## Android音频重新设置采样率
在Android开发中,我们经常需要处理音频数据。有时,我们可能需要重新设置音频数据的采样率。本文将介绍如何在Android平台上重新设置音频数据的采样率,并提供相应的示例代码。
### 什么是采样率?
在音频处理中,采样率是指每秒钟对音频进行采样的次数。采样率的单位是赫兹(Hz),常见的采样率有44100Hz、48000Hz等。采样率越高,音频质            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            前言该篇整理的原始来源为。非常感谢该博主的无私奉献,写了不少关于不同多媒体库的博文。让我这个小白学习到不少。现在将其整理是为了收录,以备自己查看。一、DirectSound简介  DirectSound是微软所开发DirectX的组件之一,可以在Windows 操作系统上录音,并且记录波形音效(waveform sound)。目前DirectSound 是一个成熟的API ,提供许多有用的功能,例            
                
         
            
            
            
            头文件<libswresample/swresample.h>功能: 1)采样频率转换:对音频的采样频率转换,如将采样率从44.1K转换到48K,注意从高采样频率到低采样频率的音频转换是一个有损的过程。 2)声道格式转换:对音频的声道格式转换,将立体声转换为单声道。 3)样本格式转换:对音频的样本格式转换,还包括Packed和Planar包装格式之间相互转换。音频重采样步骤: &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android设置采样率的科普文章
在现代音频处理领域,采样率是一个非常重要的概念。采样率指的是在单位时间内对声音信号进行取样的频率,单位一般为赫兹(Hz)。在Android设备中,用户往往需要根据不同的应用需求来设置合适的采样率,以优化音质、降低延迟等。本文将介绍如何在Android开发中设置采样率,并附上相应的代码示例。 
## 采样率的重要性
采样率的选择直接影响到音频的清晰度和质            
                
         
            
            
            
            TIP:原来做毕设时,想处理一下关于音频的东西,找到这篇博文,mark下自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码。即PCM编码。PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。抽样:在音频采集中叫做采样率。由于声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。波是无限光滑的,弦线可以看成由无数点组成,由于存储            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             1.为什么要进行音频编码音频编码的主要作用是将音频采样数据(PCM等)压缩成为音频码流,从而降低音频的数据量,偏于存储和传输。 2.音频的裸数据格式就是脉冲编码调制(Pulse Code Modulation,PCM)数据。描述一段PCM数据一般需要以下几个概念:量化格式(sampleFormat)、采样率(sampleRate)、声道数(channel)。 3.音            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            音频数据主要有以下 4 种属性:1.采样率(sample rate):指声音由模拟信号转换成数字信号的过程中,每秒从连续信号中提取的用于组成离散信号的样本个数。 音频CD所用的采样率为 44100 Hz,数字音频磁带和许多计算机系统使用 48000 Hz,专业级音频系统通常使用 96000 Hz。 2.采样大小(sample size 或 Precision):音频采样时用于存储每个样本的数据位            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一 什么是音频的采样率和采样大小 自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码。即PCM编码。PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。 抽样:在音频采集中叫做采样率。 由于声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。波是无限光滑的,弦线可以看成由无数点组成,由于存储空间是相对有限的,数字编码过程中,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            近段时间了解了Qt的录音模块,Qt的录音模块分为QAudioInput输入,QAudioOutput输出。输入用来录音,输出用于播放。当然还用其它的QMediaPlayer、QAudioRecorder,这类控件封装的比较上层了;QAudioRecorder只能将数据录入到文件,QMediaPlayer是用于根据文件格式播放,一般用于音乐播放器中。由于项目需要的是16k采样率的wav音频文件,首先            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            如果通过Arduino进行录音不是单纯地接一个驻极电容MIC就可以的,因为自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码。即PCM编码。PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。在开始动手之前我们需要先了解一些关于数字编码的基础知识。采样-采样率在音频采集中叫做采样率。由于声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先我们要打开 C4D 中的渲染设置(Ctrl+B) ,将渲染器切换为 Arnold 渲染器(Arnold Renderer)。接着我们就可以对渲染器进行相应的设置了。其中 Main(主要)设置里面包含:Sampling - settings    采样设置 Ray Depth - settings   光线深度 Environment - settings &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            采样率计算方法         1.音频RTP包时间戳增量计算,设为x         2.计算封包间隔,取200包时的时间,然后/200即得封包间隔y        若采样率为a(Hz),            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录音频采样率(Sampling Rate):声音频率:视频帧率(Frame Rate):码率(bitrate):分辨率:帧率、码率、分辨率三者关系:音频采样率(Sampling Rate):音频采样率是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次数,采样频率越高声音的还原就越真实越自然。在当今的主流采集卡上,采样频率一般共分为11025Hz、22050Hz、24000Hz、44100Hz、48000H            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android MediaPlayer 设置采样率
## 引言
在Android开发中,MediaPlayer是常用的多媒体播放器,它可以用来播放音频和视频文件。有时候我们需要设置音频文件的采样率,以适应不同的需求。本文将教你如何在Android MediaPlayer中设置采样率。
## 流程图
```mermaid
graph TD
A(开始)
B(创建MediaPlayer对象)
C            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Android应用里使用了华为AppGallery Connect提供的性能管理服务,用来监控Android App的性能数据,其中调试APM的时候,从日志上来看,性能管理SDK里,有很多CPUMemoryEvent 的事件。还未集成性能管理服务的可以先参考文档配合Github Demo尝试接入。从logccat上报的事件来看,上报的频率还是很高的,担心采集的频率过高,会占用手机CPU的资源,导致            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            AudioTrack 基本使用 AudioTrack 是直接播放采集的 PCM 音频流,这里简单看下流程。 AudioTrack mAudioTrack; //音频流类型
 private static final int mStreamType = AudioManager.STREAM_MUSIC;
 //指定采样率 (MediaRecoder 的采样率通常是 8000Hz AAC 的通常是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1     Audio系统1.1     一些基本概念采样率:用一堆离散的数字表示真实世界里连续的声音信号,需要对其进行采样,理论基础是奈奎斯特采样定理。采样率的单位是赫兹,就是说一秒有多少个采样,一般数字音频的采样率通常为8k~48k,一些hifi系统的采样率可以达到192k。奈奎斯特采样定理:当            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、采样率 (也称为采样速度或者采样频率)定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,它用赫兹(Hz)来表示。采样率是指将模拟信号转换成数字信号时的采样频率,也就是单位时间内采样多少点。一个采样点数据有多少个比特。我们人耳能听到的声音一般在20Hz~20KHz之间,根据奈奎斯特采样定理,采样频率fs大于信号中最高频率fmax的2倍时,采样之后的数字信号便能完整的反应真实信号。所以44.1K            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            LosslessSwitcher 会自动切换您当前音频设备的采样率,以匹配您的 Apple Music 应用程序中当前正在播放的无损歌曲。假设您正在播放的下一首歌曲是采样率为 192kHz 的高分辨率无损曲目,LosslessSwitcher 会尽快将您的设备切换到该采样率。相反的情况会发生,当下一首曲目恰好具有较低的采样率时。安装只需转到此存储库的发布页面。(Link to latest rel            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                target31谷歌做了一些列的适配,其中对看似无关紧要的传感器采用率做了限制,最近几年很火的摇一摇开屏广告就是基于传感器去实现的。这篇文章,我们就一起去看一下target31对传感器采样频率的限制。目录一、背景二、采样率限制 三、为什么是200HZ四、其他注意事项一、背景    先说一下背景:近期(其实也挺久了),谷歌公司发布了聚焦用户隐            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-11 11:00:53
                            
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