数据转换为UIImage对象)
G(在界面上显示图片)
H(结束)
A --> B
B --> C
Apple官方文档对于加载image提供了两个方法+ (nullable UIImage *)imageNamed:(NSString *)name;
+ (nullable UIImage *)imageWithContentsOfFile:(NSString *)path;那么这两个方法对于加载图片有什么区别呢,下面我们用序列帧动画来演示这两个方法的区别:这个程序一共加载了三组序列帧动画:首先
用UIImage加载图像的方法很多,最常用的是下面两种:1.用imageNamed函数 [UIImage imageNamed:ImageName]; 2.用NSData的方式加载,例如: [UIImage imageNamed:ImageName]; 2.用NSData的方式加载,例如: NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForRes
前言:ID作为一款以IM为基础的办公软件,在用户使用过程中,经常会遇到一些超大的或者超高分辨率的图片(以下统一称:大图)。基于SDWebImage为基础的图片加载控件,在遇到此情况时,并没有提供十分有效的解决方法(如果你谷歌或者百度,有很多回答,但实际并未能解决此问题)。曾经一度困扰许久。现在将我的解决方式写下来,希望可以对你有所帮助。参考:作为IM软件的领军,QQ与微信无疑给IM行业树立了一个很
当我们在某一个View 多个UIImageView,且UIImageView都显示的是高清大图,就有可能出现内存警告的问题。如果第一次进入这个view,没有发生内存警告,当再次进入这个view,如果上一次的内存没有及时释放,这一次次的累加,便可导致内存崩溃。 1,UIImage 加载图片的方式。 如果是本地图片,尽量不要使用 [UIImage
首先我们来看iOS加载一张图片所经历的过程:(下面所讲述的代码基本以 imageWithContentsOfFile 方法来举例)数据加载我们优先创建UIImageView,把获得的图像数据赋值UIImageView识别到我们缓冲区没有数据,就会去从磁盘拷贝数据到缓冲区然后加载我们的图片拿到了图片,下面到了视图渲染视图渲染图片数据在Cor
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2023-07-14 20:54:03
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直接转化一下就可以直接拿到图片!
原创
2023-08-25 13:47:06
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# iOS开发 SVGKImage加载网络图片
在 iOS 开发中,我们经常需要加载网络上的图片进行显示。通常情况下,我们可以使用 `UIImageView` 来加载图片,但是在某些场景下,我们可能需要更加灵活的方式来加载和展示图片。比如,当我们需要将图片进行缩放和旋转时,使用 `UIImageView` 就不太方便了。而 `SVGKImage` 正好满足了这样的需求。
## SVGKImag
最近在写一个文件管理的页面,里面功能挺多的,有缩略图下载(socket),有文件下载(http)。说说缩略图下载这一块,我的UITableView的一个cell要加载四张缩略图,iPhone5s的屏幕能加载8行。大概UI上是这样布局的。(另外缩略图需要一张张下载)刚开始进到文件管理界面,内存占用20几M,随着缩略图不断下载下来内存在上涨,我不断的往上拉,内存一值在涨。达到一定值app出现闪退。大概
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2023-07-26 22:14:16
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# 在 Android Studio 中实现提前加载本地图片资源
使用 Android Studio 开发应用时,提前加载本地图片资源可以提高应用的性能和用户体验。本文将详细介绍如何在 Android Studio 中实现这一功能。我们将分步骤讨论整个流程,并以代码示例和注释说明每一步的实现。
## 整体流程
以下是实现提前加载本地图片的整体流程:
| 步骤 | 说明
前言一张图片从引入project中,到最后展示在用户面前,经历了许多环节。其中压缩解压缩就是一个值得我们探究的环节。开始之前,我们需要了解一些基本的图像原理。平时开发中接触的最多的当属png格式的图片,其次就是jpg。这两种文件格式本质上是图片的压缩格式。区别在于png是无损压缩,支持alpha通道,也就是透明,而jpg是有损压缩。事实上,UIKit中就有两个API来生成png和jpg// ret