贪吃蛇游戏是一个比较简单但非常有趣的游戏,因此从程序编写的角度看,这个游戏编写也不是特别困难。 这个游戏是在参考了其他人用C语言DOS下写的贪吃蛇游戏写成的,这个DOS版本的C语言程序在半年前看过,现在还记得主要部分,下面就说说这个游戏编写。 本程序用CPoint作为食物以及节点的定位类型,为方便声明以及便于修改,在CSnake定义前先声明了以下几个内容: ///// Snake.h typed
Unity贪吃蛇游戏大纲UI制作: 1.Start界面 (0)背景: (1)皮肤 (2)模式 (3)得分:长度,分数2.Game界面 (0)背景 (1)阶段 (2)得分 (3)长度 (4)碰撞器边界2.小蛇的行为活动: (1)wasd移动蛇头,f加速 (2)吃食物,并使身增长,(链表节点+1) (3)使身跟着一起移动(都为本地坐标) (4)死亡3.食物系统: (1)生成普通食物 (2)生成
转载 2024-05-15 10:06:49
165阅读
  Unity制作贪吃蛇小游戏  通过“WASD”控制小蛇上下左右移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,身体长一节,接着又出现食物,等待来吃,如果在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束  可通过游戏开始前对小蛇皮肤进行选择  自由模式下蛇头可以穿过四周的墙  使用本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs类对玩家游戏数据的存储   Uni
作者: 丹枫无迹一、游戏介绍贪吃蛇是个非常简单的游戏,适合练手。先来看一下我的游戏截图: 玩法介绍:回车键:开始游戏空格键:暂停 / 继续↑↓←→方向键 或 WSAD 键:控制移动方向。食物分红、绿、蓝三种,分别对应 10 分、20 分、30 分,每吃一个食物增加对应分值,每增加 100 分速度加快一级,没有设置关卡,我玩到 1100 分,速度太快了,然后就 GAME
转载 2024-03-02 09:45:27
84阅读
之前写了一个自动寻路的贪吃蛇,走没多少步就死了,接下来我们在看一下其他方法.首先我们先看一下,寻路中遇到的问题1.进入死胡同 黄色的是贪吃蛇的头部,红色是我们要吃的东西,根据寻路算法,黑色的就是最短路线,可以在脑子里脑补下,吃完这个东西,贪吃蛇就挂了! 2.找不到路线 在贪吃蛇足够长的情况下,食物可能会在身体包围的圈中,那么就找不到路线了。 看完问题我们就找一个更好的走法吧. 我们知道
C# 制作贪吃蛇小游戏目录画实现的上下左右移动随机生成目标物开始游戏计分重新开始增加难度死亡判定1.1 画的一节Class Element() Graphics g; public void SnakeElement(Form form,float x,float y) { g= form.CreateGraphics();
转载 2024-08-05 16:38:43
81阅读
开始界面运行界面MainUIController.csusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MainUIController : MonoBehaviour { private static Main
转载 2024-09-25 14:27:15
75阅读
游戏开始界面:首先游戏的开始界面仅仅涉及到一些UGUI的元素UI部分其实没什么太多的难点,主要是要做好屏幕的适配,需要注意的地方有:1、在Canvas画布的组件中需要将画布的渲染模式设置为Overlay,这样的话UI元素就会显示在所有游戏物体的前方,不会被遮挡。其次UI的放大缩小模式根据设计分辨率调整,这里我采用的设计分辨率是1334×750,优先按照宽度适配。2、各个UI元素的锚点根据需求设置到
转载 9月前
64阅读
引言:承接上一篇贪吃蛇案例!喜欢我的就关注我啊,不然没有继续写的动力啦!!!开发版本:unity 2017.1.1f1适合人群:初学Unity者源文件链接请见文末!开启学习之旅吧! 07 边界传送完善蛇头的触发检测,使用switch判断蛇头碰撞的墙面//判断碰撞到物体的名字 switch (collision.gameObject.name)
转载 2024-06-05 10:09:09
97阅读
引言:小生今日分享的是经典贪吃蛇案例,特别感谢Siki学院的老师们。 小生会根据自己理解,做一些代码上的修改!大家也可以有自己的主见! 效果预览: 主要实现功能:WASD键或上下左右键控制移动方向,吃到冰淇淋加分,并且增长蛇身。游戏提供两种的样式可选,而且有两种有无边界模式可选。记录当前得分和历史最高分。 01 场景搭建 新建2D
A*算法和AI贪吃蛇的具体实现本着最近在写一个java的贪吃蛇项目,觉得人工手动控制太过于单调,于是,想着加入AI部分,让自己能够智能移动。 适用场景:游戏里的寻路问题.相信大家已经对A*算法有了初步理解,下面我将讲解如何具体实现. 贪吃蛇的具体实现,我在上一篇博客就已经写到。假设只给一个的开始节点,和食物节点,那么走的最短距离应该就是曼哈顿距离(城市街区距离),这是以下算法的基础算法种类?搜
写在最前是自己练手的第一个小项目。耗费了大量的时间和精力,遇到的问题分享给大家,希望大家可以有所收获。视频展示 https://www.bilibili.com/video/BV1yp4y117JG?t=13.1 Java贪吃蛇 整体思路因为所有的游戏都要有一个帧的概念,也就是看似动态的画面实则是由多个静态的、变化的画面组成的,当这样的画面足够多的时候,就有了一个动态的观感。这就是我理解的帧的
目录前言一、整体设计思路二、体部分2.1  蛇头(模仿传统贪吃蛇)2.2  身2.3  贪吃蛇(改进版)三、食物部分3.1  旋转3.2  触发器3.3  生成食物四、墙体部分4.1  提供环境五、胜利和失败的判定5.1  屏幕显示分数5.2  游戏胜利5.3  游戏失败六、界面设计6.1&nb
一、题目给定一个n x m棋盘上面有—条长度为k的贪吃蛇。有些格子是无法通过的墙,在棋盘上表示为#有的格子是苹果,在棋盘上表示为@有的格子是空格,在棋盘上表示为.有的格子是的躯体,在棋盘上表示为数字给定初始棋盘,其中1为的头,k为的尾部,的头可以向上下左右四个方向移动,但是不能金独碰墙或者自己的躯体。每移动到一个空格,空格变为的头部1,的其他部位数字+1,的尾部所在格子变为空格(移动了—位)请问至少移动几步,才能使有能够吃到苹果?输入:第一行给出两个用空格分
原创 2021-11-04 09:45:48
182阅读
题目有两条(1号和2号)在n行m列的地图上,地图上有障碍物。一条碰到身/障碍物/边界就会死。身会不断长长——可以理解为尾位置不会变,只会向前伸展不会缩尾巴。两条都绝顶聪明,如果自己能赢,一定会尽量快地赢;如果自己会输,一定会死得尽量晚。给出初始局面,两轮流走,每次可以且必须向上下左右移动一格。1号先走,请告诉我谁会在多少回合时赢。\((n,m\leq 20)\)且\(0\)的
转载 2023-10-30 15:35:00
95阅读
# 贪吃蛇算法在Java中的实现 贪吃蛇是一款经典的电子游戏,自20世纪70年代以来一直流行。在这款游戏中,玩家控制一条,目的在于吃掉尽可能多的食物,的长度随着食物的摄取而增加。实现贪吃蛇游戏背后的核心算法不仅有趣,而且具有挑战性。在本文中,我们将讨论贪吃蛇的基本算法以及如何在Java中实现它。 ## 贪吃蛇算法概述 贪吃蛇的基本逻辑是维护一条的状态(位置、长度等),并处理食物的生成与
原创 11月前
101阅读
最近学习了Java的贪吃蛇的制作方法,重新回顾了一下Java的窗口知识,下面就讲一下它的流程吧:一、首先创建并设置窗口的属性: 然后设置窗口是显示出来的: 二、窗口创建完成后就要在窗口加一个画布: 并添加画布基本属性: 在main方法中调用 加入图片装饰 三、画布完成后就要设置的初始化状态import javax.swing.*; im
 Square.cs : public class Square : MonoBehaviour {   public int row, col;   public Rect rect;   public Texture texture;   /// <summary>   /// 1向上 2向右 3向下 4向左   /// </summary>   
学习Unity后做游戏在此先声明,本素材是由siki学院处取得的,无商业用途,仅学习使用。        这次,默认全屏1920*1080;而且蛇头身连接处处理的不恰当,开局默认两个身且没有碰撞体,所以就是开局除了撞墙不会死亡…吃过一个食物才会撞自己死亡;快速按键可以回头撞自己…缓慢的话就不会了,这些BUG我慢慢解决,这回先
项目功能用键盘上下左右实现贪吃蛇的自动移动贪吃蛇吃到食物后,长度加一,分数加一贪吃蛇吃到自己的身体,则游戏结束按空格键实现游戏的暂停和继续效果截图逻辑分析需要Main.class中有public static void main(String[] args)来启动游戏需要写一个GameFrame extends JFrame界面注意:游戏的界面的大小,JFrame 显示大小与设置的不同。需要严格规
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5