Android应用里使用了华为AppGallery Connect提供的性能管理服务,用来监控Android App的性能数据,其中调试APM的时候,从日志上来看,性能管理SDK里,有很多CPUMemoryEvent 的事件。还未集成性能管理服务的可以先参考文档配合Github Demo尝试接入。从logccat上报的事件来看,上报的频率还是很高的,担心采集的频率过高,会占用手机CPU的资源,导致
# Android 录音设置采样速率 在Android开发中,我们经常会需要进行音频录制,而录音的质量和大小很大程度上取决于采样速率。采样速率即每秒钟对音频采样的次数,通常以赫兹(Hz)为单位。较高的采样速率意味着更高质量的音频,但也会增加文件大小。在本文中,我们将介绍如何在Android应用中设置音频录制的采样速率。 ## 1. 录音设置采样速率 在Android中,我们可以使用Media
原创 2024-06-04 03:17:31
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# 如何在 Android设置 registerListener 采样频率 在 Android 开发中,使用传感器是常见的任务。为了高效地收集传感器数据,设置适当的采样频率至关重要。在这篇文章中,我们将深入探讨如何使用 `SensorManager` 的 `registerListener()` 方法来设置传感器的采样频率。 ## 整体流程 在开始之前,让我们简要总结一下实现的步骤:
原创 2024-08-10 03:37:46
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# Android设置采样率的科普文章 在现代音频处理领域,采样率是一个非常重要的概念。采样率指的是在单位时间内对声音信号进行取样的频率,单位一般为赫兹(Hz)。在Android设备中,用户往往需要根据不同的应用需求来设置合适的采样率,以优化音质、降低延迟等。本文将介绍如何在Android开发中设置采样率,并附上相应的代码示例。 ## 采样率的重要性 采样率的选择直接影响到音频的清晰度和质
原创 10月前
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Android中Linux suspend/resume流程首先我们从linux kernel 的suspend说起,不管你是使用echo mem > /sys/power/state 或者使用你的开发板已经拥有的power key 都可以实现系统进入suspend的功能,这是suspend的基础,即控制系统使suspend得到执行的机会,这里相信大家都可以理解,不再过多说明。那么suspe
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# Android MediaPlayer 设置采样率 ## 引言 在Android开发中,MediaPlayer是常用的多媒体播放器,它可以用来播放音频和视频文件。有时候我们需要设置音频文件的采样率,以适应不同的需求。本文将教你如何在Android MediaPlayer中设置采样率。 ## 流程图 ```mermaid graph TD A(开始) B(创建MediaPlayer对象) C
原创 2024-02-14 06:14:46
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# Android 录音设置16位采样教程 ## 概述 在Android开发中,实现录音功能是一项常见的需求。本文将教你如何在Android平台上实现录音设置16位采样的功能。在录音过程中,我们需要借助Android提供的MediaRecorder类来进行录音操作。 ## 整体流程 下面是实现Android录音设置16位采样的整体流程: ```mermaid flowchart TD
原创 2023-12-11 04:38:01
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# 安卓 MediaPlayer 设置声音延迟的指南 在 Android 开发中,使用 `MediaPlayer` 类播放音频是一个常见的需求。但在某些情况下,我们可能需要设置声音的延迟,例如在游戏中对话和音效声同步时。本篇文章将教会你如何使用 `MediaPlayer` 实现声音延迟。 ## 整体流程 为了方便理解,以下是实现声音延迟的整体流程表: | 步骤 | 描述
原创 9月前
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一、读取音频文件函数名称:audioread调用格式:[y,Fs] = audioread(filename)[y,Fs] = audioread(filename,samples)变量含义filename:文件的位置加名字,常用的在桌面的文件,音频格式为WAV,注意文件名带引号,特别注意的是,如果文件是在MATLAB菜单栏下的当前文件路径下,可以只写文件名,如果不在这个路径里面调用,需要把完整的
转载 2023-11-02 11:20:13
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音频编辑教程(cool edit)—混响参数! [liupin]Cooledit 这款音频编辑软件真是牛,怪不得一款软件就能养活一大群人。现在有一款开源的音频处理软件Audacity,我也是里面功能开发的一员,这个款软件也有很多亮点,大家可以关注,更重要的是有source code大家可以学习一下。 Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响参数数值范围说明Rev.Time
转载 2024-02-09 11:12:29
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# 使用 Android AudioTrack 动态设置采样率 在 Android 开发中,使用 `AudioTrack` 类来播放音频是一项常见的任务。当我们需要根据不同的音频源动态设置采样率时,这里就提供了一些基础步骤和代码实例供大家参考。这篇文章将指导你实现这个目标。 ## 流程概述 下面是实现动态设置采样率的基本流程: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1
原创 8月前
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原标题:基于FPGA的开源示波器SamatScope的完整原理图这是一个比较不错的开源项目,原理图可以用来学习一下,特别是对于刚入门的人来说,可以学习相关电路的设计、较规范的绘制原理图。完整的原理图可在百度云盘连接中下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1dFtVvDf密码:4hil相关介绍:SmartScope 是世界上第一款采样率可达 100MS / s 的开源示波器,它
码率码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,单位一般是kbps即千位每秒。码率影响体积,与体积成正比:码率越大,体积越大;码率越小,体积越小。码率还影响清晰度,码率越高清晰度也就越高。需要注意的是码率超过一定数值,对图像的质量没有多大影响。通常来讲,体积=码率×时间,由于有其他因素影响,这个值会稍微有一些误差。码率也就是采样率(并不等同于采样率,采样率的单位是Hz,表示每秒采样的次数),单位时间
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# Android Wi-Fi设置延迟模式 在现代科技中,低延迟通信对于许多应用程序及在线活动显得尤为重要,特别是在游戏、视频通话和实时数据传输等场景中。Android系统通过优化Wi-Fi设置,提供了一种“低延迟模式”,以提升网络性能并减少延迟。 ## 什么是低延迟模式 低延迟模式通过调整Wi-Fi连接的行为,优化信号传输和数据包交换,从而减少延迟。在Android设备上启用该模式,能够
原创 11月前
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一、业务场景介绍先来给大家说一个业务场景,假设咱们现在开发一个电商网站,要实现支付订单的功能,流程如下:创建一个订单之后,如果用户立刻支付了这个订单,我们需要将订单状态更新为“已支付”扣减相应的商品库存通知仓储中心,进行发货给用户的这次购物增加相应的积分针对上述流程,我们需要有订单服务、库存服务、仓储服务、积分服务。整个流程的大体思路如下:用户针对一个订单完成支付之后,就会去找订单服务,更新订单状
转载 2023-08-25 13:24:45
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一 什么是音频的采样率和采样大小 自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码。即PCM编码。PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。 抽样:在音频采集中叫做采样率。 由于声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。波是无限光滑的,弦线可以看成由无数点组成,由于存储空间是相对有限的,数字编码过程中,
转载 2023-10-24 12:44:40
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近段时间了解了Qt的录音模块,Qt的录音模块分为QAudioInput输入,QAudioOutput输出。输入用来录音,输出用于播放。当然还用其它的QMediaPlayer、QAudioRecorder,这类控件封装的比较上层了;QAudioRecorder只能将数据录入到文件,QMediaPlayer是用于根据文件格式播放,一般用于音乐播放器中。由于项目需要的是16k采样率的wav音频文件,首先
如果通过Arduino进行录音不是单纯地接一个驻极电容MIC就可以的,因为自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码。即PCM编码。PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。在开始动手之前我们需要先了解一些关于数字编码的基础知识。采样-采样率在音频采集中叫做采样率。由于声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对
TIP:原来做毕设时,想处理一下关于音频的东西,找到这篇博文,mark下自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码。即PCM编码。PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。抽样:在音频采集中叫做采样率。由于声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。波是无限光滑的,弦线可以看成由无数点组成,由于存储
网上很多观点说,根据采样定理,48K的音频采样率即可无损的表示音频模拟信号(人耳最多可以听到20K的音频),为何还需要96K, 192K等更高的采样率呢?最先我也有这样的疑问,毕竟采样定理是经过数学家证明过的,48K的采样率确实可以无损的表示20K的音频信号,注意是无损,而不是近似!近日重读《数字音频技术》这本书,豁然开朗了。大家说的没错,采样定理是数学上证明过了的。但是具体到物理的、各种电子设备
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