1.创建一个Cocoa Touch Framework的工程。2.选择编译的方式 TARGETS-> Build Setting -> Mach-O Type ,选择编译方式为Static Framework,默认为Dynamic Framework3.修改编译成时的架构,TARGETS->Build Setting ->Build Active Archite
转载 2023-07-26 10:22:24
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静态(.a文件),是一系列从源码编译的目标文件的集合,是源码的实现所对应的二进制。配合上公共的.h文件,可以获取到.a中暴露的方法或者成员变量,在最后编译app的时候.a将被链接到最终的可执行文件中,之后每次都随着app的可执行二进制文件一同加载 在iOS 8之前,iOS 只支持以静态的方式来使用第三方的代码动态框架(Dynamic Framework) 动态框架是以.framework结
转载 2023-07-06 23:12:43
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# 在 Android 中引入 FFmpeg 静态的详细步骤 FFmpeg 是一个强大的开源音视频处理,而在 Android 开发中引入 FFmpeg 静态可以帮助我们处理音视频相关的功能。对于新手开发者来说,引入静态的过程可能会有些复杂。本文将详细介绍如何在 Android 项目中引入 FFmpeg 静态,包括每一步的具体操作和代码示例。 ## 整体流程 我们可以将引入 FFmp
原创 2024-09-09 05:04:31
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# Android 静态打包指南 在 Android 开发中,静态是一种非常常见的代码复用方式。静态可以让多个项目共享相同的代码,从而提高开发效率。在本文中,我们将探讨如何创建和打包 Android 静态,并通过代码示例帮助你更好地理解这个过程。 ## 什么是静态静态是编译后的文件,包含了可以被多个程序共享的代码。在 Android 中,静态通常以 `.a` 或 `.so`
原创 11月前
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1.的理解库就是写好的现有的,成熟的,可复用的代码。现实中每个程序都要依赖很多基础的底层,不可能每个人的代码都从零开始,因此的存在意义非同寻常。本质上来说库是一种可执行代码的二进制形式,是预编译代码的集合,可以被程序重新使用,能够被操作系统载入内存执行。有两种:静态(.a、.lib)和动态(.so、.dll)。所谓静态、动态是指链接。具体来说,二者链接的时间点不同,代码被载入的时刻不同
ffmpeg安装我总结为三种方式(静态编译设置环境变量,命令安装,手动编译)。1:官网下载静态编译好的包:(官网已经为我们编译好了很全面的ffmpeg工具包,我们直接下载下来,然后自己手动去配置环境变量,就可以使用了。)下载地址:https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/1.下载linux下的工具包(Linux Static Builds),linux下的静态工具包。2.
转载 2024-01-11 00:12:07
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## FFmpegAndroid 中的静态链接使用 FFmpeg,是一个强大的音视频处理框架,广泛应用于多媒体应用程序当中。在 Android 平台上,使用 FFmpeg 静态链接可以带来更好的性能和更小的 APK 大小。本文将介绍 FFmpeg静态链接Android 中的应用,并通过代码示例进行说明。 ### 1. FFmpeg 静态链接简介 静态链接是指在编译阶段
原创 11月前
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根据官方网站FFmpeg能够做到以下几点。解码多媒体文件 编码多媒体文件 转码多媒体文件 多路复用文件 demux多媒体文件 流多媒体文件 过滤多媒体文件 播放多媒体文件 让我举一个例子,一个非常简单的例子。以下命令会将您的mp4文件转换为avi文件,就像那样简单。#ffmpeg -i Lone_Ranger.mp4 Lone_Ranger.avi上述命令仅用于解释,建议不要在实践中使用,因为未声
转载 2023-11-27 12:00:36
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.a类型的静态打包过程,希望帮到有需要的朋友,共同学习,共同进步,如有错误的地方,欢迎指正,谢谢! 闲言少叙,立马入正题。。。1.创建静态工程 注意:应选择Framework & Library中的Cocoa Touch Static Library。创建一个空项目。2.创建需要打包文件3.在.h文件中可以声明需要提供给外界调用的方法4.
Linux下开源软件非常丰富,其中红帽操作系统是一款十分知名的发行版。在Linux系统中,开发者常常需要使用FFmpeg静态来进行音视频处理,以实现各种多媒体应用的开发。本文将为大家介绍在红帽系统中如何使用FFmpeg静态FFmpeg是一个开源多媒体框架,它提供了处理音频和视频文件所需的各种和工具。在Linux系统中,我们可以通过安装FFmpeg来实现音视频的编解码、转换和流媒体处理等
原创 2024-04-17 10:52:17
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ar -r   xxx.a obj/*.o比如:ar -r  libtinyxml.a  tinystr.o  tinyxml.o  tinyxmlparser.o  tinyxmlerror.o
原创 2016-11-28 14:52:19
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静态(把目标文件:二进制文件,.o,.a)打包:使用静态有两个条件:把文件包含进来包含头文件注意:文件中不能有main函数Linux中,静态链接以.a结尾,动态链接以.so结尾。windows中,静态链接以.lib结尾,动态链接以.dll结尾。静态打包主要是把多个.o文件生成链接文件,有以下优点代码保护(看不到原来代码)维护成本低可在静态设置保护期(eg:获取当前时间和2019
原创 2016-04-15 13:43:42
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备注:已在mac电脑上验证过,本篇转载的博客,ffmpeg3.3.1 环境中能正常编译通过,ffmpeg3.3.4环境中会会译报错,刚初学,还在探索中,其他环境未试过! 1.下载FFmpeg-3.3.1源码 解压2.配置环境变量,在电脑/Users/zhangyipeng/目录下创建.bash_profile文件(已有此文件无需创建),打开文件加入如下配置://大家替换成自己的NDK目录就好了,我
最近项目中要用到FFmpeg,前期的环境搭建用了很长时间,正所谓万事开头难,又一次深刻的领悟到了这个道理~写篇文章,再次将自己的思路梳理一下,希望也能帮助到有需要的人~本文参考:https://www.jianshu.com/p/dfe9404e001ahttp://www.ihubin.com/blog/android-ffmpeg-demo-3/前提:本文演示的是将f'fmpeg编译成一个SO
转载 2023-09-26 10:45:11
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1.简介公用函数的程序文件(.c文件)是源代码,对任何程序员是可见的,没有安全性可言,但是,在实际开发中,出于技术保密或其它方面考虑,开发者并不希望提供公用函数的源代码。C/C++提供了一个可以保证代码安全性的方法,把公共的程序文件编译成文件,文件是一种可执行代码的二进制形式,可以与其它的源程序一起编译,也可以被操作系统载入内存执行。文件分为静态与动态,区别如下:静态静态链接
转载 2023-08-13 17:53:27
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目录0. 前言1. 准备工作1.1 yolo_cpp_dll.dll和yolo_cpp_dll.lib的获取1.2 pthreadGC2.dll和pthreadVC2.dll的获取1.3 yolo_v2_class.hpp的获取1.4 设置opencv环境变量(若已经设置可忽略)2. C++新项目的创建2.1 创建一个C++新项目(略)2.2 在新项目文件夹内创建两个新文件夹2
1.修改配置.podspec文件。2.删除淘宝镜像,增加'gem sources -a https://gems.ruby-china.com/',升级cocoapods到1.5.0以上版本,
# Python打包静态的详细指南 在Python开发中,打包静态是一个常见的需求。这种需求通常出现在需要将一些可重用的功能模块共享或分发给其他开发者时。本文将介绍如何创建一个简单的Python静态并进行打包,并提供相应的代码示例和图表形式的可视化工具。 ## 1. 什么是静态? 静态是一个包含多个目标文件(.o 文件)的归档,通常用来提供一系列函数和功能,以便在多个项目中重用。对
原创 11月前
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各位同学大家, 有段时间没有跟大家见面了。相信很多做IOS手游sdk 的同学 都会用到静态
原创 2023-05-13 08:21:56
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目录前言:1.gcc生成静态.从使用者的角度出发,如何使用别人的静态?方法1:方法2:直接使用静态2.gcc生成动态动态的使用:第二种方法:(与使用静态的方法一样)解决方案:方法3: ldconfig 配置/etc/ld.so.conf.d/,ldconfig更新关于动态静态的补充:前言:对于动静态,在以后的工作中一定会使用到,因此了解如何打包和使用是十分必要的事,不妨花几分钟
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