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1、安装ruby不用说 是下载安装包:http://rubyforge.org/frs/?group_id=167,注意版本---害人不浅,后面会说到,我下的是1.8.6-26装完后,可以用ruby -v 测试是否安装成功,如图,要是出现了版本 就说明安装成功了2、ruby安装完成后,安装rails在命令行下运行 gem install rails,会有四五个提示 一路Y,安装完后,依旧可以用ra
有两种方法:方法一:用java.util.Date类来实现,并结合java.text.DateFormat类来实现时间的格式化,看下面代码:import java.util.*;import java.text.*;//以下默认时间日期显示方式都是汉语语言方式//一般语言就默认汉语就可以了,时间日期的格式默认为MEDIUM风格,比如:2008-6-16 20:54:53//以下显示的日期时间都是再
matlabLinux安装的同志请点击这里:点击打开链接安装方法参考serial目录中的文件,lisence在里面下载下来是这个样子的(软件一共5.10G左右,注意大小,小了则没下载成功,是安装不鸟的!):然后:右键--->打开方式--->选择DiskImageMounter.app然后出来下面的(双击红色框处):下面是进一步的安装。。。继续下去就成功了To install follo
OSX 的文件系统 OSX 采用的Unix文件系统,所有文件都挂在跟目录 / 下面,所以不在要有Windows 下的盘符概念。 你在桌面上看到的硬盘都挂在 /Volumes 下。 比如接上个叫做 USBHD的移动硬盘,桌面上会显示出一个硬盘图标,它实际在哪里呢? 在终端里执行 ls /Volumes/USBHD, 看看显示出的是不是这个移动硬盘的内容。 根目录位置是 / 核心 Mach_kerne
策略模式 其实很简单,说得更简单点就是 java特性的 动态绑定,不多时,贴上code你一看就明白 实现写一个IStrategy接口,一个operate方法 public interface IStrategy { public void operate(); } 其实3个该接口的实现类: public class OneStr
最近 使用linux开发程序 原因就是快:但是也有不少的问题, 如: Linux里面,模拟器可以直接识别,使用adb也没有限制,但是手机插上usb之后,adb并不识别,显示的是问号,在eclipse中也是的。 那么 解决的方法就是在 命令行中 lsusb 这时候 回罗列出很多的 Linux Foundation 1.1 root hub 插上手机后回
###################################################################################### 主机操作: 写u-boot到SD卡: cp ~/smdk6410/tools/sd_write /sbin umount /dev/sdb1 sd_wri
对于消息的提醒方式可以分为四种:固定窗口、弹出窗口、手机短信和Push信息。 所谓信息推送,就是"web广播",是通过一定的技术标准或协议, 在互联网上通过定期传送用户需要的信息来减少信息过载的一项新技术。
DroidDraw是一个Android界面设计器,基于Java Swing开发,我们可以通过它来生成复杂的Android Layout XML文件,据作者介绍,Android的Layout和Swing Layout中有很好的对应,设计器的代码编写起来还是比较容易的。 android下,高级组件,通过xml来配置,书写,然后程序装载这个xml资源显示在屏幕上。虽然官方提供了ide得插件,可以更
Android的参数大致分成两块:系统服务参数和平台系统信息。 系统服务参数:Android的系统服务不仅指服务组件,而且还包括 Android 系统提供的服务功能。Android为这些系统服务参数提供了接口---管理器,不同的组件会有不同的管理器进行管理,主要有Wi-Fi管理,连接管理, 电话管理,电源管理,振动管理,音量管理,输入法管理,窗口管理等等,我们通过这些系统服务接口就可以方便
如果你有安装 Android SDK,应该会知道有一个 ADB 工具,这个工具可以在命令行下控制、调试你的Android 设备,这个工具不仅支持通过 USB 链接,而且可以通过 TCP/IP 来连接,也就是说不需要数据线,通过 wifi 就可以连接了。但是在默认情况下,是无法连接 milestone的。下面来讲怎么设置通过 wifi 来连接ADB。 第一种方法: 在菜场里找一个Androi
Android 源代码的一个整体的目录结构如下: |-- Makefile(全局的Makefile) |-- bionic(Bionic含义为仿生,这里面是一些基础的库的源代码) |-- bootloader(引导加载器) |-- build (build目录中的内容不是目标所用的代码,而是编译和配置所需要的脚本和工具) |-- dalvik(JAVA虚拟机) |-- developm
随着所做的游戏越来越复杂,图片越来越多,内存溢出已经成了不得不注意的问题了。 错误日志: ERROR/AndroidRuntime(5084): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 内存溢出主要由以下几种情况引起: 1.数据库的cursor没有关闭。 2.构造adapter
一、几个关键概念 1、MessageQueue:是一种 数据 结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构。 创建一个线程的时候,并不会自动 创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程创建时,会创建一 个默认的Looper对象,而Looper对象的创建
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