这个教程很简单也好学,希望对初步认识FLASH的动画爱好者有帮助,废话少说,下面我们开始制作 教程吧教程准备,准备一张带水的风景图片为例,其他没有什么需求一,首先打开FLASH软件8.0,这个版本比较好用,设置文档属性为宽550 高400,也是软件默认的属性,背景颜色你可以改为自己喜欢的颜色,这个看由你自己选择,在制作时我比较喜欢用黑色,如图设置好文档属性后,我们点击确定,进入场景中来,二 在场景
注:标题所说的这几个效果都是依赖 android-drawBitmapMesh实现的让我们先来看看 google中Android API 中对 drawBitmapMesh 方法的介绍:这个方法的参数貌似很多, 讲讲几个比较重要的参数的意思:1、bitmap : 将要扭曲的图像;2、meshWidth:控制在横向上把该图像划成多少格;3、meshHeight : 控制在纵向上把
转载 2023-10-03 11:40:29
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核心属性: background-attachment这个属性就牛逼了, 它可以定义背景图片是相对视口固定,还是随着视口滚动, 加上这个属性网页瞬间就从屌丝变成高大上。我们来看个例子:html: <div class="attach view"></div> <div class="text view">I WANT FLY</div> <d
### Android 水波纹扩散动画实现 #### 一、整体流程 下面是实现 Android 水波纹扩散动画的步骤表格: | 步骤 | 描述 | |---|---| | 1 | 在 XML 布局文件中添加一个 Button 或者其他可触发点击事件的控件 | | 2 | 在 Java 代码中找到该控件,并为其设置点击事件监听器 | | 3 | 创建一个 AnimationDrawable 对
原创 10月前
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# Android水波纹扩散动画 在Android应用开发中,水波纹扩散动画是一种常见且具有交互性的动画效果,它可以为用户提供更加直观的操作反馈。通过水波纹扩散动画,用户能够清晰地感知到自己的点击操作,并获得更加流畅的用户体验。 本文将介绍如何在Android应用中实现水波纹扩散动画,包括代码示例和实现原理。 ## 实现原理 水波纹扩散动画的实现原理比较简单,主要通过Android系统提供
效果图思路这个东西的整体思路如下先画出后面的灰色背景圆画出贝赛尔线(波浪线)这个要多画一些,从屏幕之外画出来以便后面做动画画出来发现我们的波浪线有些不在灰色背景圆,我们这个时候用混合模式来删除掉不在背景圆里面的波浪线动画通过修改 path 的起点位置来做动画正餐先画背景圆 (伪代码)@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super
   前段时间注意到一些软件上有图像的水波纹特效,似乎很炫,想深入了解下该效果的具体原理与实现方式,上网搜了不少些资料,都讲得不清不楚,没办法只能靠自己了。花了一整个下午先去复习了高中物理的波的知识,试着自己来推导原理并实现了下。下面的推导是我根据一些资料以及自己分析出的,如有错误,望请指出。上张效果图先: 基本原理   水波效果反映到图像上,则是像素点的偏移。因此对
前言在之前的博客android如何给整个视图view圆角显示中有提到过如何实现对View显示进行圆角裁剪,其原理其实也比较简单。这里先看看动画效果。View负责绘制显示的draw方法因为View的draw方法是负责View绘制显示的,并且它是负责整体显示的,包括View的背景,内容,以及子View的递归显示等,因此要使当前View以及它包含的子View也实现裁剪的效果,就需要重写draw方法,而不
有时候需要有一些动画效果,可以直接用css动画来实现。
原创 2022-08-29 23:14:46
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这篇文章特别介绍如何使用CSS来完成水波纹的效果。div的层层叠叠虽然webkit具有遮罩的能力(webkit mask),不过webkit虽然强大,但在跨浏览器上总是它的罩门,况且在性能上也是往往会造成困扰(这也是为什么chrome要这么吃资源了),因此撇开webkit不谈,我们该用什么方法,才可以做出水波纹的效果呢?答案就是用“叠”的方式,这个水波纹效果的原理其实就是用六个div叠在一起,接着
html <div class="point"></div> css .point,.point::before,.point::after { position: absolute;/*必须设置*/ margin-top: -22px; margin-left: 5px; width: 30px; ...
转载 2021-08-10 17:04:00
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需求如下,实现一个圆形水波纹,带进度,两层水波纹需要渐变显示,且外围有一个圆弧进度。思路外围圆弧进度:可以通过canvas.drawArc()实现。由于圆弧需要实现渐变,可以通过给画笔设置shader(SweepGradient)渲染,为了保证圆弧起始的颜色值始终一致,需要动态调整shader的参数。具体参见SweepGradient(centerX.toFloat(), centerY.toFl
基于Java语言模拟水波纹运动效果,分为两种方法,一种采用简单的叠加计算 不使用sine函数模拟水波纹,好处是计算量小,另外一种采用sine函数来计算 水波纹扩展,计算量大,但是效果比较真实。 第一种简单的叠加效果水波模拟,是很多简单的2D游戏中会用的,关键是计 算水波的迁移,然后剩以能量衰减因子。Java实现的代码如下: for(y=1; y<waveWidth-1;
原创 2013-11-03 22:31:00
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先来贴一下要实现的最终效果: 由于截图软件的原因所以上图看着有些卡,在实际中是比较流畅滴,下面开始来一步步实现它。特殊字体处理:新建工程,然后先来显示一下特殊字体,对于android中如何使用自定义字体这里不多赘述了,比较简单,先将字体文件放至到asserts目录当中: 然后新建一个自定义View,在新建之前需要针对这个效果进行一个思考:是直接继承View开搞么?当然是毫无
转载 2023-08-01 12:31:40
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用几行代码实现惊艳的特效。作者:字节流动 水波纹效果原理最近一个做视频滤镜的朋友,让我给他做一个动态水波纹效果,具体就是:点击屏幕上的某一位置,然后波纹以该位置为中心向周围扩散。接到这个需求,一开始就尝试着在 3D 坐标系(x,y,z)中利用正弦或余弦函数去修改 z 分量的值,但是这样出来的效果太假了,压根就没有水波纹的真实感。然后,我就乖乖地去研究下物理世界中的水波纹是怎样形成的。你别说,我还真
转载 2023-10-07 11:44:26
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# 实现Android向外扩散水波纹动画教程 ## 一、整体流程 使用Android中的RippleDrawable来实现水波纹动画效果。 | 步骤 | 操作 | | ---- | ------------------ | | 1 | 创建一个新的布局文件,例如ripple_effect.xml | | 2 | 在布局文件中定义RippleDrawab
原创 6月前
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效果原理CSS水波纹实现,使用了border-radius属性,构造一个接近圆的不规则图形,然后使用动画,让其绕Z轴不断旋转,以达到一种波浪运动的视觉效果。实现<!DOCTYPE html><html><head>   <title>水波纹效果</title>   <style type="text/css">  body {
转载 2021-01-21 21:20:42
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好看有质感的水波纹按钮,适用大的入口场景,比如 banner 详情入口等,醒目、容易被看到。
你是否遇到过在 Flutter 中,点击按钮或者底部导航栏的时候,出现下面的情况 有时候我们并不需要这种水波纹效果,该怎样取消呢?下面提供两种方式,一种全局设置,一种局部设置,大家根据自己的业务情况选择即可。 文章目录一:全局去除设置二:局部去除设置 一:全局去除设置找到 MaterialApp 组件,设置其 theme 属性如下@override Widget build(BuildContex
最近研究了一个特效动画: 一个水波纹动画的动态效果。有兴趣的童鞋们可以去了解一下。定义组件大家都非常熟悉。不可以参考如不熟悉童鞋可以去参考:水波纹动画展示效果:针对于这样的效果我们可能想起来的绘制方式有:第一种方式: 正弦曲线 计算x,y。VauleAnimation 控制x的行走画无数个直线–利用高等数学微积分path.lineTo()方法存储微小的直线最后canvas.drawLine(x1
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