function CreateThread(
 lpThreadAttributes: Pointer;
 dwStackSize: DWORD; {堆栈大小}
 lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;
 lpParameter: Pointer;
 dwCreationFlags: DWORD;
 var lpThreadId: DWORD
): THandle; stdcall;

  CreateThread 的第二个参数是分配给线程的堆栈大小.

  这首先这可以让我们知道: 每个线程都有自己独立的堆栈(也拥有自己的消息队列).

  什么是堆栈? 其实堆是堆、栈是栈, 有时 "栈" 也被叫做 "堆栈".

  它们都是进程中的内存区域, 主要是存取方式不同(栈:先进后出; 堆:先进先出);

  "栈"(或叫堆栈)适合存取临时而轻便的变量, 主要用来储存局部变量; 譬如 for i := 0 to 99 do 中的 i 就只能存于栈中, 你把一个全局的变量用于 for 循环计数是不可以的.

  现在我们知道了线程有自己的 "栈", 并且在建立线程时可以分配栈的大小.

  前面所有的例子中, 这个值都是 0, 这表示使用系统默认的大小, 默认和主线程栈的大小一样, 如果不够用会自动增长;

  那主线程的栈有多大? 这个值是可以设定的: Project -> Options -> Delphi Compiler -> Linking(如图)

 

从 CreateThread 说起[续四]_休闲

  栈是私有的但堆是公用的, 如果不同的线程都来使用一个全局变量有点乱套;

  为解决这个问题 Delphi 为我们提供了一个类似 var 的 ThreadVar 关键字, 线程在使用 ThreadVar 声明的全局变量时会在各自的栈中留一个副本, 这样就解决了冲突. 不过还是尽量使用局部变量, 或者在继承 TThread 时使用类的成员变量, 因为 ThreadVar 的效率不好, 据说比局部变量能慢 10 倍.

在下面的例子就测试了用 var 和 ThreadVar 定义变量的不同.

  使用 var 效果图:

 

从 CreateThread 说起[续四]_从 CreateThread 说起[续四_02

  使用 ThreadVar 效果图:

 

从 CreateThread 说起[续四]_从 CreateThread 说起[续四_03

  代码文件:

unit Unit1;
interface
uses
 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
 Dialogs, StdCtrls;
type
 TForm1 = class(TForm)
  Button1: TButton;
  procedure Button1Click(Sender: TObject);
 end;
var
 Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
//var num: Integer;   {全局变量}
threadvar num: Integer; {支持多线程的全局变量}
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
 py: Integer;
begin
 py := Integer(p);
 while True do
 begin
  Inc(num);
  with Form1.Canvas do begin
   Lock;
   TextOut(20, py, IntToStr(num));
   Unlock;
  end;
  Sleep(1000); {然线程挂起 1 秒钟再继续}
 end;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
 ID: DWORD;
begin
 {借入口函数的参数传递了一个坐标点中的 Y 值, 以让各线程把结果输出在不同位置}
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(20), 0, ID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(40), 0, ID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(60), 0, ID);
end;
end.